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多媒体技术应用教程 第4版
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多媒体技术应用教程 第4版

  • 作者:赵子江
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111094357
  • 出版日期:2004年07月01日
  • 页数:272
  • 定价:¥29.00
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    内容提要
    随书附赠光盘(电子教案 实验指导 练习素材)
    本书在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面进行了系统阐述。
    本书共13章,分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机、多媒体扩展设备、多媒体制作中的美学问题、多媒体数据描述、多媒体数据压缩技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、数字音频处理技术、利用多媒体平台软件制作多媒体产品的技术、多媒体光盘制作技术等。本书各章配有习题,供读者练习。本书*后提供了部分参考文献,供读者参考。
    本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
    文章节选
    多媒体技术是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术,如何掌握多媒体技术,独立进行多媒体产品的设计和开发,是读者比较关心的问题。本书力求全面、多方位地引导读者步入多媒体技术的应用领域,使读者在以下几方面有所收获: (1)建立多媒体技术的理念。 (2)具备美学常识和界面设计观念。 (3)掌握各种媒体形式的制作技能,例如动画、图像、音频信号等的制作技巧。 (4)了解和掌握��媒体程序的编制技巧。 (5)掌握光盘制作技术,其中包括规划光盘目录和数据分布、刻录光盘等技术。 本书的前几个版次向读者介绍了计算机多媒体技术的概念、定义,以及应用,侧重...
    目录
    第1章 多媒体技术基础知识
    1.1 概述
    1.1.1 多媒体技术的社会需求
    1.1.2 多媒体的技术背景
    1.2 多媒体技术的发展
    1.3 基本概念
    1.3.1 什么是多媒体
    1.3.2 媒体类型
    1.3.3 基本特性
    1.4 多媒体软件
    1.4.1 素材制作软件
    1.4.2 多媒体平台软件
    1.5 多媒体技术的应用领域
    1.5.1 教育领域
    1.5.2 过程模拟领域
    1.5.3 商业广告
    1.5.4 影视娱乐业
    1.5.5 旅游业
    1.5.6 国际互联网
    1.6 多媒体产品及其制作过程
    1.6.1 多媒体产品的特点
    1.6.2 多媒体产品的基本模式
    1.6.3 多媒体产品的制作过程
    1.7 多媒体创意设计
    1.7.1 创意设计的作用
    1.7.2 创意设计的具体体现
    1.7.3 创意设计的实施
    1.8 多媒体产品的版权问题
    1.8.1 应注意的问题
    1.8.2 盗版问题
    习题一
    第2章 多媒体个人计算机
    2.1 基本概念
    2.1.1 多媒体关键技术
    2.1.2 什么是MPC
    2.1.3 MPC的基本结构
    2.1.4 MPC对环境的考虑
    2.1.5 MPC的主要特征
    2.1.6 MPC的数据处理模式
    2.1.7 MPC的硬件标准
    2.2 基本硬件设备
    2.2.1 CD-ROM激光存储器
    2.2.2 M.O.磁光盘存储器
    2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器
    2.2.4 显示适配器与显示器
    2.2.5 声音适配器与声音还原
    习题二
    第3章 多媒体扩展设备
    3.1 触摸屏
    3.1.1 触摸屏的导电层
    3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点
    3.2 视频卡
    3.2.1 什么是视频卡
    3.2.2 视频卡的种类及其功能
    3.2.3 视频卡的结构原理
    3.3 扫描仪
    3.3.1 扫描仪的连接方式
    3.3.2 扫描仪的种类
    3.3.3 扫描仪的基本工作原理
    3.3.4 扫描仪的技术指标
    3.3.5 扫描仪的*新技术
    3.4 数码照相机
    3.4.1 数码照相机的种类
    3.4.2 结构特点
    3.4.3 技术指标
    3.5 彩色打印机
    3.5.1 彩色激光打印机
    3.5.2 彩色喷墨打印机
    3.5.3 彩色热升华打印机
    3.6 彩色投影机
    3.6.1 投影机分类
    3.6.2 基本原理
    3.6.3 主要技术指标
    习题三
    第4章 美学基础
    4.1 美学基本概念
    4.1.1 什么是美学
    4.1.2 美学的作用
    4.1.3 美学的表现手段
    4.2 平面构图
    4.2.1 构图规则
    4.2.2 构图应用
    4.3 色彩构成与视觉效果
