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数字媒体非线性编辑技术
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数字媒体非线性编辑技术

  • 作者:王志军
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040173932
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:534
  • 定价:¥40.00
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    内容提要
    本书由教育部教育技术学教学指导委员会组织编写,主要介绍了数字媒体非线性编辑技术及相关设备、操作、技巧及应用等。主要内容包括:数字媒体非线性编辑技术概述、非线性编辑系统的硬件与软件平台、典型的非线性编辑软件——Adobe Premiere Pro、项目创建与素材管理、原始素材的捕获、视频与音频编辑工作窗口、视频与音频剪辑操作技巧、转场**的运用、视频运动**的运用、视频滤镜的运用、数字音频编辑方法、字幕设计、作品预览与输出、典型的数字合成软件——After Effects、影像合成技术、After Effects**及应用以及非线性编辑技术综合应用。
    本书概念清晰,范例丰富,联系实际,适用于师范院校教育技术学专业以及大专院校相近专业本、专科学生,也可作为专业影视制作培训的教材。为方便教师授课和学生自学,本书还配有教学演示光盘。
    目录
    第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
    1.1 数字媒体基础
    1.1.1 数字图形与图像技术
    1.1.2 数字视频与音频技术
    1.1.3 数字压缩编码
    1.2 非线性编辑基础
    1.2.1 影视编辑的发展历程
    1.2.2 非线性编辑的概念
    1.2.3 数字合成的概念
    1.2.4 数字编辑与合成的关系
    1.3 非线性编辑系统
    1.3.1 非线性编辑系统的结构与类型
    1.3.2 非线性编辑系统的功能
    1.3.3 非线性编辑系统的发展
    1.4 本章小结
    思考与练习
    第2章 非线性编辑系统的硬件与软件平台
    2.1 非线性编辑系统的计算机平台
    2.2 非线性编辑系统的视频与音频处理子系统
    2.2.1 视频与音频处理子系统的工作原理与结构
    2.2.2 视频编辑卡的市场扫描
    2.3 非线性编辑系统的存储子系统
    2.4 非线性编辑系统的周边设备及其分类
    2.5 非线性编辑系统的系统配接
    2.6 非线性编辑系统的软件平台
    2.7 典型的非线性编辑系统
    2.7.1 新奥特-神器1800系列非线性编辑系统
    2.7.2 大洋-D3-Edit系列非线性编辑系统
    2.7.3 索贝-EditMaxl000系列非线性编辑系统
    2.8 本章小结
    思考与练习
    第3章 典型的非线性编辑软件——Adobe Premiere Pr0
    3.1 Premiere PrO的系统需求
    3.2 Premiere PrO的安装与启动
    3.3 Premiere Pr0的主要工作窗口
    3.3.1 项目窗口
    3.3.2 监视器窗口
    3.3.3 时间线窗口
    3.3.4 Premiere PrO的菜单结构
    3.4 Premiere Pro的主要菜单命令
    3.4.1 “File'’菜单
    3.4.2 “Edit”菜单
    3.4.3 “Project”菜单
    3.4.4 “Clip"菜单
    3.4.5 “Seqtmnce”菜单
    3.4.6 “Marker”菜单
    3.4.7 “TitIe”菜单
    3.4.8 “window”菜单
    3.4.9 “Help”菜单
    3.5 基于Premiere Pro的影视节目编辑工作流程
    3.5.1 原始视频与音频素材的捕获
    3.5.2 创建项目工程
    3.5.3 导入素材
    ……
    第4章 项目创建与素材管理
    第5章 原始素材的捕获
    第6章 视频与音频编辑工作窗口
    第7章 视频与音频素材剪辑技巧
    第8章 转场**的运用
    第9章 视频运动**的运用
    第10章 视频滤镜的运用
    第11章 数字音频编辑方法
    第12章 字幕设计
    第13章 作品预览与输出
    第14章 典型的数字合成软件——After Effects
    第15章 影像合成技术
    第16章 After Effects**及应用
    第17章 非线性编辑技术综合应用
    附录
    参考文献
    编辑推荐语
    本书是高等学校教育技术专业教学指导委员会组织编写的专业课教材之一。本书的主要内容包括:数字媒体非线性编辑技术概述,非线性编辑系统软、硬件平台,基于Premiere的编辑软件平台,新作品项目创建,原素材捕获与导入,视音频剪辑基本操作,视音频剪辑**操作,转场**的运用,视频运动**的运用,透明叠加**的运用,字幕设计,视频滤镜的运用,音频剪辑的编辑处理,作品预览与输出,基于Affter Effect的合成软件平台,**使用和初步应用,数字合成的**应用,实践制作,综合实例赏析等。本书适合于作为高等学校教育技术专业及相关专业本科生课程教材,也可作为教育硕士相关课程教材。

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