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店主称呼:申女士   联系方式:购买咨询请联系我  13661000329    地址:北京 北京市 门头沟区 北京大兴
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店铺公告
开始正常营业正常发货!图书品种多质量好欢迎广大书友前来购买 .着急者电话联系;15210511887。
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本公司是一家具有实体的公司,可以批发和零售。北京聚义堂图书2文化发展有限公司 为各大书店,馆配书商提供各类高校、中等院校、职业院校、社会馆用书 各类专业书、新书、特价书、社科图书、书店、超市、网店用书 图书品种多、年限新、品相好 ,品种全,折扣低,集齐各社图书,欢迎所要书目及到库房现采及下单!我们会以最真诚的服务态度和最低的销售折扣来为您提供最好的服务!期待与您的合作!电话;17778069898 申女士 回收各类老新旧书!
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第五步:确认收货、评价。
作/译者:杨雁 出版社:清华大学出版社
After Effects CS5基础教程
出版日期:2012年08月
ISBN:9787302285786 [十位:7302285780]
页数:379      
定价:¥39.80
店铺售价:¥25.80  十成新  (为您节省:¥14.00
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《After Effects CS5基础教程》内容提要:
《高等院校电脑美术教材:After Effects CS5基础教程》在内容安排上按照软件学习规律和应用层面划分为11章,分别包括二维图形的创建与编辑、After Effects CS5基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关键帧动画与**运动控制、文字与表达式、蒙板与蒙板**、色彩控制与抠像**、仿真**、扭曲与透视**、第三方插件与渲染输出。《高等院校电脑美术教材:After Effects CS5基础教程》的*大特点是内容实用,精选了*常用、*实用的案例技术进行讲解,这些案例不仅有代表性,而且还覆盖了当前的各种典型应用,读者从中学到的不仅仅是软件的用法,更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流程,同时也能从中获取视频编辑理论。《高等院校电脑美术教材:After Effects CS5基础教程》的第二大特点是轻松易学,步骤讲解非常清晰,图文并茂,一看就懂。
《After Effects CS5基础教程》图书目录:
第1章二维图形的创建与编辑
1.1后期合成技术的初步了解
1.1.1后期合成技术概貌
1.1.2线性编辑与非线性编辑
1.2影视制作基础
1.2.1影视色彩与常用图像基础
1.2.2常用影视编辑基础术语
1.2.3镜头的一般表现手法
1.3After Effects CS5简介
1.3.1After Effects CS5的系统要求
1 3.2 After Effects CS5的新增功能
1.4After Effects CS5的安装与卸载
1.4.1安装After Effects CS5
1.4.2卸载After Effects CS5
1.**fter Effects CS5的启动与退出
1.5.1启动AfterEffects CS5
1.5.2退出After Effects CS5
1.6思考与练习
第2章After Effects CS5基础操作
2.1After Effects CS5的工作界面
2.2Atter Effects CS5的工作区和工具栏
2.2.1【项目】面板
2.2.2【合成】面板
2.2.3【图层】面板
2.2.4【时间线】面板
2.2.5工具栏
2.2.6【信息】面板
2.2.7【音频】面板
2.2.8【预览控制台】面板
2.2.9【效果和预置】面板
2.2.10【流程图】面板
2.3界面的布局
2.4个性化设置工作界面
2.4.1 改变工作界面中区域的大小
2.4.2浮动或停靠面板
2.4.3重置工作区
2.4.4自定义工作界面
2.4.5删除工作界面方案
2.4.6为工作界面设置快捷键
2.5初始化设置
2.5.1项目设置
2.5.2基本参数设置
2.6项目操作
2.6.1新建项目
2.6.2打开已有项目
2.6.3保存项目
2.6.4关闭项目
2.7合成操作
2.7.1新建合成
2.7.2合成的嵌套
2.8在项目中导入素材
2.8.1导入素材的方法
2.8.2导入单个素材文件
2.8.3导入多个素材文件
2.8.4导入序列图片
2.8 5导入透明信息图像
2.8.6导入Photoshop文件
2.9管理素材
2.9.1使用文件夹归类素材
2.9.2删除素材或文件夹
2.9.3替换素材
2 10思考与练习
第3章图层与矢量图形
3.1层的概念
3.2图层的基本操作
3.2.1创建层
3.2.2选择层
3.2.3删除层
3.2.4复制层与粘贴层
3.3层的管理
3.3.1调整层的顺序
3.3.2为层添加标记
3.3.3注释层
3.3.4显示/隐藏层
3.3.5重命名层
3.4层的模式
3.5层的基本属性
3.6层的栏El属性
3.6.1A/v功能
3.6.2标签、#和图层名称
3.6.3开关
3.6.4模式
3.6.5注释
3.6.6键
3.6.7其他功能设置
3 7层的父级设置
