第3章 位图和文字
3.3 应用文字
制作Flash动画时,常需要创建各种文本。用工具箱中的“文本工具”可以直接输入文字,并且可以改变文字的字体、大小、颜色等属性,其使用简单,设置方便。另外,还可以将已有的外部文本资料(如word文本)导入到Flash中。
3.3.1 文本工具
文本工具是工具箱中重要的工具,它可以用来创建3种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。所有的文本字段都支持Unicode。本节主要介绍文本工具的使用方法。
文字是Flash动画中的重要对象,Flash CS3在文字处理功能上是比较强的。下面学习运用文本工具输入一段文字。
(1)新建一个Flash文档,在工具箱中选择“文本工具”T,如图3-44所示。
(2)将鼠标移至场景,此时会发现鼠标呈七状,这表明此时正处于文本输入状态。Flash CS3将要输入的文本块的一角会显示一个手柄,用以标识该文本块的类型。对于扩展的静态文本,会在该文本块的右上角出现一个圆形手柄。对于具有定义宽度的静态水平文本,会在该文本块的右上角出现一个方形手柄。
在场景中适当的位置,拖动“十”字形光标就会出现文本框。该框的高度与设定的文字大小一致,长度由制作者决定,它的右上角出现了一个“方”形手柄,说明此时输入的是具有固定宽度的静态文本,如图3-45所示。
(3)这时光标开始闪烁,表示可以输入文字了。这里输入“挥一挥衣袖”,刚好输满文本框,如图3-46所示。
(4)接着在文本后输入文字“不带走半片云彩”,此时固定宽度的文本自动换行,如图3—47所示。
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