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3ds max 7中文版标准教程
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3ds max 7中文版标准教程

  • 作者:袁阳
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500662075
  • 出版日期:2005年05月01日
  • 页数:285
  • 定价:¥29.00
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    内容提要
    本书是Discree软件产品专家和**培训专家参与策划的3ds max 7中文版标准教材。全书内容完全遵循Discreet 3ds max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3ds max 7常用的概念和操作技巧。本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3ds max 7的**图书,也是大中专院校相关和社会各级培训班理想的3ds max培训教材。
    目录
    第1章 3ds max 7概述1.1 关于3ds max 71.2 3ds max 7的安装1.2.1 3ds max 7的运行环境1.2.2安装3ds max 71.3 3ds max 7的界面1.3.1 菜单栏1.3.2 工具栏1.3.3 命令面板1.3.4 状态栏及提示栏习题第2章 3ds max 7界面详解2.1 视图操作2.1.1 视图的选择2.1.2 视图的调节2.1.3 视图布局设置2.2 自定义3ds max 72.2.1 工具栏2.2.2 键盘2.2.3 四元菜单2.2.4 菜单2.2.5 颜色2.2.6 保存与加载用户界面2.3 运行参数设置2.3.1 视口参数2.3.2 重影2.3.3 鼠标控制2.3.4 显示驱动程序2.4 利用3d max 7创建日出动画习题第3章 对象的创建3.1 标准三维模型的创建3.1.1 创建长方体3.1.2 创建球体3.1.3 创建圆锥体3.1.4 创建圆环3.2 扩展几何模型的创建3.2.1 创建切角长方体3.2.2 创建切角圆柱体3.2.3 创建正多面体3.3 二维模型的创建3.3.1 创建曲线3.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环3.3.3 创建螺旋线3.3.4 创建文本3.4 二维模型的修改3.4.1 曲线的编辑3.4.2 复杂的修改操作3.4.3 布尔运算习题第4章 对象的变换4.1 对象的选择4.1.1 用鼠标直接选择4.1.2 ��名称选择4.1.3 用选择区域工具选择4.2 对象的变换4.2.1 对象的移动4.2.2 对象的旋转4.2.3 对象的缩放4.2.4 变换对象的轴4.3 对象的复制4.3.1 使用克隆命令4.3.2 配合Shift键拖放4.3.3 使用镜像命令4.3.4 使用阵列命令4.3.5 使用间隔工具命令4.4 对象的成组4.4.1 组的创建4.4.2 组的分解4.4.3 组的打开与关闭习题第5章 对象的编辑5.1 修改器简介5.1.1 使用修改面板5.1.2 修改器的类型5.2 标准修改器5.2.1 弯曲修改器应用实例5.2.2 锥化修改器应用实例5.2.3 扭曲修改器5.2.4 FFD修改器5.2.5 噪波修改器5.2.6 松弛修改器5.2.7 涟漪修改器5.2.8 波浪修改器5.3 二维模型修改器5.3.1 挤出修改器5.3.2 倒角修改器5.3.3 车削修改器5.4 三维模型修改器5.4.1 编辑网格修改器5.4.2 选择次级对象5.4.3 软选择5.4.4 编辑次级对象5.4.5 网格对象的曲面属性5.5 其他修改器5.5.1 变换修改器5.5.2 网格平滑修改器5.5.3 优化修改器5.5.4 链接变换修改器5.5.5 拉伸修改器5.6 修改器堆栈5.6.1 使用修改器堆栈5.6.2 调整修改器顺序5.6.3 塌陷修改器堆栈5.7 应用修改器创建钉锤实例习题第6章 复合对象6.1 复合对象简介6.2 通过布尔运算创建复合对象6.2.1 物体的差集运算6.2.2 物体的并集运算6.2.3 物体的交集运算6.2.4 物体的切割运算6.3 通过放样创建复合对象6.3.1 创建放样对象6.3.2 控制放样对象的蒙皮6.3.3 增加放样截面6.4 使用放样变形6.4.1 变形参数简介6.4.2 缩放变形6.4.3 扭曲变形6.4.4 倾斜变形6.4.5 倒角变形6.4.6 拟合变形6.5 通过变形创建复合对象6.6 一致建模习题第7章 NURBS**建模7.1 利用多边形建模创建喷头7.2 曲面工具建模7.2.1 曲面工具概述7.2. 