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店铺平均得分:99.56 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
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数量 0 0 1 0 3 5 330
本店铺共有 3 笔投诉记录,投诉率 1% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
发货问题
2
67%
退款问题
1
33%
已解决
3
100%
店主称呼:乐淘   联系方式:购买咨询请联系我  15047118680    地址:内蒙古自治区 呼和浩特市 新城区 内蒙古工业大学西门南200米路西
促销广告:满88包邮
图书分类
店铺公告
本书店属于呼和浩特连锁机构,实体店众多,库存每天都在变化,凡是在本店买书的同学需提前联系本店店主,以确认是否还有库存。凡是在本店购买的图书满39可以包邮,部分图书买的多了还可以再优惠。
本店大部分图书为二手正版图书,也有一小部分图书为正版全新图书,望各位同学在购买的时候注意一下
店铺介绍
本店主营各个专业课本,辅导书,考试用书,新书旧书都很齐全
买书的同学可加我店微信 微信号W15047118680 本书店满999免运费
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:卫涛 出版社:清华大学出版社
建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解
出版日期:2006年01月
ISBN:9787302138051 [十位:7302138052]
页数:306      
定价:¥39.80
店铺售价:¥11.90 (为您节省:¥27.90
店铺库存:5
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联系店主:购买咨询请联系我  15047118680
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评价内容
评论人
订单图书
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2021-04-03 20:59:59]
    张*
    南昌市
    社区工作 ¥8.60
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2020-08-02 11:31:22]
    周**
    重庆市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2020-07-05 19:25:42]
    兰**
    南昌市
    材料力学 ¥19.60
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2020-04-01 13:59:04]
    李**
    南充市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2019-11-12 15:21:16]
    龚**
    乌鲁木齐市
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》内容提要:
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。*后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》图书目录:
上篇 基本操作讲解
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1 单一的屏幕视口
1.1.2 切换视图
1.1.3 旋转三维视图
1.1.4 平移
1.1.5 缩放视图
1.2 设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2 设置场景的坐标系
1.2.3 使用模板
1.3 物体的显示
1.3.1 5种显示模式
1.3.2 设置剖面与显示剖面
1.3.3 背景与天空
1.3.4 图层管理
1.3.5 边线效果
1.4 物体的选择
1.4.1 一般选择
1.4.2 框选与叉选
1.4.3 扩展选择
1.5 阴影的设置
1.5.1 设置地理位置
1.5.2 设置阴影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 绘制一般图形
2.1 绘制二维图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 画线工具
2.1.3 绘制圆形
2.1.4 圆弧工具
2.1.5 正多边形工具
2.1.6 徒手画笔
2.2 辅助定位工具
2.2.1 测量/辅助线
2.2.2 量角器/辅助线
2.3 标注
2.3.1 标注样式的设置
2.3.2 尺寸标注
2.3.3 文本标注
2.3.4 标注的修改
2.4 物体变换
2.4.1 实体信息
2.4.2 等分物体
2.4.3 移动和复制物体
2.4.4 偏移物体
2.4.5 缩放物体
2.4.6 旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为核心的建模方法
3.1.1 单面的概念
3.1.2 正面与反面的区别
3.1.3 面的翻转
3.1.4 面的移动与复制
3.2 生成三维模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路径跟随】工具
3.3 举例说明三维建模的一般方法
3.3.1 室内模型的建立
3.3.2 室外模型建立的方法
3.4 群组
3.4.1 创建群组
3.4.2 群组的嵌套
3.4.3 编辑群组
3.4.4 锁定群组
3.5 组件
3.5.1 制作组件
3.5.2 组件库
3.6 材质与贴图
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器
3.6.2 材质生成器
第4章 动画
第5章 插件
中篇 建模
第6章 室内场景的建模
第7章 建筑设计
第8章 景观设计
第9章 小区设计
下篇 输入与输出
第10章 输入AutoCAD的DWG文件
第11章 输出到Lightscape中渲染
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
第13章 输出到渲染伴侣Artiantis中制作效果图