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VRML虚拟现实技术基础与实践教程
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VRML虚拟现实技术基础与实践教程

  • 作者:张武军 田海 尹旭日
  • 出版社:冶金工业出版社
  • ISBN:9787502445348
  • 出版日期:2008年09月01日
  • 页数:225
  • 定价:¥35.00
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    图书详情

    内容提要
    《VRML虚拟现实技术基础与实践教程》通过理论与实例相结合的方式讲述VRML主要的功能节点、虚拟场景和物体的设计与编码,涉及的内容包括VRML的基础知识、空间背景、几何造型、视点设置、坐标系变换、大气效果、浏览者信息、模块化和内联、光照效果、声音节点、朝向节点和链接物节点等内容,以及脚本节点、外部调用、与JAVA互动等**应用。
    《VRML虚拟现实技术基础与实践教程》内容全面,循序渐进,以理论与实例相对照的方式编写,通俗易懂。《VRML虚拟现实技术基础与实践教程》不仅可作为VRML网页设计者的培训教材,也可作为高职高专计算机及相关专业教材,或作为多媒体开发人员、应用程序设计者的辅助教材。
    文章节选
    VRML是虚拟现实编程语言,是一种描述交互式三维对象和世界的文件格式,广泛应用于互联网,是以虚拟现实为特征的3D Web技术的核心。VRML被称为继HTML之后的第二代Web语言,它本身是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(virtural World),可以集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,还可以内嵌用Java、ECMAScript等语言编写的程序代码。
    本书主要讲述VRML主要的功能节点、虚拟场景和物体的设计与编码,涉及的内容包括VRML的基础知识、空间背景、几何造型、视点设置、坐标系变换、大气效果、浏览者信息、模块化和内联、光照效果、声音节点、朝向节点和链接物节点等内容,以及脚本节点、外部调用、与JAVA互动等**应用。
    全书编写采用讲解与实例相结合的方式,循序渐进、通俗易懂。本书所有的实例都通过Vrml Pad编辑器编译和cosmo Player‘浏览器插件显示。所有实例代码都是作者工作实践中的总结,其中的总体实例部分任务清晰,设计新颖,并提供完整代码和代码分析。
    本书由张武军、田海、尹旭日任主编,尹旭日对全书进行了统稿,田海对全书稿进行了审校,参与编写工作的人员还有卢邦俊、朱斌、徐泉峰、曾勇、闫杰、杨爱梅等,孙旺泉教授对本书的编排提出了宝贵的意见,在此深表感谢。
    由于作者水平所限,书中不妥之处,敬请读者批评指正。
    目录
    1 VRML概述
    1.1 VRML准备
    1.1.1 安装插件
    1.1.2 VrmlPad安装与使用
    1.2 VRML基本知识
    1.2.1 文件结构
    1.2.2 关键词
    1.2.3 源码结构与规则
    1.3 **个VRML程序
    1.3.1 编写准备
    1.3.2 代码编写

    2 空间造型
    2.1 空间背景概念
    2.1.1 空间模型
    2.1.2 天空角与地面角
    2.2 空间背景节点
    2.2.1 节点结构
    2.2.2 使用规则
    2.3 实例1:虚拟车场空间背景
    2.3.1 设计要求
    2.3.2 参考代码
    2.4 几何造型节点结构
    2.5 几何造型域节点
    2.5.1 长方体造型(Box节点)
    2.5.2 球体(Sphere节点)
    2.5.3 圆柱体(Cylinder节点)
    2.5.4 圆锥体(Cone节点)
    2.6 外观域节点
    2.6.1 材质域节点
    2.6.2 贴图域节点
    2.7 实例2:虚拟车场围墙
    2.7.1 设计要求
    2.7.2 设计步骤

    3 文本造型
    3.1 文本造型节点结构
    3.1.1 文本概念
    3.1.2 文本造型节点语法
    3.2 实例3:虚拟车场大门口字
    3.2.1 设计要求
    3.2.2 设计步骤
    3.3 字型域节点
    3.3.1 节点结构
    3.3.2 使用规则
    3.3.3 字型域节点实例
    3.4 实例4:虚拟车场围墙字
    3.4.1 设计要求
    3.4.2 设计步骤

