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C++沉思录
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C++沉思录

  • 作者:美.凯尼格 黄晓春译
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115106223
  • 出版日期:2003年01月01日
  • 页数:386
  • 定价:¥50.00
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    内容提要
    本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。
    全书分为6大部分,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。全书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计的方法和理念。
    本书适合有一定经验的C++程序员阅读学习,可以帮助你加强提高技术能力,成为C++程序设计的高手。
    目录
    第0章 序幕 1

    0.1 **次尝试 1
    0.1.1 改进 2
    0.1.2 另一种改进 3
    0.2 不用类来实现 4
    0.3 为什么用C++更简单 5
    0.4 一个更大的例子 6
    0.5 结论 6

    **篇 动机

    第1章 为什么我用C++ 11

    1.1 问题 11
    1.2 历史背景 12
    1.3 自动软件发布 12
    1.3.1 可靠性与通用性 13
    1.3.2 为什么用C 14
    1.3.3 应付快速增长 15
    1.4 进入C++ 15
    1.5 重复利用的软件 20
    1.6 后记 21

    第2章 为什么用C++工作 23

    2.1 小项目的成功 23
    2.1.1 开销 24
    2.1.2 质疑软件工厂 24
    2.2 抽象 25
    2.2.1 有些抽象不是语言的一部分 26
    2.2.2 抽象和规范 26
    2.2.3 抽象和内存管理 27
    2.3 机器应该为人服务 28

    第3章 生活在现实世界中 29

    第二篇 类和继承

    第4章 类设计者的核查表 37

    第5章 代理类 47

    5.1 问题 47
    5.2 经典解决方案 48
    5.3 虚复制函数 49
    5.4 定义代理类 50
    5.5 小结 53

    第6章 句柄:**部分 55

    6.1 问题 55
    6.2 一个简单的类 56
    6.3 绑定到句柄 58
    6.4 获取对象 58
    6.5 简单的实现 59
    6.6 引用计数型句柄 60
    6.7 写时复制 62
    6.8 讨论 63

    第7章 句柄:第二部分 67

    7.1 回顾 68
    7.2 分离引用计数 69
    7.3 对引用计数的抽象 70
    7.4 存取函数和写时复制 73
    7.5 讨论 73

    第8章 一个面向对象程序范例 75

    8.1 问题描述 75
    8.2 面向对象的解决方案 76
    8.3 句柄类 79
    8.4 扩展1:新操作 82
    8.5 扩展2:增加新的节点类型 85
    8.6 反思 86

    第9章 一个课堂练习的分析(上) 89

    9.1 问题描述 89
    9.2 接口设计 91
    9.3 补遗 93
    9.4 测试接口 94
    9.5 策略 95
    9.6 方案 96
    9.7 图像的组合 99
    9.8 结论 102

    第10章 一个课堂练习的分析(下) 103

    10.1 策略 103
    10.1.1 方案 104
    10.1.2 内存分配 105
    10.1.3 结构构造 107
    10.1.4 显示图像 110
    10.2 体验设计的灵活性 116
    10.3 结论 119

    第11章 什么时候不应当使用虚函数 121

    11.1 适用的情况 121
    11.2 不适用的情况 122
    11.2.1 效率 122
    11.2.2 你想要什么样的行为 125
    11.2.3 不是所有的类都是通用的 127
    11.3 析构函数很特殊 127
    11.4 小结 129

    第三篇 模板

    第12章 设计容器类 133

    12.1 包含什么 133
    12.2 复制容器意味着什么 134
    12.3 怎样获取容器的元素 137
    12.4 怎样区分读和写 138
    12.5 怎样处理容器的增长 139
    12.6 容器支持哪些操作 141
    12.7 怎样设想容器元素的类型 141
    12.8 容器和继承 143
    12.9 设计一个类似数组的类 144

    第13章 访问容器中的元素 151

    13.1 模拟指针 151
    13.2 获取数据 153
    13.3 **问题 155
    13.4 指向const Array的Pointer 159
    13.5 有用的增强操作 161

    第14章 迭代器 167

    14.1 完成Pointer类 167
    14.2 什么是迭代器 170
    14.3 删除元素 171
    14.4 删除容器 172
    14.5 其他设计考虑 173
    14.6 讨论 174

    第15章 序列 175

    15.1 技术状况 175
    15.2 基本的传统观点 176
    15.3 增加一些额外操作 181
    15.4 使用范例 184
    15.5 再增加一些 188
    15.6 请你思考 190

    第16章 作为接口的模板 191

    16.1 问题 191
    16.2 **个例子 192
    16.3 分离迭代方式 192
    16.4 遍历任意类型 195
    16.5 增加其他类型 196
    16.6 将存储技术抽象化 196
    16.7 实证 199
    16.8 小结 200