2理解样条线7.3 创建NURBS模型7.3.1 创建点曲线7.3.2 创建CV曲线7.3.3 创建NURBS曲面7.4 NURBS模型的修改7.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线7.4.2 使用NURBS曲线建模习题第8章 材质和贴图8.1 材质编辑器8.1.1 材质编辑器简介8.1.2 材质编辑器的界面8.1.3 将材质应用到对象上8.2 材质的参数设置8.2.1 明暗器基本参数8.2.2 材质基本参数8.2.3 线框材质的创建8.2.4 透明材质的创建8.2.5 自发光材质的创建8.3 材质的贴图通道8.3.1 自发光贴图8.3.2 不透明度贴图8.3.3 凹凸贴图8.3.4 反射贴图8.4 贴图的类型8.4.1 贴图的坐标8.4.2 位图贴图8.4.3 棋盘格贴图8.4.4 渐变贴图8.4.5 噪波贴图8.4.6 平面镜贴图8.4.7 合成贴图8.4.8 其他贴图习题第9章 复合材质的创建和应用9.1 复合材质简介9.2 混合材质9.3 多维/子对象材质9.4 光线跟踪材质9.5 双面材质9.6 无光/投影材质9.7 Ink'n Paint材质9.8 渲染到纹理9.9 创建天空材质习题第10章 灯光和摄影机10.1 标准灯光的应用10.1.1 灯光的分类10.1.2 泛光灯10.1.3 聚光灯10.1.4 平行光10.1.5 天光10.2 **灯光10.2.1 **灯光简介10.2.2 光度学灯光10.2.3 **灯光的应用10.3 摄影机10.3.1 目标摄影机10.3.2 自由摄影机10.3.3 创建目标摄影机10.3.4 设置摄影机视图10.3.5 调节摄影机视图10.3.6 创建自由摄影机10.4 设置环境效果10.4.1 设置背景10.4.2 应用雾效果10.4.3 应用火效果10.4.4 应用体积光习题第11章 制作基本动画11.1 动画的基本概念11.1.1 动画的帧11.1.2 动画长度的设置11.1.3 关键帧动画制作实例11.2 轨迹视图11.2.1 编辑关键点11.2.2 调整功能曲线11.2.3 创建弹跳的小球动画实例11.2.4 完善小球动画实例11.3 动画控制器11.3.1 噪波控制器及其应用实例11.3.2 变换控制器11.3.3 位置控制器11.3.4 旋转控制器11.3.5 缩放控制器习题第12章 层次与运动12.1 层次命令面板12.1.1 轴12.1.2 IK(反向运动)12.1.3 链接信息12.2 正向运动应用实例12.3 反向运动应用实例12.3.1 设置摩擦力系数12.3.2 创建虚拟物体12.3.3 设置应用IK12.3.4 计算IK结果12.4 创建角色行走动画12.4.1 创建骨骼12.4.2 腿的行走机制12.4.3 行走中身体的其他部位12.4.4 行走周期习题第13章 粒子系统13.1 粒子系统13.1.1 粒子系统简介13.1.2 制作喷泉动画实例13.1.3 粒子阵列13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例13.2 空间扭曲13.2.1 创建空间扭曲13.2.2 制作内部闪烁的球体实例13.3 动力学对象13.3.1 创建动力学对象13.3.2 创建简谐振动动画实例习题第14章 后期制作14.1 场景的渲染14.1.1 渲染场景14.1.2 渲染区域设置14.1.3 动态着色14.1.4 动画的预览14.2 效果14.2.1 效果简介14.2.2 创建运动模糊效果实例14.3 后期合成14.3.1 Video Post制作界面14.3.2 合成图像应用实例14.4 镜头**过滤器14.4.1 镜头效果的基本用法14.4.2 镜头**应用实例习题第15章 插件和脚本语言15.1 应用插件15.1.1 获取插件15.1.2 管理插件15.2 脚本语言15.2.1 脚本语言的编辑窗口15.2.2 使用脚本语言创建几何体习题附录 Discreet三维动画工程师认证(DCE)模拟试题

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