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投诉类型
数量
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商品问题
1
25%
发货问题
2
50%
其他
1
25%
已解决
4
100%
店主称呼:小小书坊   联系方式:购买咨询请联系我  15969862975    地址:北京 北京市 海淀区 学院路
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店铺公告
常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.是新书还是旧书?答:标明十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右。图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的别付款!二手书默认无光盘无答案等附件,有少许笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.买多可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,实在无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提哦。6.是否可以发顺丰?发到付?答:一律不发顺丰,不发到付。7.快递用哪家快递?答:快递随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:按网站规定,付款后3日内发货,本店一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。 10.图书内容方面的问题,例如是否彩色印刷?内页什么样的?要求提供实物图片等。答:书籍内容,配套习题集及其他衍生书籍请提供ISBN以便查询,本店书籍太多,无法逐一提供有关书籍内容方面的咨询。由于盗图猖獗,本店不提供实物图片,信得过就买,不放心就别买。谢谢合作!
店铺介绍
主营绝版稀缺类图书。库存不断更新,敬请收藏本店。所有书籍默认正版,有特殊情况会提前联系说明,尽可放心选购。本店默认普通快递(快递不到的,平邮)提交订单系统提示邮费(精装,厚重,成套图书按实际收取)。标明十成新的都是库存新书,未标明的是二手书8成新左右。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。咨询加微信15969862975 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:胡铮 出版社:机械工业出版社
三维影视特效设计与制作
出版日期:2010年08月
ISBN:9787111310518 [十位:7111310519]
页数:230      
定价:¥59.00
店铺售价:¥47.20 (为您节省:¥11.80
店铺库存:2
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《三维影视特效设计与制作》内容提要:
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、 Maya动画模块界面介绍、路径动画、 Animation Snapshot和 Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的 12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。
本书注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
《三维影视特效设计与制作》图书目录:
前言
第1章 动画基础概论
1.1 动画片的分类
1.2 世界动画发展史
1.3 中国动画发展史
1.4 三维动画的技术类型
本章习题
第2章 Maya动画模块简介
2.1 动画控制工具
2.1.1 Time Slider(时间滑块)
2.1.2 Range Slider(范围滑块)
2.1.3 播放控制器
2.1.4 动画控制菜单
2.1.5 角色控制面板
2.2 声音控制工具
2.2.1 导入声音
2.2.2 显示音轨波形
2.2.3 播放声音
2.3 动画预览
2.3.1 重影
2.3.2 运动轨迹
2.3.3 动画的播放预览
2.4 动画曲线编辑器
2.4.1 Graph Editor的工具栏
2.4.2 Graph Editor的菜单
本章习题
第3章 动画入门
3.1 钟摆动画
3.1.1 **与细分位置的概念以及弧线轨迹
3.1.2 钟摆的运动原理
3.1.3 钟摆动画的制作
3.2 弹跳球动画
3.2.1 弹跳球中的时间和间距
3.2.2 弹跳球中的挤压和拉伸
3.2.3 弹跳球的运动原理
3.2.4 弹跳球动画的制作
3.3 Animate菜单命令详解
本章习题
第4章 Maya动画基础应用
4.1 路径动画
4.1.1 理解路径动画的概念
4.1.2 创建路径动画
4.1.3 编辑运动路径上的物体
4.1.4 路径动画实战应用
4.2 Animation Snapshot(动画快照)和Animated Sweep(动画席卷)
4.2.1 Animation Snapshot(动画快照)
4.2.2 Animated Sweep(动画席卷)
4.3 驱动关键帧动画及表达式动画
4.3.1 驱动关键帧的概念和应用
4.3.2 驱动关键帧的设置方法
4.3.3 表达式动画的概念及应用
4.4 约束、组和子父集
4.4.1 点约束
4.4.2 目标约束
4.4.3 方向约束、父子约束与父子关系
4.4.4 缩放约束
4.4.5 几何体约束
4.4.6 法线约束
4.4.7 切线约束
4.4.8 极矢量约束
4.4.9 约束综合实例
4.5 Character菜单
4.5.1 Create Character Set(创建角色组)
4.5.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组)
4.5.3 Attribute Editor(编辑角色组属性)
4.5.4 Add to Character Set(给角色组添加属性)
4.5.5 Remove from Character Set(删除角色组中的属性)
4.5.6 Merge Character Sets(合并多个角色组)
本章习题
第5章 电影与动画的技术原理
第6章 角色基本行走动画
第7章 表情及口型动画
第8章 实例制作