第1章 Flash MX 2004预备知识
1.1 认识Flash MX 2004
1.2 Flash动画制作基础
1.2.1 什么是动画
1.2.2 动画基本类型
1.2.3 动画制作常用术语
1.3 动作脚本基础知识
1.3.1 变量与函数
1.3.2 数据类型
1.3.3 表达式和运算符
1.3.4 语句
1.3.5 事件与交互
1.3.6 动作脚本基本语法规则
1.4 小结
第2章 文字的特殊效果
2.1 相关知识点介绍
2.2 典型实例──立体金属字
2.3 起步──闪光字
2.4 进阶──电影文字
2.5 提高──光晕字
2.6 小结
第3章 旋转动画
3.1 相关知识点介绍
3.2 典型实例──转动的齿轮
3.3 起步──旋转的图形
3.4 进阶──幻影文字
3.5 提高──环绕立体字
3.6 小结
第4章 飘扬的旗帜
4.1 相关知识点介绍
4.2 典型实例──随风飘扬的旗帜
4.3 起步──标识物旗帜
4.4 进阶──带皱��的旗帜
4.5 提高──公司标志旗
4.6 小结
第5章 立体效果
5.1 相关知识点介绍
5.2 典型实例──旋转的地球
5.3 起步──旋转的立方体
5.4 进阶──立体文字
5.5 提高──立体水晶球
5.6 小结
第6章 展开式动画
6.1 相关知识点介绍
6.2 典型实例──展开的扇子
6.3 起步──书法卷轴
6.4 进阶──花香四溢
6.5 提高──国画卷轴
6.6 小结
第7章 光影效果
7.1 相关知识点介绍
7.2 典型实例──辉光效果
7.3 起步──探照灯
7.4 进阶──湖光山色
7.5 提高──古剑寒光
7.6 小结
第8章 时间轴**
8.1 相关知识点介绍
8.2 典型实例──知识创财富
8.3 起步──模糊的水花
8.4 进阶──轻松复制图文
8.5 提高──破碎的花瓶
8.6 小结
……
第9章 手绘动画
第10章 逐帧动画
第11章 片头动画
第12章 运动引导动画
第13章 形状变形动画
第14章 划变效果
第15章 运动的虚线
第16章 利用动作脚本实现划变
第17章 视频播放控制
第18章 幻灯片演示文稿
第19章 组件的庆用
第20章 载入图片
第21章 声音的载入与控制
第22章 下载进度与动画口令
第23章 对象的随机动动
第24章 对象拖动与碰撞检测
第25章 鼠标**
第26章 函数曲线的绘制
第27章 对象的滚动控制
第28章 多功能时钟