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虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML(第二代网络程序设计语言)
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虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML(第二代网络程序设计语言)

  • 作者:张金钊 张金镝 张金锐
  • 出版社:北京交通大学出版社
  • ISBN:9787810822428
  • 出版日期:2004年02月01日
  • 页数:320
  • 定价:¥34.00
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    内容提要
    本书全书全面介绍了虚拟现实建模语言(VRML),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言的语法、定义及创建虚拟现实世界的技术。作为第二代网络程序设计语言的VRML是*近才兴起的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体与人工智能相融合的高新技术,是把握未来网络、多媒体及人工智能的关键技术。VRML用于在网络上创建逼真的三维立体场景,开发与设计立体网络程序。它改变了当前网络与用户交互的二维平面的局限性,使用户在三维立体场景中,实现动态交互与感知。
    本书可作为高等院校本、专科学生的计算机网络和多媒体教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
    目录
    第1章 VRML简介
    1.1 VRML的发展历史
    1.2 VRML的特点
    1.3 VRML的发展前景
    1.4 VRML运行环境要求(建议)
    1.5 VRML浏览器
    1.6 VRML编辑器
    1.7 VRML程序运行和调试
    思考题
    第2章 VRML编程语法基础
    2.1 VRML基本概念
    2.2 VRML文件语法
    2.3 节点和域
    2.4 节点名的重定义和重用
    2.5 事件、路由和脚本
    2.6 VRML节点集
    思考题
    第3章 VRML基本节点编程
    3.1 Background立体空间背景节点编程
    3.2 Shape空间物体造型模型节点
    3.3 Box盒子节点
    3.4 Sphere球体节点
    3.5 Cone圆锥体节点
    3.6 Cylinder圆柱体节点
    3.7 Text文本造型节点
    3.8 PointSet“点”节点
    3.9 IndexedLineSet“线”节点
    3.10 IndexedFaceSet“面”节点
    3.11 ElevationGrid海拔栅格节点
    3.12 Extrusion挤出造型节点
    3.13 Normal法向量节点
    3.14 Color颜色节点
    思考题
    第4章 群节点创建VRML立体空间造型
    4.1 Transform空间坐标变换节点
    4.2 Group编组节点
    4.3 Inline内联节点(调用节点型群节点)
    4.4 Switch开关节点
    4.5 Billboard广告、警示牌、海报节点
    4.6 Anchor锚节点(**链接群节点)
    4.7 LOD细节层次节点(分级型群节点)
    思考题
    第5章 VRML场景效果节点编程设计
    5.1 空间大气效果
    5.2 纹理效果节点
    5.3 视点效果节点
    5.4 光照效果节点
    5.5 音响效果节点
    5.6 WorldInfo信息化节点
    思考题
    第6章 VRML*具特色的动态感知虚拟现实节点
    6.1 时间传感器节点
    6.2 VRML动画控制节点
    6.3 VRML触摸检测器节点
    6.4 VRML感知检测器节点
    思考题
    第7章 VRML通用接口节点
    7.1 Script脚本节点
    7.2 创建用户自己的新节点
    7.3 使用VRML直接上网
    7.4 HTML网页与VRML
    7.5 VRML三维立体网络语言与Cult3D
    7.6 Word 2000与VRML
    思考题
    第8章 VRML实例编程
    8.1 红帆船造型
    8.2 潜水艇造型
    8.3 音响造型
    8.4 杠铃造型
    8.5 警示牌造型
    8.6 风扇造型
    8.7 手枪造型
    8.8 射击靶造型
    8.9 现代算盘造型
    8.10 太空飞船造型
    8.11 雨伞造型
    8.12 转动的齿轮造型
    8.13 月球围绕地球转动造型
    8.14 公路和山脉造型
    8.15 小结
    思考题
    附录A VRML节点参考
    附录B 参考网站
    编辑推荐语
    本书是一本集计算机网络、多媒体及人工智能于一体的实用教材。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的VRML编程实例,从而使读者更易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言。可作为高等院校本、专科学生的计算机网络和多媒体教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。

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