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其他
1
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已解决
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店主称呼:小小书坊   联系方式:购买咨询请联系我  15969862975    地址:北京 北京市 海淀区 学院路
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店铺公告
常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.是新书还是旧书?答:标明十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右。图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的别付款!二手书默认无光盘无答案等附件,有少许笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.买多可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,实在无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提哦。6.是否可以发顺丰?发到付?答:一律不发顺丰,不发到付。7.快递用哪家快递?答:快递随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:按网站规定,付款后3日内发货,本店一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。 10.图书内容方面的问题,例如是否彩色印刷?内页什么样的?要求提供实物图片等。答:书籍内容,配套习题集及其他衍生书籍请提供ISBN以便查询,本店书籍太多,无法逐一提供有关书籍内容方面的咨询。由于盗图猖獗,本店不提供实物图片,信得过就买,不放心就别买。谢谢合作!
店铺介绍
主营绝版稀缺类图书。库存不断更新,敬请收藏本店。所有书籍默认正版,有特殊情况会提前联系说明,尽可放心选购。本店默认普通快递(快递不到的,平邮)提交订单系统提示邮费(精装,厚重,成套图书按实际收取)。标明十成新的都是库存新书,未标明的是二手书8成新左右。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。咨询加微信15969862975 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
交易帮助
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第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:李洪发 出版社:人民邮电出版社
3ds Max 2012中文版基础教程
出版日期:2014年04月
ISBN:9787115338976 [十位:7115338973]
页数:268      
定价:¥39.80
店铺售价:¥31.80 (为您节省:¥8.00
店铺库存:1
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《3ds Max 2012中文版基础教程》内容提要:
本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识3ds Max 2012、几何体的创建、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境**的使用、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境**、**动画设置、商业案例等内容。
  本书将案例融入到软件功能的介绍过程中,在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;*后通过课后习题实践拓展学生的实际应用能力。在本书的*后一章,精心安排了专业设计公司的2个精彩案例,力求通过这些实例的制作,使学生提高设计水平,开拓制作思路。
  本书可作为本科院校数字媒体艺术类专业 3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
《3ds Max 2012中文版基础教程》图书目录:
第1章 初识3ds Max2012
1.1 3ds Max2012的操作界面
1.1.1 3ds Max2012系统界面简介
1.1.2 标题栏与菜单栏
1.1.3 主工具栏
1.1.4 视图区域
1.1.5 视图控制区
1.1.6 命令面板
1.1.7 动画控制区
1.1.8 提示栏
1.1.9 状态栏
1.2 3ds Max2012的坐标系统
1.3 对象的选择方式
1.3.1 选择对象的基本方法
1.3.2 区域选择
1.3.3 名称选择
1.3.4 编辑菜单栏选择
1.3.5 过滤选择集
1.3.6 对象编辑成组
1.4 对象的变换
1.4.1 移动对象
1.4.2 旋转对象
1.4.3 缩放对象
1.5 对象的复制
1.5.1 直接复制对象
1.5.2 利用镜像复制对象
1.5.3 利用间距复制对象
1.5.4 利用阵列复制对象
1.6 捕捉工具
1.6.1 3种捕捉工具
1.6.2 角度捕捉工具
1.6.3 百分比捕捉工具
1.6.4 捕捉工具的参数设置
1.7 对齐工具
1.8 对象的轴心控制
1.8.1 使用轴心点控制
1.8.2 使用选择**控制
1.8.3 使用变换坐标**控制
1.9 课堂练习——制作挂表
1.1 课后习题——复制罐头
第2章 几何体的创建
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 课堂案例——套几
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 几何球体
2.1.7 圆环
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 茶壶
