第1章三维动画概论
1.1三维动画原理
1.2动画参数
1.3动画控制工具
1.4动力学模拟
习题
第2章动画控制
第1章三维动画概论 <br /><br />1.1三维动画原理 <br /><br />1.2动画参数 <br /><br />1.3动画控制工具 <br /><br />1.4动力学模拟 <br /><br />习题 <br /><br />第2章动画控制 <br /><br />2.1运动命令面板 <br /><br />2.1.1参数编辑模式 <br /><br />2.1.2轨迹编辑模式 <br /><br />2.2动画控制器 <br /><br />2.3轨迹视图 <br /><br />2.3.1轨迹视图功能 <br /><br />2.3.2轨迹视图结构 <br /><br />2.3.3状态栏与视图控制工具 <br /><br />2.3.4动画曲线编辑工具 <br /><br />2.3.5关键帧列表编辑工具 <br /><br />2.4动画控制应用范例 <br /><br />2.4.1创建坦克履带动画 <br /><br />2.4.2音频动画控制器应用范例 <br /><br />习题 <br /><br />第3章骨骼与蒙皮 <br /><br />3.1骨骼创建与编辑 <br /><br />3.1.1骨骼创建工具 <br /><br />3.1.2骨骼编辑工具 <br /><br />3.2反向动力学 <br /><br />3.3蒙皮技��� <br /><br />3.4骨骼与蒙皮应用范例 <br /><br />3.4.1创建角色的骨骼 <br /><br />3.4.2编辑角色的蒙皮 <br /><br />习题 <br /><br />第4章角色表情动画 <br /><br />4.1角色表情动画概述 <br /><br />4.2变形修改编辑器 <br /><br />4.3表情动画分析 <br /><br />4.4角色表情动画应用范例 <br /><br />习题 <br /><br />第5章角色肢体动画 <br /><br />5.1Character Studio概述 <br /><br />5.2二足角色对象 <br /><br />5.3二足角色应用范例 <br /><br />习题 <br /><br />第6章反应器动力学动画 <br /><br />6.1反应器概述 <br /><br />6.2刚体对象 <br /><br />6.2.1刚体对象概述 <br /><br />6.2.2刚体对象集成 <br /><br />6.2.3约束 <br /><br />6.2.4动力学刚体动画范例1多米诺骨牌 <br /><br />6.2.5动力学刚体动画范例2保龄球 <br /><br />6.2.6动力学刚体动画范例3子弹击碎 <br />玻璃动画 <br /><br />6.3动力学软体动画范例**飘扬 <br /><br />习题 <br /><br />第7章运动捕捉 <br /><br />7.1运动捕捉技术概述 <br /><br />7.2运动捕捉空间 <br /><br />7.3运动捕捉过程 <br /><br />7.4捕捉结果编辑 <br /><br />7.5运动捕捉数据驱动 <br /><br />习题 <br /><br /><br />显示全部信息免费在线读第5章角色肢体动画
本章详细讲述如何利用Character Studio创建角色的骨骼,并将骨骼编辑对位到角色的身体,怎样编辑角色的骨骼蒙皮,如何利用动画关键帧、动画层的设置,创建并编辑角色肢体动画和脚步动画。
5.1Character Studio概述
Character Studio是3ds Max的*大内置插件,是三维角色动画的专业制作工具,设计师使用它可以轻松自如地创建具有人体特点的骨架并使之运动起来,产生一连串的动画效果。Character Studio还提供了为骨架蒙皮的工具,创建的运动骨架可以应用到其他3ds Max三维模型上,创建逼真的动画角色。使用Character Studio还能创建群组角色,并通过选取代表和设定程序动作,使群组角色产生动画,例如一群狂奔的恐龙或是一群飞翔的小鸟。
Character Studio主要由三个基本插件组成,包括Biped(二足角色骨架)、Physique(体形修改器)和Crowd(群组)。
Biped可以轻松地创建骨架并任意调整它的结构。对于创建的骨架,Biped可以使用脚步动画、关键帧以及运动捕捉创建各种各样的动画效果,并将不同的运动连接成连续的动画,或把它们组合到一起,形成一个运动序列,还可以对运动捕捉文件进行编辑。
使用Physique可以对创建的二足角色骨架进行编辑,并可以提供自然的表皮变形,并能**控制肌肉隆起和肌腱的行为,从而产生自然而逼真的三维角色。此外,Physique还可以应用到其他3ds Max层级中。
Crowd通过代表和行为系统可以使一组三维对象和角色产生动画。Crowd具有*丰富的处理行为动画的工具,可以控制成群的角色和动物,例如人群、兽群、鱼群、鸟群等,很多影视作品中气势恢宏的大场面都是由Crowd群组动画完成的。