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网络游戏美工设计风云
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网络游戏美工设计风云

  • 作者:陈海龙
  • 出版社:兵器工业出版社
  • ISBN:9787801725813
  • 出版日期:2006年03月01日
  • 页数:243
  • 定价:¥48.00
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    内容提要
    本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在*短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。
    本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及**等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。
    随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供了使用3ds max进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。
    本书适合具备一定3D软件使用基础的中**读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。
    目录
    第1章 游戏场景
    1.1 场景构成
    1.2 2.5D游戏场景制作规范
    1.3 制作2D游戏场景
    1.4 制作3D游戏场景
    1.5 小结
    第2章 游戏NPC制作
    2.1 角色构成
    2.2 3D���戏角色制作
    2.3 小结
    第3章 **游戏角色制作
    3.1 **游戏角色制作基础
    3.2 Deep Paint 3D应用
    3.3 小结
    第4章 **角色动画制作
    4.1 跃式动画制作实例
    4.2 空翻动画制作实例
    4.3 刀光制作实例
    4.4 小结
    第5章 游戏**
    5.1 游戏中的火焰
    5.2 游戏中的爆炸
    5.3 游戏中水岸融合
    5.5 小结
    第6章 Maya多边形造型的**制作
    6.1 创建与添加多边形
    6.2 编辑多边形工具
    6.3 把多边形转换成三角形与四边形
    6.4 编辑多边形法线
    6.5 UV编辑工具
    6.6 骨骼
    6.7 小结
    第7章 游戏动画软件综合应用
    7.1 了解与使用ZBrush
    7.2 Maya建模
    7.3 匹配材质贴图
    7.4 Maya插件——bonusTools6.0
    7.5 动画控制
    7.6 小结
    编辑推荐语
    参照完整的游戏策划,用当前*常用的工具软件,结合实例讲解:
    游戏场景构成、制作规范与制作;
    游戏NPC构成分析与角色制作;
    角色建模、常见游戏动画及**的制作过程分析与技术点评;
    Maya复杂多边形造型的制作过程分析与技术点评;
    复杂游戏动画制作中多软件的综合运用技巧。

    与描述相符

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