本书为目前*流行的三维动画软件3DS MAX 6.0的实例教程,用国际流行的Classroom in a Book的编写体例,结合国内***的建筑效果表现原创作品,帮助读者学习这个强大的三维动画软件的全部功能和**技巧。
本书共分15章,从3DS MAX 6.0的入门知识开始讲解,进而通过“太空战记”的入门实例分析3DSMAX 6.0的经典流程,**突出从新的建模工具,到新的材质编辑器、新的灯光系统、新的动画控制,*后到新的渲染器的经典工艺流程,在介绍流程的同时突出新增功能;然后分专题讲解建模、材质贴图、灯光系统与渲染系统、粒子系统、环境编辑器、角色动画、动力学以及表达式动画等从入门到精通的知识点,*后又用鸟的诞生、可爱的史努比和静物等完整原创经典案例总结了3DS MAX 6.0的使用技巧和方法,在实战中将各种秘籍和盘托出,为读者提供了学习并使用该软件的完...... 更多