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Flash二维动画设计与制作(第3版)-微课版
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Flash二维动画设计与制作(第3版)-微课版

  • 作者:孙利娟 缪亮
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302526001
  • 出版日期:2019年04月01日
  • 页数:309
  • 定价:¥59.80
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    内容提要
    Flash是**的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、**动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
    文章节选
    第3章编辑图形 在Flash中绘制图形后,为了获取更好的效果,还会对图形进一步编辑处理,如对图形进行变形、利用各种绘制模式进行图形的创建等。另外,除了自绘图形外,还可以利用丰富的位图资源,将外部的位图导入到Flash中后,可以作为动画背景,也可以进行位图填充,还可以将位图转换为矢量图。 本章主要内容:  图形变形;  绘制模式;  在Flash中应用位图;  导入Photoshop和Illustrator文档;  多图层绘图。
    3.1图形变形
    绘制好的图形对象常常需要进行变形操作,如缩放大小、扭曲形状等,这时就要用到变形面板和任意变形工具。
    视频讲解
    3.1.1变形面板 “变形”面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作,如图31 所示。

    图31“变形”面板
    “变形”面板的具体情况如下所述。 “缩放”: 可以在相应的文本框中输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,“约束”按钮处于状态,可以使对象按原来的宽高比例进行缩放。“约束”按钮处于状态,对象就可以不按照原来的宽高比例进行缩放。 “旋转”: 在相应的文本框中输入旋转角度,可以使对象旋转。 “倾斜”: 在相应的文本框中输入“水平”和“垂直”角度可以倾斜对象。 “重置选区和变形”按钮: 可以复制出新对象并且执行变形操作。 “取消变形”按钮: 用来恢复上一步的变形操作。
    专家点拨 “变形”面板中还包括3D旋转和3D**点这两个选项栏,当选中应用了3D的对象时,利用这两个选项栏可以改变3D旋转的角度和3D平移的**点。
    目录
    目录