    4.3.1 色彩构成概念
    4.3.2 三原色
    4.3.3 色彩三要素
    4.3.4 颜色的关系
    4.3.5 颜色搭配要点
    4.3.6 色彩的象征意义
    4.4 多种数字信息的美学基础
    4.4.1 图像美学
    4.4.2 动画美学
    4.4.3 声音美学
    习题四
    第5章 多媒体数据描述
    5.1 静态图像文件
    5.1.1 数据格式
    5.1.2 单色图像描述
    5.1.3 彩色图像描述
    5.2 动态图像文件
    5.2.1 视频模拟描述
    5.2.2 视频数字描述
    5.2.3 AVI文件描述
    5.2.4 FLI/FLC文件描述
    5.3 声音文件
    5.3.1 WAV文件描述
    5.3.2 MIDI文件描述
    习题五
    第6章 多媒体数据压缩技术
    6.1 数据压缩基本原理
    6.1.1 信息、数据与编码
    6.1.2 数据压缩的条件
    6.1.3 数据冗余
    6.2 数据压缩算法
    6.2.1 数据压缩算法分类
    6.2.2 预测编码原理
    6.2.3 变换编码原理
    6.2.4 统计编码原理
    6.2.5 霍夫曼编码原理
    6.2.6 行程编码原理
    6.2.7 算术编码原理
    6.2.8 LZW压缩编码
    6.3 静态图像JPEG压缩编码
    技术
    6.3.1 JPEG标准的由来
    6.3.2 JPEG压缩算法
    6.3.3 无失真预测编码
    6.3.4 有失真DCT压缩编码
    6.4 动态图像MPEG压缩编码
    技术
    6.4.1 基本原理
    6.4.2 MPEG技术标准
    习题六
    第7章 图像处理技术
    7.1 图像原理
    7.1.1 图像与图形
    7.1.2 图像分辨率
    7.1.3 图像颜色与颜色深度
    7.2 图像文件
    7.2.1 图像文件格式
    7.2.2 图像文件的体积与保存
    7.3 图像的获取
    7.3.1 获取途径
    7.3.2 图像扫描技术
    7.3.3 数码拍摄技术
    7.3.4 加工技术
    7.4 图像处理技术
    7.4.1 图像的点处理
    7.4.2 图像的组处理
    7.4.3 图像的几何处理
    7.4.4 图像的帧处理
    7.5 图像的浏览
    7.5.1 图像浏览软件简介
    7.5.2 图片浏览器基本功能及其
    使用
    7.5.3 图像文件格式
    7.5.4 以幻灯形式连续显示图片
    7.5.5 建立或取消文件关联
    7.6 典型的图像处理软件
    Photoshop
    7.6.1 软件简介
    7.6.2 图像色调处理技术
    7.6.3 图像几何形状处理技术
    7.6.4 文字输入与编辑
    7.6.5 效果滤镜的应用
    7.6.6 图层操作
    7.6.7 保存图像
    7.7 Windows界面的获取和
    制作
    7.7.1 获取手段
    7.7.2 简单处理
    习题七
    第8章 动画制作技术
    8.1 动画基本概念
    8.1.1 什么是动画
    8.1.2 动画规则
    8.1.3 全动画与半动画
    8.1.4 动画制作过程
    8.2 电脑动画
    8.2.1 电脑动画的基本概念
    8.2.2 制作动画的硬件设备
    8.2.3 制作动画的软件环境
    8.2.4 动画制作软件
    8.2.5 动画文件格式
    8.3 平面动画制作技术
    8.3.1 AnimatorPro软件
    8.3.2 技术指标
    8.3.3 单画面制作技术
    8.3.4 多画面制作技术
    8.4 变形动画制作技术
    8.4.1 变形动画基本概念
    8.4.2 变形动画相关技术
    8.4.3 首、尾画面制作要点
    8.4.4 调入首、尾画面
    8.4.5 选择输出文件格式
    8.4.6 设置文件输出参数
    8.4.7 设置变形参考点
    8.4.8 生成变形动画
    8.5 三维动画制作技术
    8.5.1 三维动画软件
    8.5.2 三维动画的关键技术
    8.5.3 3DSMAX软件简介
    8.5.4 界面特点与基本功能
    8.5.5 视图控制
    8.5.6 三维造型及其编辑原理
    8.5.7 动画与关键帧
    8.5.8 动画的输出
    8.6 网页动画制作技术
    8.6.1 网页动画简述
    8.6.2 网页动画转换软件GIFCON
    简介
    8.6.3 网页动画制作软件Flash
    简介
    8.6.4 界面特点
    8.6.5 绘制工具
    8.6.6 组件应用技术
    8.6.7 制作Flash动画
    8.6.8 动画的层
    8.6.9 为动画添加声音
    8.6.10 保存动画
    习题八
    第9章 视频处理技术
    9.1 基本概念
    9.1.1 什么是视频
    9.1.2 MPEG压缩视频标准
    9.1.3 DVD数字光盘
    9.1.4 数码摄像机
    9.1.5 视频处理软件
    9.2 视频处理
    9.2.1 启动及操作界面
    9.2.2 视频剪辑
    9.2.3 视频与音频的同步
    9.2.4 为视频配音
