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Java软件编程实例教程(中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材)
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Java软件编程实例教程(中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材)

  • 作者:孙燮华
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302171577
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:336
  • 定价:¥32.00
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    内容提要
    随着Internet、无线网络和手机通信的迅速发展,Java语言在手机游戏软件和嵌入式家用电器软件等开发中,得到普遍使用,已成为**的“网络”开发工具。
    《Java软件编程实例教程》为实例教程,注重软件编程实践,采用“从游泳中学游泳”的学习方法。全书共分12章,从结构上可分为两部分,其中第1部分由前4章组成。它们是概论、Java语言基础、程序控制流和Java的面向对象特性,为学习Java语言的基础部分。第2部分由后8章组成,它们是真正的学习实例编程的部分。在第2部分中,通过完成8个实例,学习Java的AWT和SWING用户界面设计、多媒体技术、Applet的设计与异常处理、多线程与动画设计、数据库及其应用、信息管理软件设计和网络编程初步等内容。为配合完成这些实例还另设一些例题,通过这些例题学习在编程中遇到的Java知识与技巧。在这些例题中,也不乏具有应用价值的实例程序。
    《Java软件编程实例教程》特别注重培养学生实践开发编程的能力。为此,《Java软件编程实例教程》将8个实例分解为较简单且代码较短的“小”实例,从简单到复杂,一步一步地深入完成整个实例。通过这样的方法让读者“从游泳中学
    文章节选
    Java语言是“网络语言”。在当今这个网络时代,随着Internet和手机无线网络通信的日益扩大和普及,Java语言的使用也越来越广泛。网络、手机、游戏或嵌入式产品的开发往往使用Java语言。因此,可以说“Java语言是程序员**的语��”。
    本实例教程共分12章,从结构上可分为两部分。第1部分为Java语言基础,由第1~4章组成。第2部分为实例编程,由第5~12章组成。第1部分是为第2部分完成实例编程提供比较系统的语言基础知识、程序控制流和面向对象的程序设计方法等。第2部分的主要目的是完成8个实例。在完成这些实例的过程中,学习AWT和SWING用户界面设计、多媒体技术、Applet的设计与异常处理、多线程与动画设计、数据库及其应用、信息管理软件设计和网络编程初步等编程知识和技巧。为配合完成这些实例,本教程还另设了一些例题,通过这些例题学习有关的Java编程知识与技巧。在这些例题中,也不乏具有应用价值的实例程序。
    本实例教程与其他的实例教程比较有所不同。不同之处主要在两个方面,**,本教程的实例是“比较大”的程序,接近于实际应用的软件。因此,读者通过学习本教程实例的编程和算法,将获得实际软件开发的训练并掌握初步的应用技能。第二,本教程的“较大”的实例是通过分解成“较小”的实例,由浅入深,由简单到复杂,一步一步地学习的。本教程这样的安排将使Java的初学者,在学习的开始阶段就能够理论联系实际地学习。其主要的目的是,使读者能在学习语言基础知识后,直接进入“从游泳中学游泳”的境界,或者说,通过实际的软件编程,学习Java编程的知识与技巧。
    特别感谢清华大学出版社**策划编辑张民女士,是她提出用这样的思想方法编写本实例教程。回想当初构思本书的写作提纲时,对目前出版的几乎所有的“实例教程”或“案例教程”之类的书翻看了一个遍。结果是“尚未看到用如上方法编写的教程”。一些实例教程的实例很好,但其程序太大也太复杂,不适合初学者学习。而另一些实例教程的实例虽然适于初学者学习,但离软件编程的主题又较远。为此,作者参考了其他一些著作分别创作、改编和简化了一批实例和例题,并配置一些学习性的例题。但本书能否实现“从游泳中学游泳”的目的,读者能否从本实例教程的学习中受到更大益处,对于这些问题,读者是*有发言权的。倘若读者学习本书后,能获得更多的Java知识,掌握更多的编程技能,作者将感到欣慰。
    本书全部由署名作者一人完成。虽然本书在成书前经过多次修改,在出版前又进行多次校对,但在书中难免还有一些错误,请读者和同行专家指正。
    *后,作者对本书写作过程中参考和引用过的一些参考书的作者们表示感谢。
    目录
    第1章 概论
    1.1 为什么要学习Java
    1.2 初识Java
    1.2.1 Java的运行环境简介
    1.2.2 独立应用程序举例
    1.2.3 小应用程序Applet举例
    1.3 Java程序的编写、编译和运行
    1.3.1 Java程序的编写
    1.3.2 Java程序的编译和运行
    1.4 Java程序的基本结构
    习题

    第2章 Java语言基础
    2.1 标识符与关键词
    2.1.1 标识符
    2.1.2 关键词
    2.2 Java的数据类型
    2.2.1 基本数据类型
    2.2.2 数据类型的转换
    2.2.3 变量、说明和赋值
    2.3 表达式与语句
    2.3.1 运算符与表达式
    2.3.2 语句
    2.4 数组
    2.4.1 一维数组
    2.4.2 二维数组
    习题

    第3章 程序控制流
    3.1 选择语句
    3.1.1 if语句
    3.1.2 switch语句
    3.2 循环语句
    3.2.1 while循环
    3.2.2 for循环
    3.3 跳转语句
    3.3.1 break语句
    3.3.2 continue语句
    3.3.3 return语句
    习题

    第4章 Java的面向对象特性
    4.1 概述
    4.2 类和对象
    4.2.1 类的定义
    4.2.2 对象的创建、初始化和使用
    4.2.3 构造方法
    4.2.4 成员变量和成员方法
    4.2.5 方法的重载
    4.2.6 抽象类
    4.2.7 封装
    4.3 类的继承和多态
    4.3.1 继承的概念
    4.3.2 继承的实现
    4.3.3 单重继承
    4.3.4 多态性
    4.3.5 方法和域的覆盖
    4.4 包与接口
    4.4.1 Java的包
    4.4.2 接口
    4.5 Java程序的访问控制
    4.5.1 限定访问权限的修饰符
    4.5.2 static修饰符
    4.5.3 与继承有关的关键字
    习题

