第1章 After Effects基础知识
1.1 After Effects工作界面的认识
1.2 理解After Effects中层的概念
1.3 层的基本操作
1.4 层的属性
第2章 After Effects的层融合模式
2.1 层融合模式的介绍
2.2 各种层融合模式的详细讲解
2.3 层融合模式应用的范例
利用层融合模式增强画面的效果
第3章 透明信息的应用
3.1 透明的基本概念及用途
3.2 After Effects对Alpha通道的定义
3.3 如何在After Effects中应用Mask
3.4 Matte的定义
3.5 抠像框制作范例
利用各种透明信息制作抠像框
第4章 键出操作
4.1 After Effects中的键出(Key)工具
4.2 Matte Tools(Matte工具)
4.4 Primatte Keyer插件的应用
4.5 Primatte Keyer应用范例
Primatte Keyer的实际操作
第5章 素材色彩的调整
5.1 After Effects中的色彩调节工具
5.2 水墨及水彩效果的范例
水墨及水彩效果的实现
第6章 速度的调整
6.1 值图、速度图、速率图
6.2 关键帧的插值类型
6.3 改变关键帧的插值类型
6.4 改变关键帧的属性值
6.5 关键帧助理工具
6.6 漂浮关键帧(Roving keyframes)
6.7 层的时间延伸
6.8 Time Remap效果的详细介绍
6.9 Time Remap实际应用范例
摔跤手
第7章 D Channel效果的应用
7.1 如何在3ds max中输出包含多种通道信息的素材
7.2 D Channel效果的详细介绍
第8章 文字效果的应用
8.1 After Effects 5.5中的文字工具
8.2 文字效果的范例
飞舞的文字
跳舞的文字
8.3 After Effects 6.0中的文字工具
8.4 After Effects 6.0中的文字动画
第9章 变形效果的应用
9.1 After Effects中的变形效果
9.2 Reshape的神奇变形效果
人变绵羊
隐形人
第10章 矢量画笔(Vector Paint)的应用
10.1 Vector Paint的详细介绍
10.2 Vector Paint工具的应用
10.3 Vector Paint范例讲解
手写字动画
飞舞的彩带
第11章 破碎效果的应用
11.1 Shatter的详细介绍
11.2 破碎效果的实例
文字破碎
时间凝固
第12章 After Effects粒子系统的应用
12.1 After Effects粒子系统的详细介绍
12.2 粒子系统的实际应用
波动的字符
第13章 After Effects的追踪和稳定系统
13.1 After Effects 5.5中追踪系统的工作面板
13.2 追踪类型
13.3 追踪信息的矫正
贴上去的画报
13.4 After Effects 5.5的运动平稳器
运动平稳器的应用
第14章 After Effects的3D合成功能
14.1 如何在After Effects中进行3D合成
14.2 D合成的范例
三维场景的搭建及灯光投影
真实的水面倒影
第15章 Caustics与Wave World效果的应用
15.1 Caustics效果的应用
水波荡漾
15.2 Wave World效果的应用
出水的Logo
第16章 眩目的光效
16.1 After Effects中与光效有关的效果
流动的光线
光影飘渺的文字
光芒四射
16.2 Shine插件的应用
即将爆炸的星球
16.3 D Stroke插件的应用
迷人的霓虹灯字
16.4 Starglow插件的应用
16.5 Knoll Light Factory插件的应用
升起的太阳
第17章 音画同步
17.1 Sound Keys插件的详细介绍
17.2 Sound Keys的应用实例
拨动的琴弦
动感的摄像机
第18章 D Inveg插件的具体应用
18.1 D Inveg的详细介绍
18.2 实例应用
三维Logo
第19章 片头制作实例讲解
19.1 《时尚》片头的制作
19.2 宣传类片头的制作