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商品问题
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25%
发货问题
2
50%
其他
1
25%
已解决
4
100%
店主称呼:小小书坊   联系方式:购买咨询请联系我  15969862975    地址:北京 北京市 海淀区 学院路
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店铺公告
常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.是新书还是旧书?答:标明十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右。图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的别付款!二手书默认无光盘无答案等附件,有少许笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.买多可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,实在无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提哦。6.是否可以发顺丰?发到付?答:一律不发顺丰,不发到付。7.快递用哪家快递?答:快递随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:按网站规定,付款后3日内发货,本店一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。 10.图书内容方面的问题,例如是否彩色印刷?内页什么样的?要求提供实物图片等。答:书籍内容,配套习题集及其他衍生书籍请提供ISBN以便查询,本店书籍太多,无法逐一提供有关书籍内容方面的咨询。由于盗图猖獗,本店不提供实物图片,信得过就买,不放心就别买。谢谢合作!
店铺介绍
主营绝版稀缺类图书。库存不断更新,敬请收藏本店。所有书籍默认正版,有特殊情况会提前联系说明,尽可放心选购。本店默认普通快递(快递不到的,平邮)提交订单系统提示邮费(精装,厚重,成套图书按实际收取)。标明十成新的都是库存新书,未标明的是二手书8成新左右。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。咨询加微信15969862975 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
多媒体技术与应用
出版日期:2013年10月
ISBN:9787302335368 [十位:7302335362]
页数:384      
定价:¥40.00
店铺售价:¥32.00 (为您节省:¥8.00
店铺库存:2
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《多媒体技术与应用》内容提要:
多媒体技术是*基本的信息技术之一。《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》紧扣前沿标准,全面系统地介绍了多媒体原理及其应用技术,包括超文本(XHTML,以Expression Web为例进行上机指导)、图像(以Photoshop为例进行上机指导)、视频(以Premiere为例进行上机指导)、二维图形动画(XAML/Silverlight/SVG,以Expression Blend为例进行上机指导)、三维图形动画(X3DNRML,以Maya为例进行上机指导)、波形音频(以Audition为例进行上机指导)、MIDI器乐(以Cakewalk为例进行上机指导),以及数学公式、物理图形、化学方程式、地理图形、统计报表、音乐曲谱等各专业媒体,提供可持续发展的多媒体技术整体解决方案。
《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》理论、实践、上机实验紧密结合,全面系统、范例典型,可作为各类计算机媒体相关专业的教材,也可作为办公、生活、科技工作的普及用书。
《多媒体技术与应用》图书目录:
**部分 基本原理
第1章 媒体概述
1.1 媒体、多媒体、多媒体技术
1.2 数字媒体与模拟媒体
1.3 视觉媒体的表示与再现
1.3.1 图像的表示和再现
1.3.2 图形的表示和再现
1.3.3 文本的表示和再现
1.3.4 图像、图形、文本的比较
1.4 听觉媒体的表示与再现
1.4.1 波形音频的表示和再现
1.4.2 MIDI器乐的表示和再现
1.4.3 波形音频与MIDI器乐的比较
1.5 媒体的时间特性
1.5.1 视觉媒体的时间特性
**部分 基本原理
第1章 媒体概述
1.1 媒体、多媒体、多媒体技术
1.2 数字媒体与模拟媒体
1.3 视觉媒体的表示与再现
1.3.1 图像的表示和再现
1.3.2 图形的表示和再现
1.3.3 文本的表示和再现
1.3.4 图像、图形、文本的比较
1.4 听觉媒体的表示与再现
1.4.1 波形音频的表示和再现
1.4.2 MIDI器乐的表示和再现
1.4.3 波形音频与MIDI器乐的比较
1.5 媒体的时间特性
1.5.1 视觉媒体的时间特性
1.5.2 听觉媒体的时间特性
1.6 媒体的空间特性
1.6.1 视觉媒体的空间特性
1.6.2 听觉媒体的空间特性
1.7 媒体数据的压缩、编码和文件格式
1.7.1 关于媒体数据压缩
1.7.2 关于Web媒体
1.7.3 媒体文件格式
1.8 媒体数据在应用程序之间的交换
1.9 媒体集成、媒体应用、媒体平台选择
1.10 小结
1.11 习题
第2章 媒体的XML实现概述
2.1 XML与媒体的XML实现
2.2 XML文档基本结构
2.2.1 XML丈档元素
2.2.2 XML文档的前言
2.2.3 XML文档的物理意义与逻辑意义
2.3 XML文档的编辑和浏览
2.4 XML的基本语法
2.4.1 处理指令
2.4.2 字符编码
2.4.3 实体引用
2.4.4 CDATA节
2.4.5 注释
2.4.6 白空处理
2.4.7 命名空间
2.5 XML元素预定义与Schema
2.5.1 Schema定义
2.5.2 Schema引用
2.6 XML文档格式与CSS
2.6.1 样式定义
2.6.2 样式引用
2.7 XML文档逻辑结构与DOM
2.8 小结
2.9 习题
第3章 超文本原理
3.1 XML超文本应用XHTML(网页)简介
3.2 XHTML文档的结构、元素、CSS、DOM
3.3 XHTML文档编辑与浏览
3.4 XHTML布局
3.5 XHTML的内容
3.5.1 XHTML文本
3.5.2 XHTML外部媒体、组件的引用
3.6 XHTML格式与CSS
3.6.1 CSSXHTML应用简介
3.6.2 CSS代码结构、属性
3.6.3 CSS代码编辑与浏览
3.6.4 CSS颜色
3.6.5 CSS背景
3.6.6 CSS字体
3.6.7 CSS文本
3.6.8 CSS用户界面
3.6.9 CSS布局
3.6.10 CSS继承
3.6.11 CSS类型、层级机制
3.6.12 CSS类
3.6.13 CSS选择器
3.7 XHTML功能
3.7.1 XHTML超链接
3.7.2 XHTML表单
3.8 小结
3.9 习题
第4章 二维图形动画原理
4.1 XML二维图形动画应用XAML/Silverlight简介
4.2 XAML文档结构、元素、CSSDOM
4.3 XAML文档编辑和浏览
4.4 XAML行局
4.5 XAML路径——二维形状定义标准
4.6 XAML基本形状
4.7 XAML形状的填涂/画笔
4.7.1 笔画和填充
4.7.2 单色
4.7.3 渐变色
4.7.4 图案
4.7.5 不透明度
4.7.6 屏蔽/剪切
4.7.7 效果
4.8 XAML文本
4.9 XAML与外部媒体引用
4.10 XAML动画
4.10.1 内插帧动画
4.10.2 持续帧动画
4.11 XAML与超链接
4.12 XAML资源定义与引用
4.13 小结
4.14 习题
第5章 三维图形动画原理
5.1 XML三维图形动画应用X3D简介
5.2 X3D文档结构、元素、CSS、DOM
5.3 X3D文档编辑和浏览
5.4 X3D布局
5.5 X3DNURBS——维形体定义标准
5.6 X3D基本形体
5.7 X3D形体的外貌
5.7.1 材料
5.7.2 贴图
5.8 X3D三维文本
5.9 X3D与外部媒体引用
5.10 X3D光照
5.11 X3D视点
……
第二部分 上机实验