(一)丰富的案例展示 本书展示了大量的**作品案例,从反乌托邦式的城市到离奇古怪的生物,以及风格化的古典插画或想象中的历史遗迹。在这本书中还能看到各种各样的主题和流派,感受创作者们在虚拟的环境中构建着天马行空的世界和宇宙,讲述着自己的故事���本书不仅适用于与游戏相关的专业人群,也可以广泛应用于其他领域,例如漫画、广告、音乐短片、音乐会等的制作及主题公园的开发。 (二)宽泛的读者人群 游戏场景设计的主要目的虽是在视觉上尽可能准确地将导演和艺术总监的想法传达给制作团队,但本书适合所有的游戏爱好者和专业的从业人员进行阅读。有经验的游戏创作者可以切身体会这些**的创作者跳动的思想火花,从而推动艺术进步;初学动画场景设计的新手可以从本书中汲取大量创作者的设计灵感和思路信息,从中获得启发;对于广大的游戏爱好者而言,本书可以起到抛砖引玉的作用,引起人们对于游戏世界的无限遐想与向往。