3.8时间轴**
3.8.1使用入点和出点控制框
3.8.2颠倒时间
3.8.3重置时间
3.8.4倒退播放
3.8.5伸缩时间
3.8.6冻结帧
3.9矢量图形
3.9.1绘制与编辑标准图形
3.9.2绘制自由路径图形
3.9.3填充与描边
3.9.4图形效果
3.10上机实践:音乐播报片头
3.11思考与练习
第4章三维合成
4.1了解3D
4.2三维空间合成的工作环境
4.3坐标体系
4.4 3D层的基本操作
4.4.1创建3D层
4.4.2移动3D层
4.4.3缩放3D层
4.4.4旋转3D层
4.4.5质感选项属性
4.4.6 3D视图
4.5灯光的应用
4.5.1创建灯光
4.5.2灯光类型
4.5.3灯光的属性
4.6摄像机的应用
4.6.1参数设置
4.6.2使用工具控制摄像机
4.7上机实践:挤出文字与开盒效果
4.8思考与练习
第5章关键帧动画与**运动控制
5.1关键帧的概念
5.2关键帧基础操作
5.2.1定位点设置
5.2.2创建图层位置关键帧动画
5.2.3创建图层缩放关键帧动画
5.2.4创建图层旋转关键帧动画
5.2.5创建图层淡入/淡出动画
5.3编辑关键帧
5.3.1选择关键帧
5.3.2移动关键帧
5.3.3复制关键帧
5.3.4删除关键帧
5.3.5改变显示方式
5.4动画控制
5.4.1关键帧插值
5.4.2使用关键帧辅助
5.4.3速度控制
5.4.4时间控制
5.4.5动态草图
5.4.6平滑运动
5.4.7增加动画随机性
5.4.8模拟变焦镜头
5.5运动跟踪/稳定
5.5.1创建与设置跟踪
5.5.2稳定跟踪
5.6木偶控制动画
5.6.1创建木偶节点
5.6.2设置自由位置定位工具
5.7上机实践:替换天空效果
5.8思考与练习
第6章文字与表达式
6.1文字的创建与设置
6.1.1创建文字
6.1.2修改文字
6.1.3修饰文字
6.2路径文字与轮廓线
6.2.1路径文字
6.2.2轮廓线
6.3文字**
6.3.1基本文字**
6.3.2路径文字**
6.3.3编号**
6.3.4时间码**
6.4文本动画
6.4.1动画控制器
6.4.2预置动画
6.5表达式
6.5.1认识表达式
6.5.2创建与编辑表达式
6.6上机实践:辉光文字效果
6.7思考与练习
第7章蒙板与蒙板**
7.1认识蒙板
7.2创建蒙板
7.2.1使用矩形遮罩工具创建蒙板
7.2.2使用圆角矩形工具创建蒙板
7.2.3使用椭圆形遮罩工具创建蒙板
7.2.4使用多边形工具创建蒙板
7.2.5使用星形工具创建蒙板
7.2.6使用钢笔工具创建蒙板
7.3编辑蒙板形状
7.3.1选择节点
7.3.2移动节点
7.3.3添加删除节点
7.3.4节点的转换
7.4遮罩属性设置
7.4.1锁定遮罩
7.4.2遮罩的混合模式
7.4.3反转遮罩
7.4.4遮罩形状
7.4.5遮罩羽化
7.4.6遮罩透明度
7.4.7遮罩扩展
7.5多遮罩操作
7.5.1多遮罩的选择
7.5.2遮罩的排序
7.6蒙板**
7.6.1mocha形状
7.6.2改善蒙板
7.6.3简单**
7.6.4蒙板**
7.7上机实践:放大镜与遮罩动画
7.8思考与练习
第8章色彩控制与抠像**
8.1色彩校正**
8.1.1CC色彩偏移**
8.1.2CC调色**
8.1.3Gamma/基准/增益**
8.1.4PS任意贴图**
8.1.5三色调**
8.1.6亮度与对比度**
8.1.7分色**
8.1.8广播级颜色**
8.1.9彩色光**
8.1.10曝光**
8.1.11曲线**
8.1.12更改颜色**
8.1.13浅色调**
8.1.14照片滤镜**
8.1.15特定颜色选择**
8.1.16独立色阶控制**
8.1.17自动对比度**
8.1.18自动电平**
8.1.19自动颜色**
8.1.20自然饱和度**
8.1.21色彩均化**
8.1.22色彩平衡**
8.1.23色彩平衡(HLS)**
8.1.24色彩稳定器**
8.1.25色彩链接**
8.1.26色相位/饱和度**
8.1.27色阶**
8.1.28转换颜色**
8.1.29通道混合**
8.1.30阴影/高光**
8.1.31黑白**
8.2键控**
8.2.1颜色键**
8.2.2Keylight(1.2)**
8.2.3提取(抽出)**
8.2.4溢出****
8.2.5颜色差异键**
8.2.6色彩范围**
8.2.7线性色键**
8.2.8亮度键**
8.3上机实践:水墨画效果与视频抠像
8.4思考与练习
第9章仿真**
9.1CC下雨**
9.2CC下雪**
9.3CC像素多边形**
9.4CC吹泡泡**
9.5CC散射**
9.6CC星爆**
9.7卡片舞蹈**
9.8碎片**
9.9焦散**
9.10泡沫**
9.11上机实践:下雨与烟花**
9.12思考与练习
第10章扭曲与透视**
10.1扭曲**
10.1.1CC两点扭曲**
10.1.2CC倾斜**
10.1.3CC分割与CC分割2**
10.1.4CC动力角点**
10.1.5CC卷页**
10.1.6CC平铺**
10.1.7CC弯曲**
10.1.8CC弯曲器**
10.1.9CC涂抹**
10.1.10CC涟漪扩散**
10.1.11CCc网格变形**
10.1.12CC融化溅落点**
10.1.13CC透镜**
10.1.14偏移**
10.1.15光学补偿**
10.1.16变形**
10.1.17涂抹**
10.1.18变换**
10.1.19弯曲**
10.1.20放大**
10.1.21旋转**
10.1.22极坐标**
10.1.23波形弯曲**
10.1.24波纹**
10.1.25液化**
……
第11章第三方插件与渲染输出