第1章 绪论
1.1 计算机图形的研究内容
1.2 计算机图形学的发展
1.3 计算机图形学的应用
习题一
第2章 图形系统的组成
2.1 显示设备
2.2 光栅扫描显示系统
2.3 硬拷贝设备
2.4 图形软件及图形软件标准
习题二
第3章 OpenGL编程基础
3.1 概述
3.2 OpenGL工作结构
3.3 OpenGL的功能
3.4 OpenGL工作流程
3.5 OpenGL图形操作步骤
3.6 OpenGL的组成
3.7 OpenGL数据类型
3.8 OpenGL函数命名约定
3.9 OpenGL程序
习题三
第4章 二维线画图元及属性
4.1 直线的扫描转换及算法
4.2 圆和椭圆的扫描转换算法
4.3 其他输出图的生成
4.4 输出图的属性
4.5 字符的生成
习题四
第5章 多边形的扫描转换及区域填充
5.1 矩形填充
5.2 多边形扫描转换
5.3 区域填充
5.4 多边形扫描转换与区域填充的区别
5.5 光栅图形的反走样
习题五
第6章 OpenGL基本图元的绘制
6.1 概述
6.2 点
6.3 线
6.4 多边形
6.5 字符
习题六
第7章 几何变换
……
第8章 开窗口及二维裁剪
第9章 图形用户接口与交互技术
第10章 三维观察与裁剪
第11章 三维形体的表示
第12章 曲线曲面造型
第13章 隐藏面的消除
第14章 真实感图形绘制
附录
参考文献