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3dsMax动画制作实例精讲教程
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3dsMax动画制作实例精讲教程

  • 作者:李彩霞 张建琴 刘敬龙
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113249854
  • 出版日期:2019年01月01日
  • 页数:356
  • 定价:¥88.00
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    内容提要
    内 容 简 介
    本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子**动画、大气**与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。
    配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
    目录
    目 录

    第1章 简单的对象动画..................................................................................... 1
    实例01 使用自动关键点模式制作推拉门动画 ........................................... 2
    实例02 使用自动关键点模式制作打开的盖 ............................................... 3
    实例03 使用设置关键点模式制作蝴蝶动画 ............................................... 6
    实例04 使用曲线编辑器制作钟表动画 ..................................................... 11
    实例05 使用轨迹视图制作秋千动画 ......................................................... 14
    实例06 使用设置关键点模式制作象棋动画 ............................................. 16
    实例07 使用变换工具制作花瓣飘落动画 ................................................. 19

    第2章 常用三维文字标版动画....................................................................... 21
    实例08 ���用材质编辑器制作沙砾金文字动画 ......................................... 22
    实例09 使用弯曲修改器制作卷页字动画 ................................................. 23
    实例10 使用自动关键帧制作文字标版动画 ............................................. 26
    实例11 使用挤出修改器制作光影文字动画.............................................. 30
    实例12 使用体积光制作激光文字动画 ..................................................... 36
    实例13 使用路径变形器制作书写文字动画 ............................................. 39

    第3章 修改器动画........................................................................................... 44
    实例 14 使用噪波修改器制作海面动画 .................................................... 45
    实例 15 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画 ............................................ 46
    实例 16 使用融化修改器制作冰淇淋动画 ................................................ 48
    实例 17 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画 ................................ 50
    实例 18 使用波浪修改器制作波浪文字动画 ............................................ 52
    实例 19 使用弯曲修改器制作翻书动画 .................................................... 54
    实例 20 使用柔体修改器制作触须动画 .................................................... 58
    实例 21 使用拉伸修改器制作跳动的球体 ................................................ 60
    实例 22 使用路径变形制作文字动画 ........................................................ 65

    第4章 摄影机动画........................................................................................... 68
    实例 23 使用摄影机制作室内浏览动画 .................................................... 69
    实例 24 使用摄影机制作穿梭动画 ............................................................ 71
    实例 25 使用摄影机制作环游动画 ............................................................ 73
    实例 26 使用摄影机制作旋转动画 ............................................................ 75
    实例 27 使用自动关键点模式制作摄影机旋转动画 ................................ 78
    实例 28 使用摄影机制作俯视动画 ............................................................ 81
    实例 29 使用摄影机制作仰视动画 ............................................................ 82
    实例 30 使用摄影机制作缩放动画 ............................................................ 84
    实例 31 使用摄影机制作平移动画 ............................................................ 86

    第5章 建筑灯光动画....................................................................................... 89
    实例 32 使用泛光灯制作太阳升起动画 .................................................... 90
    实例 33 使用聚光灯制作时间动画 ............................................................ 93
    实例 34 使用区域泛光灯制作日落动画 .................................................... 95
    实例 35 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画 ............................................ 99
    实例 36 使用泛光灯制作灯光闪烁动画 .................................................. 101
    实例 37 使用泛光灯制作路灯动画 .......................................................... 105
    实例 38 使用标准灯光制作舞台灯光动画 .............................................. 107
    实例 39 使用平行灯光制作阳光移动动画 .............................................. 110
    实例 40 使用泛光灯制作阳光旋转动画 .................................................. 114

    第6章 使用约束和控制器制作建筑动画..................................................... 117
    实例 41 使用路径约束制作汽车动画 ...................................................... 118
    实例 42 使用注视约束制作小狗追蝴蝶动画 .......................................... 122
    实例 43 使用链接约束制作捡球动画 ...................................................... 126
    实例 44 使用噪波控制器制作乒乓球动画 .............................................. 129
    实例 45 使用线性浮点控制器制作挂钟动画 .......................................... 132
    实例 46 使用路径约束制作篮球火运动动画 .......................................... 134
    实例 47 使用浮动限制控制器制作足球动画 .......................................... 138
    实例 48 使用位置约束制作遥控车动画 .................................................. 141
    实例 49 使用链接约束制作灯头旋转动画 .............................................. 145
    实例 50 使用路径约束制作小鸟飞行动画 .............................................. 147
    实例 51 使用链接约束制作人物提包动画 .............................................. 151

