目录<BR>第1章 虚拟现实概述 1<BR>l.1 虚拟现实的概念 1<BR>1.2 虚拟现实的产生及发展过程 2<BR>1.3 基本特点 4<BR>1.3.1 虚拟现实的31特征与4类系统形态 5<BR>1.3.2 虚拟现实的4类主要应用 6<BR>第2章 虚拟现实典型硬件设备和软件平台 10<BR>2.1 虚拟现实硬件设备 10<BR>2.1.1 显示设备 10<BR>2.1.2 踪定位设备 13<BR>2.1.3 触力觉交互设备 17<BR>2.1.4 数据获取设备 19<BR>2.1.5 多自由度运动平台 22<BR>2.2 虚拟现实软件开发平台 23<BR>2.2.1 建模软件 23<BR>2.2.2 绘制软件 25<BR>2.2.3 综合类软件 28<BR>第3章 国内外虚拟现实技术研究现状 30<BR>3.1 获取与建模技术 31<BR>3.1.1 国外情况 31<BR>3.1.2 国内情况 34<BR>3.2 分析与利用技术 36<BR>3.2.1 国外情况 36<BR>3.2.2 国内情况 38<BR>3.3 交换与分发技术 38<BR>3.3.1 国外情况 38<BR>3.3.2 国内情况 41<BR>3.4 展示与交互技术 42<BR>3.4.1 国外情况 42<BR>3.4.2 国内情况 46<BR>3.5 技术标准及评价体系 47<BR>3.5.1 国外情况 47<BR>3.5.2 国内情况 50<BR>第4章 社会发展对虚拟现实的需求分析 52<BR>4.1 行业领域发展对虚拟现实技术的需求 52<BR>4.1.1 国防军事 52<BR>4.1.2 航空航天 55<BR>4.1.3 公共** 57<BR>4.1.4 装备制造 60<BR>4.1.5 城市管理 63<BR>4.2 众消费对虚拟现实技术的需求 65<BR>4.2.1 **健康 65<BR>4.2.2 电子商务 67<BR>4.2.3 教育培训 70<BR>4.2.4 文化娱乐 73<BR>4.3 瓶颈问题分析 76<BR>第5章 相关技术对虚拟现实的影响 77<BR>5.1 新型网络技术产生的需求与影响 77<BR>5.1.1 基于虚拟现实十视频的网络化虚实融合技术 77<BR>5.1.2 基于三维角色的网络增强虚拟环境技术 81<BR>5.1.3 基于云服务的交互式虚拟现实应用技术 83<BR>5.1.4 移动互联网上的虚拟现实技术 86<BR>5.2 可穿戴设备产生的需求与影响 88<BR>5.2.1 智能手环和智能手表 88<BR>5.2.2 头盔显示器 89<BR>5.2.3 可穿戴设备发展趋势及存在的问题 108<BR>5.3 智能交互技术产生的需求与影响 110<BR>5.3.1 智能语音交互 111<BR>5.3.2 体感交互 113<BR>5.3.3 脑机接口 114<BR>5.3.4 眼动跟踪 115<BR>第6章 新型虚拟现实的特点分析 117<BR>6.1 新型虚拟现实系统 117<BR>6.1.1 国防军事 117<BR>6.1.2 **健康 120<BR>6.1.3 空间技术 122<BR>6.1.4 汽车制造 123<BR>6.2 新型虚拟现实系统特点 126<BR>6.2.1 设备价格大众化 126<BR>6.2.2 硬件设备小型化和轻量化 127<BR>6.2.3 虚拟现实技术更加市场化 127<BR>6.2.4 更加注重用户体验 127<BR>6.3 虚拟现实技术发展趋势 128<BR>6.3.1 虚拟现实系统智能化 128<BR>6.3.2 虚实环境对象元缝融合 129<BR>6.3.3 自然交互全方位与舒适化 129<BR>6.4 重大虚拟现实基础平台和应用设备开始出现 129<BR>第7章 虚拟现实产业分析 131<BR>7.1 虚拟现实产业现状 133<BR>7.1.1 虚拟现实硬件产业现状 133<BR>7.1.2 虚拟现实软件和内容产业现状 136<BR>7.1.3 虚拟现实应用和服务产业现状 140<BR>7.2 虚拟现实产业面临的问题和可能的生长点 148<BR>7.2.1 虚拟现实产业面临的主要问题 148<BR>7.2.2 虚拟现实产业可能的生长点 151<BR>第8章 我国虚拟现实发展的道路 153<BR>参考文献 156显示全部信息前 言`媒体评论`免费在线读