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动画艺术概论
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动画艺术概论

  • 作者:姚桂萍
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302448327
  • 出版日期:2017年01月01日
  • 页数:281
  • 定价:¥79.00
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    内容提要
    《动画艺术概论》由七章组成,一章为动画概述,第二章介绍动画片的分类,第三章介绍动画的风格与流派,第四章介绍动画创作原理,第五章介绍动画的制作,第六章介绍动画片的鉴赏与批评,第七章介绍动画创作者的知识结构与人文修养。《动画艺术概论》涵盖了动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究、详细阐述,探索了这些工艺与技巧的应用。
    《动画艺术概论》是针对本科和职业院校动漫及游戏类相关专业在校生以及漫画、游戏专业工作者而编写的指导性教材,也可作为数字媒体、动漫游戏从业人员的参考书籍。
    目录
    **章 动画概述
    **节 动画的基本概念
    一、动画的定义
    二、动画与动画片
    三、动画片的艺术特征
    第二节 动画的起源与发展
    一、动画意识与动画形象
    二、动画思维与动画形成
    第三节 动画技术的发展与成熟
    一、早期的动画探索
    二、捕捉动作的开始
    三、动画技术的初期
    四、动画片的成型
    第四节 早期动画的探索者
    一、埃米尔·雷诺
    二、斯图尔特·布莱克顿
    三、埃米尔·科尔
    四、温瑟·麦凯
    五、麦克斯·弗雷希尔和达夫·弗雷希尔两兄弟
    六、艾尔·霍尔德和约翰·伦道夫·布雷
    第五节 世界动画的发展概况
    一、主流动画的发展
    二、非主流动画的发展

    第二章 动画的分类
    **节 按技术形式分类
    一、平面动画
    二、立体动画
    三、计算机动画
    四、其他形式
    第二节 按传播形式分类
    一、电影传播
    二、电视传播
    三、新型媒体传播方式的动画
    四、其他实用动画
    第三节 按叙事形式分类
    一、文学性叙事方式
    二、戏剧性叙事方式
    三、纪实性叙事方式
    四、抽象性叙事方式
    第四节 按艺术性质分类
    一、主流动画
    二、非主流动画

    第三章 动画的风格与流派
    **节 中国动画
    一、中国动画学派创作风格
    二、中国动画艺术家
    第二节 美国动画
    一、美国动画的创作特征
    二、沃尔特·迪士尼
    第三节 日本动画
    一、日本动画的创作特征
    二、日本的电视动画
    三、日本动画艺术家

    第四章 动画创作原理
    **节 主流动画的创作
    一、主流动画的观众心理需求
    二、主流动画片的创作原则
    第二节 非主流动画的创作
    一、内容上
    二、形式上
    三、风格的形成
    四、技术与艺术
    第三节 动画剧本创作的基本方法
    一、动画剧本的选题
    二、动画剧本创作的常用方法
    三、动画剧本创作的结构设计

    第五章 动画的制作
    **节 动画的制作工具
    一、手绘工具
    二、摄影设备
    第二节 动画制作团队的基本职责
    一、动画制片人
    二、动画导演
    三、动画编剧
    四、美术指导
    五、动画分镜设计师
    六、造型设计师
    七、背景设计师
    八、原画师
    九、助理动画师
    十、中间设计师
    十一、动检师
    十二、描线、上色、摄影师
    十三、总校
    十四、剪辑师
    十五、后期总监
    十六、音响总监
    第三节 二维动画片创作的工艺流程
    一、前期策划阶段
    二、中期创作阶段
    三、后期制作阶段
    第四节 计算机动画制作
    一、计算机二维动画
    二、合成与**
    三、动作捕捉
    四、三维动画
    五、无纸动画
    第五节 定格动画制作
    一、制作定格动画流程图
    二、定格动画创作流程
    三、其他偶动画制作

    第六章 动画片的鉴赏与批评
    **节 动画片的鉴赏
    一、影视动画鉴赏的基本目的与任务
    二、研究影视动画鉴赏的意义
    三、鉴赏的本质
    四、动画影视作品客体的认识和分析
    五、动画影视艺术鉴赏的主体——鉴赏者(观众)的认识分析
    第二节 影视动画作品的批评
    一、感受形成的反应
    二、审美创造与审美接受之间的交流
    三、对分歧的表达
    第三节 影片实例赏析
    一、中国经典动画《大闹天宫》赏析
    二、日本动画《千与千寻》赏析

    第七章 动画创作者的知识结构与人文修养
    **节 基础专业技能
    一、美术造型能力
    二、色彩感觉
    三、设计思维
    四、计算机技术
    第二节 动画创作与制作
    一、表演
    二、运动规律
    三、时间节奏
    四、动画艺术特有的制作方式
    第三节 视听语言
    一、镜头设计
    二、蒙太奇
    三、场面调度
    四、剪辑
    五、声音设置
    六、影视美学
    第四节 综合人文修养
    一、哲学
    二、文学
    三、音乐
    四、观众心理学
    五、其他能力
    附录 动画专用术语(中英对照表)
    参考文献

    与描述相符

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