    第7章 粒子**动画..................................................................................... 157
    实例 52 使用雪粒子制作下雪动画 .......................................................... 158
    实例 53 使用喷射粒子制作下雨动画 ...................................................... 160
    实例 54 使用粒子云制作水泡动画 .......................................................... 162
    实例 55 使用喷射粒子制作喷水动画 ...................................................... 166
    实例 56 使用**喷射粒子制作喷泉动画 .............................................. 169
    实例 57 使用**喷射粒子制作礼花动画 .............................................. 172
    实例 58 使用粒子云制作火山喷发动画 .................................................. 177
    实例 59 使用粒子云制作花瓣飘动动画 .................................................. 185
    实例 60 使用**喷射粒子制作萤火虫动画 .......................................... 187
    实例 61 使用粒子流源制作水花动画 ...................................................... 191
    实例 62 使用**喷射粒子制作火焰动画 .............................................. 197

    第8章 大气**与后期制作......................................................................... 201
    实例 63 使用火效果制作火焰动画 .......................................................... 202
    实例 64 使用体积雾效果制作白云飘飘动画 .......................................... 204
    实例 65 使用体积光效果制作体积光动画 .............................................. 207
    实例 66 使用镜头效果光晕制作闪电** .............................................. 210
    实例 67 使用镜头效果光斑和镜头效果制作太阳光** ...................... 213
    实例 68 使用镜头效果光斑制作文字过光动画 ...................................... 216
    实例 69 使用镜头效果光晕制作璀璨星空动画 ...................................... 221
    实例 70 使用大气效果制作星球动画 ...................................................... 224
    实例 71 使用交叉衰减变换效果制作图像合成动画 .............................. 226
    实例 72 使用镜头效果高光制作钻石发光动画 ...................................... 229

    第9章 两足与四足角色动画......................................................................... 232
    实例 73 使用足迹模式制作人物上楼梯动画 .......................................... 233
    实例 74 使用足迹模式制作跑步动画 ...................................................... 237
    实例 75 使用自动关键点模式制作怪物飞行动画 .................................. 240
    实例 76 使用骨骼制作龙飞翔动画 .......................................................... 242
    实例 77 使用自动关键点模式制作滑冰动画 .......................................... 247
    实例 78 使用自动关键点模式制作角色拿斧头砍树动画 ...................... 251
    实例 79 使用Biped制作怪兽奔跑动画 .................................................... 254
    实例 80 使用变形修改器制作卡通兔子动画 .......................................... 258
    实例 81 使用自动关键点模式制作人物骑车动画 .................................. 263
    实例 82 使用Biped制作武士行走动画 .................................................... 267
    实例 83 使用变形器修改器制作眨眼动画 .............................................. 271
    实例 84 使用骨骼制作变色龙爬行动画 .................................................. 276

    第10章 空间扭曲动画................................................................................... 281
    实例 85 使用爆炸空间扭曲制作陨石爆炸动画 ...................................... 282
    实例 86 使用旋涡空间扭曲制作沙漏动画 .............................................. 285
    实例 87 使用导向球空间扭曲制作丝巾飘落动画 .................................. 287
    实例 88 使用马达空间扭曲制作泡泡动画 .............................................. 290
    实例 89 使用空间扭曲制作流水动画 ...................................................... 294
    实例 90 使用路径跟随空间扭曲制作蝴蝶动画 ...................................... 297
    实例 91 使用泛方向导向板空间扭曲制作水珠动画 .............................. 300
    实例 92 使用导向板空间扭曲制作龙卷风动画 ...................................... 303
    实例 93 使用阻力空间扭曲制作香烟动画 .............................................. 307
    实例 94 使用涟漪空间扭曲制作波纹动画 .............................................. 311
    实例 95 使用波浪空间扭曲制作鱼儿动画 .............................................. 313

    第11章 片头动画........................................................................................... 316
    实例 96 使用文本工具制作文字效果 ...................................................... 317
    实例 97 使用关键点创建摄影机动画 ...................................................... 321
    实例 98 使用大气装置制作火焰效果 ...................................................... 324
    实例 99 使用粒子系统制作星光灿烂与文字光芒动画 .......................... 329

    第12章 星球爆炸动画....................................................................................333
    实例 100 使用火效果制作火焰动画 ........................................................ 334
    实例 101 使用路径约束制作陨石动画 .................................................... 336
    实例 102 使用关键帧制作摄影机动画 .................................................... 338
    实例 103 使用爆炸空间扭曲制作地球爆炸动画 .................................... 340
    实例 104 使用**喷射粒子制作粒子动画 ............................................ 342
    实例 105 使用视频后期处理制作动画** ............................................ 344
    编辑推荐语
    目前,市面上介绍3ds Max的图书不少,但绝大多数都是把**放在介绍3ds Max的建模和材质渲染上,也就是说大都是介绍静帧效果制作,而本书则是一本全面介绍3ds Max动画方面的图书。书中介绍的技术是做出**三维动画所必须掌握的内容,通过书中内容的学习,帮助读者为制作大型复杂动画奠定坚实的基础。

    与描述相符

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