    第5章 AWT用户界面设计
    5.1 标签与文本框
    5.1.1 标签类Label
    5.1.2 文本框类TextField
    5.1.3 关于窗口的设置
    5.1.4 独立应用程序和main方法
    5.2 复选框与单选按钮
    5.2.1 复选框类Checkbox
    5.2.2 单选按钮类CheckboxGroup
    5.3 选择框Choice
    5.4 文本域与按钮
    5.4.1 文本域类TextArea
    5.4.2 按钮类Button
    5.5 事件与监视器接口
    5.5.1 事件类Event
    5.5.2 监视器接口
    5.6 框架类Frame
    5.6.1 框架类Frame
    5.6.2 框架类举例
    5.7 面板类Panel
    5.8 布局管理器之一
    5.8.1 边界布局管理器BorderLayout
    5.8.2 网格布局管理器GridLayout
    5.8.3 实例1注册软件之界面实现--使用布局管理器
    习题

    第6章 SWING用户界面设计
    6.1 实例2学生信息系统之界面设计
    6.1.1 SWING菜单大类
    6.1.2 文本窗格类JTextPane
    6.1.3 SWING的按钮与标签及分隔线控件
    6.2 布局管理器之二
    6.2.1 不设置布局管理器
    6.2.2 字体类Font和颜色类Color
    6.3 表格控件的设计
    6.3.1 表格类JTable
    6.3.2 滚动窗格类JScrollPane
    6.3.3 默认表格模型类DefaultTableModel
    6.3.4 表格行的删除
    6.4 弹出窗口的设计
    6.5 实例2之按钮功能的实现
    6.5.1 “添加”和“查询”按钮基本功能
    6.5.2 按钮功能的全部实现
    习题

    第7章 多媒体技术
    7.1 实例3多媒体电子相册
    7.1.1 界面设计
    7.1.2 在独立应用程序中播放音乐的方法
    7.1.3 独立应用程序中图像的载入和图像类
    7.1.4 图片翻动功能设计
    7.1.5 加入显示缩放功能
    7.1.6 实例3的完全实现
    7.1.7 文件的输入与输出
    7.2 实例4音乐日历时钟之图形设计
    7.2.1 整体界面和图形设计
    7.2.2 日历类和双缓冲技术
    7.2.3 图像映射
    7.3 图形技术
    习题

    第8章 Applet的设计与异常处理
    8.1 小应用程序Applet
    8.1.1 独立应用程序与Applet的转换
    8.1.2 Applet类和图像在Applet中的载入方法
    8.2 HTML文件和参数的加入
    8.2.1 HTML与标记
    8.2.2 标记的属性
    8.2.3 利用参数向Applet传递信息
    8.2.4 Applet中声音的载入和播放
    8.3 异常处理
    8.3.1 Java异常处理机制
    8.3.2 异常的处理
    8.3.3 MediaTracker类和异常处理应用
    8.4 时间触发器Timer的应用
    习题

    第9章 多线程与动画设计
    9.1 多线程
    9.1.1 不调用多线程和调用多线程比较试验
    9.1.2 异或模式绘图与动画
    9.2 文字动画
    9.2.1 逐个显示字符串
    9.2.2 文字浮动的多线程程序
    9.3 图形动画
    9.3.1 实例4音乐日历时钟的完全实现
    9.3.2 实例5多媒体动画WelcomeYou
    9.4 实例6具有立体感的动画飞鱼的设计
    9.4.1 图像处理简介
    9.4.2 动画制作算法
    9.4.3 具有立体感的动画飞鱼的实现
    习题

    第10章 数据库及其应用
    10.1 关系数据库与SQL语言
    10.1.1 关系数据库的基本概念
    10.1.2 数据定义语言
    10.1.3 数据操纵语言
    10.1.4 数据查询语言
    10.2 使用JDBC连接数据库
    10.2.1 JDBC编程要点
    10.2.2 安装ODBC驱动程序示例
    10.3 JDBC编程举例
    10.3.1 创建和删除数据表
    10.3.2 添加记录
    10.3.3 修改数据
    10.3.4 删除记录
    10.3.5 查询数据库
    10.4 实例1注册软件的完全实现
    10.5 实例2学生信息系统的完全实现
    10.5.1 添加功能的实现
    10.5.2 删除功能的实现
    10.5.3 修改功能的实现
    10.5.4 全部功能的实现
    习题

    第11章 信息管理软件设计
    11.1 实例7图书管理系统
    11.1.1 登录与注册界面设计
    11.1.2 注册程序设计
    11.1.3 管理员界面程序设计
    11.1.4 图书入库程序设计
    11.1.5 用户界面程序设计
    11.1.6 图书信息程序设计
    11.2 布局管理器之三--网袋布局管理器
    习题

    第12章 网络编程初步
    12.1 Socket接口
    12.1.1 Socket的基本概念
    12.1.2 ServerSocket类
    12.2 实例8 简易聊天室
    12.2.1 简易聊天室服务器端程序
    12.2.2 简易聊天室客户端程序
    习题

    附录A 实例和部分例题索引(索引举例: 实例 章.节)
    附录B 类和接口索引(索引举例: 章.节)
    附录C 选择题参考答案
    参考文献
    后记 怎样使用本书和学习Java--作者的建议
    注: 具有“*”号的章节稍有难度,可作选用教材或自学。
    ……

    与描述相符

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