第1章 室内外建筑效果图表现概述
1.1 3ds max 5 介绍
1.1.1 熟悉工作界面
1.1.2 新增功能简介
1.2 常用建模方法
1.2.1 二维建模
1.2.2 三维建模
1.2.3 插件建模
1.3 几个常用的修改命令
1.3.1 Extrude(拉伸)
1.3.2 Lathe(旋转)
1.3.3 Bevel(倒角)
1.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)
1.3.5 Edit Mesh(编辑网格)
1.3.6 Lattice(网格结构)
1.3.7 FFD(自由变形)
1.3.8 Bend(弯曲)
1.3.9 Taper(锥形化)
1.3.10 Noise(噪波)
1.4 效果图中的灯光设置规则
1.4.1 3ds max 5 中的灯光简介
1.4.2 室外效果图的灯光设置规则
1.4.3 室内效果图的灯光设置规则
1.5 效果图制作的基���流程与原则
1.6 本章小结
第2章 室外环境构件的制作
2.1 休闲亭的制作
2.1.1 创建休闲亭的模型
2.1.2 编辑休闲亭的材质
2.1.3 设置灯光
2.2 广场雕塑的制作
2.2.1 创建雕塑的模型
2.2.2 编辑雕塑的材质
2.2.3 设置灯光
2.3 路灯的制作
2.3.1 创建路灯的模型
2.3.2 编辑路灯的材质
2.4 观海桥的制作
2.4.1 创建观海桥的模型
2.4.2 编辑观海桥的材质
2.5 本章小结
第3章 城市住宅楼效果图表现
3.1 制作1-2层楼体
3.1.1 CAD文件的置入
3.1.2 创建1-2层墙体
3.2 制作3~6层楼体
3.2.1 创建前墙体
3.2.2 创建侧墙体
3.3 制作顶层楼体
3.3.1 创建阁楼层造型.
3.3.2 创建阁楼阳台
3.4 编辑楼体材质
3.4.1 底层墙体材质的编辑
3.4.2 顶层墙体材质的编辑
3.4.3 阳台前墙材质的编辑
3.4.4 玻璃材质的编辑
3.4.5 屋顶材质的编辑
3.4.6 其他材质的编辑
3.5 灯光、相机的设置与渲染输出
3.5.1 相机的设置
3.5.2 灯光的设置
3.5.3 渲染输出
3.6 住宅楼的后期处理
3.6.1 制作背景环境
3.6.2 住宅楼的添加
3.6.3 营造周边环境
3.7 本章小结
第4章 商业办公楼效果图表现
4.1 创建办公楼的模型
4.2 编辑办公楼材质
4.3 相机与灯光的设置
4.4 办公楼的后期处理
4.5 本章小结
第5章 室内环境构件的制作
5.1 餐厅家具的制作
5.2 客厅家具的制作
5.3 卧室家具的制作
5.4 灯具饰物的制作
5.5 本章小结
第6章 客厅效果图表现
6.1 客厅模型的制作
6.2 家具的创建与模型的调用
6.3 灯光部分的制作与渲染输出
6.4 客厅的后期处理
6.5 本章小结
第7章 卧室效果图表现
7.1 墙体与地面的创建
7.2 吊顶及其他装饰构件的创建
7.3 家具模型的调用
7.4 灯光的设置与渲染
7.5 卧室的后期处理
7.6 本章小结
第8章 豪华大堂效果图表现
8.1 创建大堂地板
8.2 创建大堂墙体
8.3 创建大堂吊顶
8.4 前台与柱子的创建
8.5 大堂沙发及其他造型的摆放
8.6 为场景设置灯光
8.7 大堂的后期处理
8.8 本章小结
后记