    第1章Flash入门
    1.1动画基础知识
    1.1.1动画的视觉原理
    1.1.2帧动画和矢量动画
    1.1.3Flash动画的应用领域
    1.2Flash CS6工作环境
    1.2.1工作界面
    1.2.2面板的基本操作
    1.2.3网格、标尺和辅助线
    1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作
    1.3影片文档的基本操作方法
    1.3.1Flash动画的制作流程
    1.3.2实战范例: 制作**个Flash影片
    1.4本章习题
    第2章绘制图形
    2.1绘制线条
    2.1.1线条工具
    2.1.2自定义笔触样式
    2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
    2.1.4用选择工具改变线条形状
    2.1.5线条的端点和接合
    2.1.6实战范例: 线条构图
    2.2绘制简单图形
    2.2.1矩形工具组
    2.2.2椭圆工具组
    2.2.3多角星形工具
    2.2.4实战范例: 草原夜色
    2.3设计图形色彩
    2.3.1颜料桶工具
    2.3.2颜色面板
    2.3.3渐变填充
    2.3.4渐变变形工具
    2.3.5实战范例: 水晶球
    2.4绘制复杂图形
    2.4.1钢笔工具
    2.4.2部分选取工具
    2.4.3铅笔工具
    2.4.4实战范例: 绘制一棵树
    2.5绘制特殊图形
    2.5.1刷子工具
    2.5.2喷涂刷工具
    2.5.3橡皮擦工具
    2.5.4Deco工具
    2.5.5实战范例: 夜色朦胧
    2.6本章习题
    第3章编辑图形
    3.1图形变形
    3.1.1变形面板
    3.1.2任意变形工具
    3.1.3实战范例: 装饰图案
    3.2绘制模式
    3.2.1合并绘制模式
    3.2.2对象绘制模式
    3.2.3图元对象绘制模式
    3.2.4实战范例: 商业标志
    3.3在Flash中应用位图
    3.3.1导入位图
    3.3.2为位图去掉背景色
    3.3.3位图填充
    3.4导入Photoshop和Illustrator文档
    3.4.1导入Photoshop文档
    3.4.2导入Illustrator文档
    3.5多图层绘图
    3.5.1图层
    3.5.2实战范例: 卡通人物
    3.6本章习题
    第4章在Flash中应用文字
    4.1在Flash中应用传统文本
    4.1.1创建传统文本
    4.1.2设置文本属性
    4.1.3实战范例: 编辑数学公式
    4.1.4实战范例: 文本分离
    4.2在Flash中应用TLF文本
    4.2.1创建TLF文本
    4.2.2TLF文本的增强功能
    4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏
    4.2.4实战范例: 串接文本容器
    4.3滤镜
    4.3.1滤镜的基本操作
    4.3.2滤镜详解
    4.3.3实战范例: 公益广告
    4.4本章习题
    第5章基础动画
    5.1帧
    5.1.1帧的基本概念
    5.1.2帧操作
    5.2逐帧动画
    5.2.1逐帧动画的制作方法
    5.2.2绘图纸功能
    5.2.3实战范例: 人物行走动画
    5.3形状补间动画
    5.3.1形状补间动画的制作方法
    5.3.2形状补间动画的参数设置
    5.3.3添加形状提示
    5.3.4实战范例: 摇曳的烛光
    5.4传统补间动画
    5.4.1传统补间动画的创建方法
    5.4.2传统补间的参数设置
    5.4.3传统补间动画的应用分析
    5.4.4实战范例: 网络广告
    5.5基于传统补间的路径动画
    5.5.1制作路径动画的方法
    5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画
    5.6自定义缓入缓出动画
    5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法
    5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解
    5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球
    5.7本章习题
    第6章元件和实例
    6.1认识元件和实例
    6.1.1元件
    6.1.2实例
    6.2元件的类型和创建元件的方法
    6.2.1元件的类型
    6.2.2元件的创建方法
    6.2.3编辑元件
    6.3影片剪辑元件
    6.3.1认识影片剪辑元件
    6.3.2实战范例: 焰火**
    6.3.3影片剪辑的“9切片缩放”
    6.4按钮元件
    6.4.1认识按钮元件
    6.4.2实战范例: 变色按钮
    6.4.3实战范例: 文字按钮
    6.4.4实战范例: 透明按钮
    6.4.5实战范例: 动态按钮
    6.5使用“库”面板管理元件
    6.5.1“库”面板
    6.5.2管理元件
    6.5.3外部库
    6.5.4公用库
    6.6本章习题
    第7章基于对象的补间动画
    7.1对象补间动画
    7.1.1制作对象补间动画的方法
    7.1.2补间范围和目标对象
    7.1.3创建对象补间的基本规则
    7.2使用“动画编辑器”面板
    7.2.1“动画编辑器”面板简介
    7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画
    7.2.3编辑属性曲线的形状
    7.2.4实战范例: 汽车广告
    7.3动画预设
    7.3.1使用动画预设的方法
    7.3.2实战范例: 文字动画**
    7.4本章习题
    第8章**动画
    8.1遮罩动画
    8.1.1遮罩动画的制作方法
    8.1.2实战范例: 电影镜头效果
    8.1.3实战范例: 水波文字
    8.23D动画
    8.2.1影片剪辑的3D变换
    8.2.2透视角度和消失点
    8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型
    8.3骨骼动画
    8.3.1认识骨骼动画
    8.3.2创建骨骼动画
    8.3.3设置骨骼动画属性
    8.3.4制作形状骨骼动画
    8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物
    8.4本章习题
    第9章在Flash中应用声音和视频
    9.1声音在Flash中的应用
    9.1.1导入声音
    9.1.2引用声音
    9.1.3声音属性的设置和编辑
    9.1.4压缩声音
    9.1.5实战范例: 按钮声效
    9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果
    9.2视频在Flash中的应用
    9.2.1基础知识
    9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中
    9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频
    9.3本章习题
    第10章交互式动画和ActionScript入门
    10.1ActionScript 3.0开发环境
    10.1.1ActionScript的**参数设置
    10.1.2动作面板
    10.1.3实战范例: 添加动作脚本
    10.1.4脚本助手
    10.1.5使用“代码片段”面板
    10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行
    10.2类和对象
    10.2.1认识类和对象
    10.2.2ActionScript 3.0类的架构
    10.2.3ActionScript 3.0类的应用
    10.2.4类的组织结构——包
    10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序
    10.3ActionScript 3.0的事件处理模型
    10.3.1基本事件处理
    10.3.2鼠标事件类
    10.3.3键盘事件类
    10.3.4实战范例: 制作交互式动画
    10.4ActionScript 3.0常用内置类
    10.4.1Shape类和Sprite类
    10.4.2MovieClip类
    10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片
    10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动
    10.4.5Sound类
    10.4.6实战范例: Sound类的应用
    10.5本章习题
    第11章上机实训综合范例
    11.1范例简介和设计思路
    11.1.1范例简介
    11.1.2范例设计思路
    11.2范例制作步骤
    11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材
    11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材
    11.2.3导入素材并创建动画界面
    11.2.4创建动画元件
    11.2.5声音和动画同步播放的制作
    11.2.6制作其他动画
    11.2.7制作动画预载场景
    11.2.8发布作品
    附录习题参考答案

    与描述相符

    100

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