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Authorware 6.5经典范例教程(本版CD)
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Authorware 6.5经典范例教程(本版CD)

  • 作者:袁海东
  • 出版社:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787894980694
  • 出版日期:2003年02月01日
  • 页数:375
  • 定价:¥36.00
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    内容提要
    本丛书主要针对目前*为流行和应用*广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。

    这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。

    全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。**部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且**介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。

    本书言语简练,图文并茂;范例精彩,具有很强的典型性、广泛性,且书中提供的大量实用技术和开发技巧大多不依赖于Authorware的具体版本。

    本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员、社会多媒体培训班。

    本版C
    目录
    **篇 Authorware设计基础
    第1章 Authorware简介 2
    1.1 运行环境与安装过程 2
    1.2 Authorware的工作窗口 6
    1.3 设计图标基础 19
    1.4 变量与函数基础 22
    1.5 脚本函数 38
    1.6 本章小结 39
    第2章 程序的调试与打包发行 40
    2.1 程序的调试技巧 40
    2.2 程序的一键发行 44
    2.3 程序发行所需要的文件 51
    2.4 本章小结 54
    第二篇 经典范例
    第3章 制作精彩文字** 56
    3.1 范例1:阴影效果 56
    3.2 范例2:纹理效果 60
    3.3 范例3:雕刻效果 64
    3.4 范例4:填充效果 66
    3.5 范例5:空心效果 69
    3.6 本章小结 71
    3.7 思考与练习 71
    第4章 文本的应用 72
    4.1 范例6:文本的输入与格式化 72
    4.2 范例7:导入RTF文本 78
    4.3 范例8:使用函数导入文本 82
    4.4 本章小结 85
    4.5 思考与练习 85
    第5章 图像的应用 86
    5.1 范例9:图像的导入与显示 86
    5.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体 91
    5.3 范例11:制作与背景融合的阴影 94
    5.4 本章小结 99
    5.5 思考与练习 99
    第6章 实现**排版功能 100
    6.1 范例12:绘制表格 100
    6.2 范例13:制作复杂公式 102
    6.3 范例14:制作艺术字 105
    6.4 范例15:制作竖排文字 107
    6.5 范例16:绘制图表 109
    6.6 本章小结 111
    6.7 思考与练习 111
    第7章 声音的使用 112
    7.1 范例17:声音的导入与循环播放 112
    7.2 范例18:音效与过渡效果的同步 115
    7.3 范例19:声音与流程的同步 118
    7.4 本章小结 121
    7.5 思考与练习 121
    第8章 数字化电影的使用 122
    8.1 范例20:数字化电影的导入
    与循环播放 122
    8.2 范例21:电影播放控制器(一) 126
    8.3 范例22:制作“播放与移动同步”
    效果 131
    8.4 本章小结 134
    8.5 思考与练习 134
    第9章 动画制作 135
    9.1 范例23:常用固定路径的设计 135
    9.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕 138
    9.3 范例25:浏览大型图像 142
    9.4 范例26:字幕与电影同步播放 147
    9.5 范例27:变速运动 148
    9.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果 151
    9.7 本章小结 155
    9.8 思考与练习 155
    第10章 交互作用的实现 156
    10.1 范例29:实现多行文本输入响应 156
    10.2 范例30:实现密码输入 159
    10.3 范例31:制作拼图游戏 162
    10.4 范例32:移动程序窗口 165
    10.5 范例33:制作图像按钮 167
    10.6 范例34:制作右键菜单 176
    10.7 范例35:多栏编辑 178
    10.8 范例36:画外音控制 184
    10.9 范例37:程序返回时的声音播放 188
    10.10 范例38:电影播放控制器(二) 190
    10.11 范例39:函数计算运动路径 199
    10.12 范例40:打蚊子游戏 204
    10.13 本章小结 211
    10.14 思考与练习 211
    第11章 导航控制的应用 212
    11.1 范例41:快速建立导航结构 212
    11.2 范例42:防止页面卷绕 214
    11.3 范例43:键盘导航 217
    11.4 范例44:自动定时翻页 219
    11.5 范例45:自动翻页 222
    11.6 范例46:由目录导航 224
    11.7 范例47:实现可移动的导航按钮板 227
    11.8 范例48:制作循环屏幕保护效果 229
    11.9 范例49:屏幕保护过程中
    自动播放页面内容 236
    11.10 本章小结 242
    11.11 思考与练习 243
    第12章 决策判断分支结构的应用 244
    12.1 范例50:制作图像动画 244
    12.2 范例51:掷骰子游戏 247
    12.3 范例52:福彩号码发生器 249
    12.4 范例53:实现图像缩放效果 252
    12.5 本章小结 255
    12.6 思考与练习 255
    第13章 OLE与ActiveX
    控件的应用 256
    13.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿 256
    13.2 范例55:制作PDF文档阅读器 259
    13.3 范例56:制作网页浏览器 264
    13.4 范例57:制作RealMedia播放器 270
    13.5 本章小结 276
    13.6 思考与练习 276
    第14章 Xtras的应用 277
    14.1 范例58:使用Flash动画片头 279
    14.2 范例59:与Flash动画进行交互 282
    14.3 范例60:数字化电影播放特技 291
    14.4 范例61:虚拟现实电影 299
    14.5 范例62:DirectMediaXtra
    播放控制器 303
    14.6 本章小结 314
    14.7 思考与练习 314
    第15章 变量与函数的**应用 315
    15.1 范例63:跟踪程序的执行过程 315
    15.2 范例64:异常处理过程 320
    15.3 范例65:制作***时钟 326
    15.4 范例66:Windows API应用(一) 328
    15.5 范例67:MIDI音乐的循环播放
    与控制 333
    15.6 范例68:制作CD播放器 338
    15.7 范例69:动态内存分配 341
    15.8 范例70:创建和调用内部脚本函数 347
    15.9 范例71:创建和调用外部脚本函数 349
    15.10 范例72:用字符串脚本函数
    实现对代码的加密 350
    15.11 范例73:使用Windows常用控制 352
    15.12 范例74:自制Windows
    资源管理器 358
    15.13 范例75:创建树形列表 360
    15.14 范例76:制作电子书 364
    15.15 范例77:过滤用户输入 367
    15.16 范例78:制作动态口令 369
    15.17 范例79:Windows API应用(二) 372
    15.18 本章小结 375
    15.19 思考与练习 375
    编辑推荐语
    本丛书主要针对目前*为流行和应用*广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。

    这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。

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