2.1.11 平面
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 切角长方体和切角圆柱体
2.2.2 课堂案例——沙发
2.2.3 异面体
2.2.4 环形节
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L—Ext和C—Ext
2.2.7 软管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 环形波
2.3 创建建筑模型
2.3.1 楼梯
2.3.2 门和窗
2.4 课堂练习——玻璃茶几
2.5 课后习题——柜子
第3章 二维图形的创建
3.1 创建二维线形
3.1.1 创建线的方法
3.1.2 线的创建方式
3.1.3 线的形体修改
3.1.4 线的修改参数
3.2 创建二维图形
3.2.1 矩形
3.2.2 课堂案例——香蕉果盘
3.2.3 圆和椭圆
3.2.4 文本
3.2.5 弧
3.2.6 圆环
3.2.7 多边形
3.2.8 星形
3.2.9 螺旋线
3.3 课堂练习——果篮
3.4 课后习题——棉棒
第4章 三维模型的创建
4.1 修改命令面板功能简介
4.2 二维图形转换为三维模型的方法
4.2.1 车削修改器
4.2.2 课堂案例——玻璃酒杯
4.2.3 倒角修改器
4.2.4 挤出修改器
4.3 三维变形修改器
4.3.1 锥化修改器
4.3.2 弯曲修改器
4.3.3 扭曲修改器
4.3.4 噪波修改器
4.4 编辑样条线修改器
4.5 编辑多边形修改器
4.6 课堂练习——电视柜
4.7 课后习题——杯子架
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象创建工具简介
5.2 布尔运算建模
5.2.1 布尔工具的使用
5.2.2 课堂案例——垃圾箱
5.2.3 ProBoolean工具的使用
5.3 放样命令建模
5.3.1 放样命令的基本用法
5.3.2 放样物体的参数修改
5.4 课堂练习——蜡烛
5.5 课后习题——菜篮
第6章 几何体的形体变化
6.1 FFD自由形式变形
6.1.1 FFD自由形式变形命令介绍
6.1.2 FFD4×4×4的控制
6.2 NURBS元素的创建方式
6.2.1 NURBS曲面
6.2.2 NURBS曲线
6.2.3 基本几何体转化NURBS物体
6.2.4 挤出、车削、放样物体转化NURBS物体
6.3 NURBS工具面板
6.3.1 NURBS点工具
6.3.2 NURBS曲线工具
6.3.3 NURBS曲面工具
6.3.4 课堂案例——时尚落地灯
6.4 课堂练习——抱枕
6.5 课后习题——苹果
第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质概述
7.2 Slate材质编辑器
7.3 材质类型
7.3.13ds Max默认材质
7.3.2 VRay材质
7.3.3 课堂案例——玻璃杯材质
7.4 纹理贴图
7.4.1 VRay贴图
7.4.2 贴图坐标
7.4.3 二维贴图
7.4.4 三维贴图
7.4.5 UVW贴图
7.5 课堂练习——多维子材质
7.6 课后习题——红酒、玻璃材质
第8章 灯光和摄像机及环境**的使用
8.1 灯光的使用和**
8.1.1 标准灯光
8.1.2 标准灯光的参数
8.1.3 天光的**
8.1.4 灯光的**
8.2 VRay灯光
8.3 摄像机的使用及**
8.3.1 摄像机创建
8.3.2 摄像机的参数
8.3.3 景深**
8.4 课堂练习——台灯灯效
8.5 课后习题——室内灯光效果
第9章 基础动画
9.1 动画概述
9.2 关键帧动画
9.2.1 动画控制工具
9.2.2 动画时间的设置
9.3 轨迹视图
9.4 运动面板
9.5 课堂练习——飞机飞行
9.6 课后习题——掉落的叶子
第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 喷射粒子
10.1.1 喷射工具
10.1.2 喷射参数
10.1.3 课堂案例——下雪效果
10.2 **喷射
10.2.1 **喷射工具
10.2.2 **喷射参数
10.3 粒子阵列
10.3.1 粒子阵列工具
10.3.2 粒子阵列参数
10.4 课堂练习——礼花
10.5 课后习题——水龙头
第11章 动力学系统
11.1 动力学概述
11.2 动力学MassFX
11.2.1 显示MassFX工具栏
11.2.2 MassFX工具栏
11.3 创建刚体动画
11.3.1 创建刚体
11.3.2“MassFX Rigid Body”修改器
11.3.3 约束物理对象
11.4 Cloth(布料)修改器
11.4.1 Cloth(布料)修改器的参数
11.4.2 课堂案例——茶几布
11.5 课堂练习——塌陷的墙
11.6 课后习题——丝绸
第12章 环境**
12.1 环境编辑器
12.1.1“共用参数”卷展栏
12.1.2“曝光控制”卷展栏
12.2 大气效果
12.2.1 火效果
12.2.2 体积雾
12.2.3 课堂案例——浓雾中的树林
12.2.4 体积光
12.2.5 VR卡通
12.3 环境效果
12.3.1 Hair和Fur
12.3.2 镜头效果
12.3.3 模糊
12.3.4 亮度和对比度
12.3.5 色彩平衡
12.3.6 景深
12.3.7 文件输出
12.3.8 胶片颗粒
12.3.9 运动模糊
12.3.10 VR镜头效果
12.4 视频后期处理器
12.4.1 认识Video Post
12.4.2 添加图像过滤事件
12.5 课堂练习——太阳耀斑
12.6 课后习题——紫光
第13章 **动画设置
13.1 正向动力学
13.2 对象的链接
13.2.1 对象的链接与断开
13.2.2 锁定和继承
13.3 图解视图
13.3.1 图解视图
13.3.2 图解视图工具
13.4 反向运动学(IK)
13.4.1 使用反向动力学(IK)制作动画的操作
13.4.2“IK”面板
13.5 课堂练习——蜻蜓
13.6 课后习题——机械手臂
第14章 商业案例
14.1 星球爆炸
14.2 打造黄昏欧式卧室效果
14.3 课堂练习——制作花盆
14.4 课后习题——心形烟花