    第17章 模板和泛型算法 203

    17.1 一个特例 204
    17.2 泛型化元素类型 205
    17.3 推迟计数 205
    17.4 地址独立性 207
    17.5 查找非数组 208
    17.6 讨论 210

    第18章 泛型迭代器 213

    18.1 一个不同的算法 213
    18.2 需求的分类 215
    18.3 输入迭代器 216
    18.4 输出迭代器 216
    18.5 前向迭代器 217
    18.6 双向迭代器 218
    18.7 随机存取迭代器 218
    18.8 是继承吗 220
    18.9 性能 220
    18.10 小结 221

    第19章 使用泛型迭代器 223

    19.1 迭代器类型 224
    19.2 虚拟序列 224
    19.3 输出流迭代器 227
    19.4 输入流迭代器 229
    19.5 讨论 232

    第20章 迭代器配接器 233

    20.1 一个例子 233
    20.2 方向不对称性 235
    20.3 一致性和不对称性 236
    20.4 自动反向 237
    20.5 讨论 240

    第21章 函数对象 241

    21.1 一个例子 241
    21.2 函数指针 244
    21.3 函数对象 246
    21.4 函数对象模板 248
    21.5 隐藏中间类型 249
    21.6 一种类型包罗万象 250
    21.7 实现 251
    21.8 讨论 253

    第22章 函数配接器 255

    22.1 为什么是函数对象 255
    22.2 用于内建操作符的函数对象 256
    22.3 绑定者(Binders) 257
    22.4 更深入地探讨 258
    22.5 接口继承 259
    22.6 使用这些类 260
    22.7 讨论 261

    第四篇 库

    第23章 日常使用的库 265

    23.1 问题 265
    23.2 理解问题:第1部分 267
    23.3 实现:第1部分 267
    23.4 理解问题:第2部分 270
    23.5 实现:第2 部分 270
    23.6 讨论 272

    第24章 一个库接口设计实例 275

    24.1 复杂问题 276
    24.2 优化接口 277
    24.3 温故知新 279
    24.4 编写代码 280
    24.5 结论 282

    第25章 库设计就是语言设计 283

    25.1 字符串 283
    25.2 内存耗尽 284
    25.3 复制 287
    25.4 隐藏实现 290
    25.5 缺省构造函数 292
    25.6 其他操作 293
    25.7 子字符串 295
    25.8 结论 296

    第26章 语言设计就是库设计 297

    26.1 抽象数据类型 297
    26.1.1 构造函数与析构函数 297
    26.1.2 成员函数及可见度控制 299
    26.2 库和抽象数据类型 299
    26.2.1 类型**的链接(linkage) 299
    26.2.2 命名空间 300
    26.3 内存分配 302
    26.4 按成员赋值(memberwise assignment)和初始化 303
    26.5 异常处理 305
    26.6 小结 306

    第五篇 技术

    第27章 自己跟踪自己的类 309

    27.1 设计一个跟踪类 309
    27.2 创建死代码 312
    27.3 生成对象的审计跟踪 313
    27.4 验证容器行为 315
    27.5 小结 320

    第28章 在簇中分配对象 321

    28.1 问题 321
    28.2 设计方案 321
    28.3 实现 324
    28.4 加入继承 326
    28.5 小结 327

    第29章 应用器、操纵器和函数对象 329

    29.1 问题 329
    29.2 一种解决方案 332
    29.3 另一种不同的解决方案 332
    29.4 多个参数 334
    29.5 一个例子 335
    29.6 简化 337
    29.7 思考 338
    29.8 历史记录、参考资料和致谢 339

    第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 341

    30.1 问题 341
    30.2 解决方案1:技巧加蛮力 342
    30.3 解决方案2:抽象输出 343
    30.4 解决方案3:技巧,但无蛮力 345
    30.5 评论 348

    第六篇 总结

    第31章 通过复杂性获取简单性 351

    31.1 世界是复杂的 351
    31.2 复杂性变得隐蔽 352
    31.3 计算机也是一样 353
    31.4 计算机解决实际问题 354
    31.5 类库和语言语义 355
    31.6 很难使事情变得容易 357
    31.7 抽象和接口 357
    31.8 复杂度的守恒 358

    第32章 说了Hello world后再做什么 361

    32.1 找当地的专家 361
    32.2 选一种工具包并适应它 362
    32.3 C的某些部分是必需的 362
    32.4 C的其他部分不是必需的 364
    32.5 给自己设一些问题 366
    32.6 结论 368

    附录 Koenig和Moo夫妇访谈 371

    索引 377

    与描述相符

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