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3DS MAX6三维动画设计·战车篇——战略游戏设计师系列
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3DS MAX6三维动画设计·战车篇——战略游戏设计师系列

  • 作者:孔祥涛
  • 出版社:国防工业出版社
  • ISBN:9787118036244
  • 出版日期:2004年11月01日
  • 页数:298
  • 定价:¥26.00
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    内容提要
    本书以战车实例详细介绍了3DS MAX的强大功能和创建战车的方法。全书共分为两个部分,以流畅的语言、设置材质、灯光并行进渲染等操作方法和使用技巧,使读者可以在学习如何创建战车的同时,迅速掌握技巧。本书是学习3DS MAX功能技巧的一本**参考书,对于声速提高3DS MAX的专业运用水平有很大的裨益。
    本书适于3DS MAX的爱好者自学使用,也可作为各类3DS MAX培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制得、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。
    目录
    基础篇
    第1章 初识3DS MAX6
    1.1 3DS MAX6概述
    1.2 3DS MAX6系统需求
    1.3 3DS MAX6的主要应用领域
    1.4 3DS MAX6的工作界面介绍
    1.5 3DS MAX6界面与基本操作的更新
    第2章 坦克战车模型的建立_二给轮廓的创建
    2.1 创建坦克战车各部件的二维轮廓
    第3章 坦克模型从二维到三维的建立
    3.1 舱盖轮廓的拉伸
    3.2 坦克武器系统的建立_旋转的应用
    3.3 斜切
    3.4 战车坦克的Loft放样建模
    3.5 坦克模型中标准几何型体的应用
    第4章 坦克战车之模型的修改
    第5章 坦克战车模型之**造型方式的应用
    第6章 坦克建模的综合应用
    第7章 坦克整体的组装
    第8章 坦克战车材质的建立
    第9章 坦克战车之相关环境的设立
    第10章 为坦克战车制作简单动画
    实例篇
    第11章 T80型主战坦克
    第12章 军用吉普车

    与描述相符

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