基础篇
第1章 初识3DS MAX6
1.1 3DS MAX6概述
1.2 3DS MAX6系统需求
1.3 3DS MAX6的主要应用领域
1.4 3DS MAX6的工作界面介绍
1.5 3DS MAX6界面与基本操作的更新
第2章 坦克战车模型的建立_二给轮廓的创建
2.1 创建坦克战车各部件的二维轮廓
第3章 坦克模型从二维到三维的建立
3.1 舱盖轮廓的拉伸
3.2 坦克武器系统的建立_旋转的应用
3.3 斜切
3.4 战车坦克的Loft放样建模
3.5 坦克模型中标准几何型体的应用
第4章 坦克战车之模型的修改
第5章 坦克战车模型之**造型方式的应用
第6章 坦克建模的综合应用
第7章 坦克整体的组装
第8章 坦克战车材质的建立
第9章 坦克战车之相关环境的设立
第10章 为坦克战车制作简单动画
实例篇
第11章 T80型主战坦克
第12章 军用吉普车