第1章 游戏概述
1.1 游戏历史一瞥
1.1.1 游戏发展的昨天、今天和明天
游戏产生于什么时候?作为一个行业,游戏产业的出现是在什么时候?诸如此类关于游戏起源的问题,从已知的资料中很难获得准确的答案。不过,通过考察各个时期游戏的代表作品,人们仍然可以比较清晰地了解游戏发展的主要脉络。
中国是世界上*早出现游戏的**之一,我国古代的游戏活动包括有角力(如:拔河、斗禽等)、竞技、智力竞赛(如:七巧板、围棋等)……种类繁多,来自生活的方方面面。在国外,情况也颇为类似,足球、保龄球都是西方**历史比较久���传统游戏项目,从宽泛的角度来看,斗牛、扑克牌等等也可以划入此类。
一些传统游戏延续至今,有的继续保持原有的形式并发扬光大,有的改头换面,甚至游戏规则都被改变了,还有的被改编成了计算机游戏,拥有了更广阔的空间和玩家。 本书关注的是和计算机相关的基于视频的游戏。世界上**款视频游戏的出现可以追溯到1958年,物理学家威利·希金博特姆(Wi11y Higinbotham)为了提高到纽约Brookhaven**实验室参观的游客的兴趣,发明了**个“视频”形式游戏。他在一台示波器上展示了一款名为Tennis for Tw0双人网球交互式游戏。但是,这个网球游戏并不 是运行在计算机上的。1961年,**款真正运行在计算机上的交互式游戏“太空大战”诞生于麻省理工学院(MIT),这就是赫赫有名的由史蒂夫·罗素(Steve Russe11)设计的“太空大战”(Spacewar)。图1-1是“太空大战”的界面图。这款游戏运行在PDP-1上,当时的计算机技术还相当有限,太空大 战必须使用阴极射线管显示器来显示画面,同时只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。八年后,以“太空大战”为蓝本的**款真正意义上的网 络游戏诞生了,瑞克·布罗米基(Rick B1omme)在P1ATO(Programmed 1ogic for Automatic Teaching Operations)系统上重写了这款“太空大战”,它可支持两人远程连线。遗憾的是,作为网络游戏领域拓荒者,这款游戏在业内并未获得其应有的荣誉和地位。
1978年,在英国的埃塞克斯大学(University of Essex),罗伊·特鲁布肖(RoyTrubshaw)等用DEC一10编写了(Mu1tip1e User Domain,多用户虚拟空间游戏)游戏——MUD1,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。MUDt是**款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。
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