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电脑平面设计完整实例.Photoshop 7、PageMark 6.5c Illustrator 10(附CD-ROM一张)
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电脑平面设计完整实例.Photoshop 7、PageMark 6.5c Illustrator 10(附CD-ROM一张)

  • 作者:薛琳
  • 出版社:海洋出版社
  • ISBN:9787502757632
  • 出版日期:2003年07月01日
  • 页数:296
  • 定价:¥33.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787502757632
    • 作者
    • 页数
      296
    • 出版时间
      2003年07月01日
    • 定价
      ¥33.00
    • 所属分类
    内容提要
    大多数人都知道,名片、图书封面、海报、招贴画以及包装盒等的设计制作,都是利用图像软件来完成的,并且都知道Photoshop、PageMaker和Illustrator等软件是其中的经典代表。但是其设计思路和制作过程确少有人知道,尤其像设计规范、设定尺寸等方面的知识,更是知之甚少。本书就是针对这些问题以范例的方式进行分析,并在范例介绍过程中讲解图像的处理知识及设计思路。与其他同类书籍相比,本书更注重设计理念的建立和实践经验的积累。
    本书形式活泼、层次清晰、实例丰富、循序渐进,集文字与图画为一体,力求让读者能够做到触类旁通。因此,适合从事广告创意、平设计与多媒体制作方面的专业人士读阅,也可供美术院校相关专业的学生以及希望快速掌握创作技能并投入工作实践的初学者使用。
    目录
    第1章 引言
    1.1 PageMaker 6.5综述
    1.2 Photoshop7.0综述
    1.3 Illustrator 10综述
    1.4 平面设计基础
    1.5 版式设计的基本原则
    1.6 关于本书
    第2章 名片设计
    2.1 创意说明
    2.2 预习要求
    2.3 操作步骤
    2.4 技术专题——名片设计的基本原则
    2.5 举一反三
    2.6 练习
    第3章 标志设计
    3.1 创意说明
    3.2 预习要求
    3.3 操作步骤
    3.4 技术专题——商标设计
    3.5 举一反三
    3.6 练习
    第4章 宣传页设计
    4.1 创意说明
    4.2 预习要求
    4.3 操作步骤
    4.4 技术专题——色彩校正
    4.5 举一反三
    4.6 练习
    第5章 游戏广告设计
    5.1 创意说明
    5.2 预习要求
    5.3 操作步骤
    5.4 技术专题——通道和蒙版
    5.5 举一反三
    5.6 练习
    第6章 图书插图设计
    6.1 创意说明
    6.2 预习要求
    6.3 操作步骤
    6.4 技术专题——Color和Gradient控制面板
    6.5 举一反三
    6.6 练习
    第7章 摩托车广告设计
    7.1 创意说明
    7.2 预习要求
    7.3 操作步骤
    7.4 技术专题——Bryce 5的技巧
    7.5 举一反三
    7.6 练习
    第8章 包装纸设计
    8.1 创意说明
    8.2 预习要求
    8.3 操作步骤
    8.4 技术专题——Cool 3D 3.5
    8.5 举一反三
    8.6 练习
    第9章 包装盒设计
    9.1 创意说明
    9.2 预习要求
    9.3 操作步骤
    9.4 技术专题——包装与编排设计
    9.5 举一反三
    9.6 练习
    第10章 书籍装帧设计
    10.1 创意说明
    10.2 预习要求
    10.3 操作步骤
    10.4 技术专题——书籍装帧设计
    10.5 举一反三
    10.6 练习
    第11章 宣传册的设计
    11.1 创意说明
    11.2 预习要求
    11.3 操作步骤
    11.4 技术专题——印刷
    11.5 举一反三
    11.6 练习
    编辑推荐语
    计算机图像、图形软件应用是目前的一个热点,本书主要是针对希望快速掌握软件的创作技能并投人工作实践的初学者,以及从事广告创意、平面设计与多媒体制作方面的人士而编写的,尤其适合于那些已掌握了软件基本功能和操作方法的读者。由于相当多的读者没有接受过专业的设计培训,因此在阅读这本书的时候,读者会欣喜地发现,不知不觉中既学会了设计操作的全过程,又系统提高了平面设计的专业素质。这样读者阅读完本书后,就可以承担一般性的设计工作了。
    本书内容不求全,只求精。讲述的实例一定是在实际工作中经常遇到的精典范例,对于常用的命令和难以理解的概念,本书也有详细讲述,使读者学到实实在在的操作技能。
    本书内容丰富、结构合理,开篇花了、些篇幅来讲述PageMaker、Photoshop和Illustrator中的主要功能以及图像处理的基础知以。在此之后,书中列出了大量实例和实践课程。这些实例和课程按从简到繁的顺序依次出现,不论读者是初学者还是**用户,都能从中获得一些新颖的增强的技巧,从而使自己提升到一个完全不同的高度上。
    本书两个鲜明的特色是,针对每个实例专门安排了“技术专题”和“举一反三”两节。前者是作者以专家的眼光,结合实例在深度和广度上进行拓展,比如**功能的应用、设计原理、设计要素、印前技术以及其他专用软件的使用方法等等。后者则是为厂开阔读者的视野而专门设置的,因为大家都知道,见得多才能识得广。

    与描述相符

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