    4 坐标变换与视点
    4.1 坐标变换节点结构
    4.2 坐标变换使用规则
    4.2.1 平移规则
    4.2.2 旋转规则
    4.2.3 放缩规则
    4.3 实例5:虚拟车场中的雕塑
    4.3.1 设计要求
    4.3.2 设计步骤
    4.3.3 参考代码
    4.4 视点设置节点结构
    4.5 视点设置节点使用规则
    4.5.1 位置及视线转向规则
    4.5.2 跳转规则
    4.5.3 视点名称和初始视点
    4.6 实例6:虚拟车场中车的视点设置

    5 编组空间造型
    5.1 Group节点
    5.2 Anchor节点
    5.3 Inline节点
    5.4 实例7:虚拟车场中的钟表设计
    5.4.1 钟表盘
    5.4.2 指针
    5.4.3 表盘针
    5.4.4 组合
    5.5 节点调用

    6 添加场景信息
    6.1 光照效果节点
    6.1.1 光照概述
    6.1.2 点光源节点
    6.1.3 平行光源节点
    6.1.4 实例8:虚拟车场的**大灯
    6.1.5 聚光光源节点
    6.1.6 实例9:汽车车灯设计
    6.2 纹理映射控制
    6.2.1 纹理概述
    6.2.2 纹理使用方法
    6.2.3 实例10:虚拟车场围墙设计
    6.3 雾化效果
    6.3.1 Fog节点
    6.3.2 实例11:虚拟车场中的小亭
    6.4 声音效果
    6.4.1 声音节点
    6.4.2 声音应用
    6.4.3 实例12:虚拟车场中的广播
    6.5 动画效果
    6.5.1 事件和路由
    6.5.2 动画流程
    6.5.3 动画实现
    6.5.4 实例13:虚拟车场中的风车
    6.6 场景参数
    6.6.1 场景信息
    6.6.2 浏览者信息
    6.6.3 实例14:虚拟车场场景信息

    7 传感器节点
    7.1 接近传感器节点
    7.1.1 语法结构
    7.1.2 实例15:虚拟车场中的自动门
    7.2 可视性传感器节点
    7.2.1 语法结构
    7.2.2 实例16:虚拟车场中的自动灯
    7.3 碰撞检测
    7.3.1 语法结构
    7.3.2 实例17:虚拟车场中的路
    7.4 环境检测器
    7.4.1 语法结构
    7.4.2 实例18:虚拟车场中的手动门
    7.5 定点设备检测器
    7.5.1 语法结构
    7.5.2 实例19:虚拟车场中的按钮门

    8 第三方建模工具
    8.1 3Dmax与VRML
    8.1.1 3Dmax导出VRML
    8.1.2 实例20:创建虚拟车场中窗户
    8.2 Pro/E与VRML
    8.2.1 Pro/E导出VRML
    8.2.2 实例21:创建虚拟车场中汽车

    9 脚本节点
    9.1 脚本节点语法
    9.1.1 节点语法
    9.1.2 工作原理
    9.1.3 专用函数
    9.1.4 脚本语言
    9.2 脚本与动画
    9.2.1 自定义交互表现
    9.2.2 实例22:虛拟车场中的洗车**
    9.2.3 实例23:虚拟车场中的手动灯
    9.2.4 制作带有逻辑交互的原型
    9.2.5 实例24:虚拟车场中放置的多个手动灯
    9.3 浏览器接口函数
    9.3.1 只读函数
    9.3.2 实例25:虚拟车场中的帮助栏
    9.3.3 动态控制函数
    9.3.4 实例26:虛拟车场中的派车控制台

    10 VRML与JAVA
    10.1 JAVA基础
    10.1.1 JAVA概述
    10.1.2 JAVA安装与配置
    10.1.3 JAVA程序设计简介
    10.2 使用JAVA实现VRML脚本
    10.2.1 JSAI简介
    10.2.2 JSAI应用
    10.3 应用技巧
    10.3.1 两种应用
    10.3.2 实例27:虚拟车场中手动控制灯改进

    11 综合集成
    11.1 总体框架
    11.1.1 大平台设计
    11.1.2 添加围墙
    11.1.3 添加路
    11.1.4 添加车场大门
    11.1.5 添加车场文字
    11.2 添加部件
    11.2.1 添加雕塑
    11.2.2 添加钟表
    11.2.3 添加**大灯
    11.2.4 添加小亭
    11.2.5 添加广播
    11.2.6 添加风车
    11.2.7 添加自动灯
    11.2.8 添加洗车**
    11.2.9 添加帮助栏
    11.2.10 添加汽车及派车控制栏
    ……

    与描述相符

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