    9.2.5 保存视频文件
    9.2.6 退出视频编辑软件
    9.2.7 制作实例
    习题九
    第10章 数字音频处理技术
    10.1 基本概念
    10.1.1 声音基本特点
    10.1.2 数字音频文件的种类
    10.1.3 数字音频的音质与数据量
    10.2 音频数据采样与简单处理
    10.2.1 采样基本原理
    10.2.2 CD音乐采样
    10.2.3 自然声采样
    10.3 数字音频处理软件
    GOldWave
    10.3.1 简介
    10.3.2 调入与保存文件
    10.3.3 数字录音采样
    10.3.4 编辑区域
    10.3.5 简单音频编辑
    10.3.6 声道编辑
    10.3.7 淡入淡出
    10.3.8 频率均衡控制
    10.3.9 混响时间
    10.3.10 特殊音效
    10.3.11 时间调整
    10.3.12 响度控制
    10.3.13 音频合成
    10.3.14 编辑和保存MP3文件
    10.3.15 巧用GoldWave软件
    习题十
    第11章 VisualBasic多媒体程序
    设计
    11.1 VisualBasic语言简述
    11.1.1 语言特点
    11.1.2 控件概念
    11.1.3 程序
    11.1.4 程序打包
    11.2 设计灵活的界面
    11.2.1 自制按钮
    11.2.2 活动文字
    11.3 使用图像
    11.3.1 直接粘贴图像
    11.3.2 图像与动画组合
    11.4 使用动画
    11.4.1 动画控件与函数
    11.4.2 使用多媒体MCI控件播放
    动画
    11.4.3 使用API函数播放动画
    11.4.4 使用外挂控件播放动画
    11.5 使用声音
    11.5.1 Windows**音频函数
    11.5.2 多媒体MCI控件
    11.6 使用视频
    11.6.1 视频信号处理
    11.6.2 用MCI控件播放视频
    信号
    11.7 在多媒体程序中调用电子
    幻灯片
    11.7.1 电子幻灯片
    11.7.2 建立链接
    11.7.3 OLE控件的其他用途
    习题十一
    第12章 Authorware多媒体创作
    工具
    12.1 基本概念
    12.1.1 软件特点
    12.1.2 软件界面
    12.1.3 媒体创作图标
    12.1.4 流程线与层
    12.2 多媒体信息设计
    12.2.1 文字设计
    12.2.2 图形设计
    12.2.3 声音设计
    12.2.4 视频设计
    12.3 运动模式设计
    12.3.1 到固定点的移动模式
    12.3.2 沿规定的路径移动模式
    12.4 交互作用设计
    12.4.1 基本概念
    12.4.2 设置按钮的交互作用
    12.4.3 其他交互方式
    习题十二
    第13章 多媒体光盘制作技术
    13.1 多媒体数据处理
    13.1.1 多媒体数据的特点
    13.1.2 数据整理
    13.2 自动识别程序的设计与制作
    技术
    13.2.1 工具软件的特点
    13.2.2 启动与界面
    13.2.3 自动识别程序启动时的状态
    设置
    13.2.4 设置首页名
    13.2.5 设置页面背景
    13.2.6 制作文字
    13.2.7 预览
    13.2.8 使用图像
    13.2.9 使用视频
    13.2.10 使用编辑参照网格
    13.2.11 删除与复制对象
    13.2.12 为对象添加控制功能
    13.2.13 多页面设计
    13.2.14 保存源文件
    13.2.15 生成自动识别程序
    13.2.16 自动识别光盘的条件
    13.3 多媒体作品与存储介质
    13.3.1 多媒体存储介质的种类
    13.3.2 激光盘的刻录技术
    13.4 图标的设计与制作技术
    13.4.1 工具软件简介
    13.4.2 启动与界面特点
    13.4.3 图标编辑技术
    13.4.4 照片图标制作技术
    13.4.5 保存图标
    13.5 说明书与包装设计
    13.5.1 说明书编写规范
    13.5.2 包装设计
    习题十三
    参考文献
    编辑推荐语
    本书在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面进行了系统阐述。 本书共13章,分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机、多媒体扩展设备、多媒体制作中的美学问题、多媒体数据描述、多媒体数据压缩技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、数字音频处理技术、利用多媒体平台软件制作多媒体产品的技术、多媒体光盘制作技术等。本书各章配有习题,供读者练习。本书*后提供了部分参考文献,供读者参考。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。

    与描述相符

    100

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