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数码电脑设计
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数码电脑设计

  • 作者:姜军 丛书 王传东 罗云平
  • 出版社:山东美术出版社
  • ISBN:9787533021153
  • 出版日期:2005年01月01日
  • 页数:96
  • 定价:¥36.00
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    图书详情

    内容提要
    高等学校数字设计艺术教材系列。《数码电脑设计》共分六章,内容为数码艺术概述、数码艺术—基础篇、软件学习方法、绘画大量PANTER、矢量天地CorelDRAW、Photoshop等。
    文章节选
    美国学者阿尔温?托夫勒在他的成名作《第三次浪潮》中提出了三种文盲的概念。他预言:随着社会的演进和科技的发展,人类将产生“文字文化文盲、计算机文化文盲和影像文化文盲”。文字文化文肓是农业社会的产物,而计算机文化文盲、影像文化文盲刚是工业社会,特别是后工业社会的产物。现代社会,随着摄影、电影、电视、录像及计算机、网络的日益发展,以影像文化为代表的数字影像文化已成为现代文化的重要特征和鲜明标志。
    影像艺术与影像文化在现代生活中扮演着举足轻重的角色。直至现代随着计算机的发展、互联网的昔及加之现伍异军突起的三维动画,以图像、影像为主体的视觉文化正逐渐挑战并取代以语言为**的理性卞义形态。数字影像文化传播时代的来临,不但标志着一种文化形态的转变和形成,也怀志一种新传播理念的拓展和形成。
    既然数字影像文化的来临已是不可改变的现实,那么对它的学习和研究也就成为摆住我们面前迫切而艰巨的课题。
    目前,在我国很多高校都把数字影像艺术教育作为教学的重要课程,有的学院已设置影像艺术专业,教材的缺乏和教程的不系统化却严重得影响了教学质量。在此大环境下,《数字设计艺术教材系列》应运而生。小教材丛书的编委们都是多年从事于数字影像艺术教育的教师,他们以丰富的教学经验和对数字影像发展的敏锐嗅觉,共同探索数字影像艺术未来的发展。经过他们长期不懈地努力,终于创作完成了这一系列教材从书。本教材富有强烈的时代气息、严谨的科学态度,把握住了数字影像艺术发展的脉搏,是高校进行数字影像教学****的教科书和工具书。
    目录

    **章 数码艺术概述

    第二章 数码艺术——基础篇
    **节 硬件工具
    第二节 设计软件的分类
    第三节 设计类软件格式分类
    第四节 矢量图与点阵图(位图)
    第五节 不同类型文件转换
    第六节 电脑色彩简介

    第三章 软件学习方法

    第四章 绘画大师PANTER
    **节 Painter8概述
    第二节 Painter8基本操作——界面初识
    第三节 菜单
    第四节 笔刷画板
    第五节 Painter8实例
    第六节 作品欣赏

    第五章 矢量天地CorelDRAW
    **节 CorelDRAW概述
    第二节 界面初识
    第三节 基本图形创建
    第四节 美术字
    第五节 图形的对齐
    第六节 复杂图形
    第七节 图形的边线
    第八节 图形对象的群组
    第九节 颜色
    第十节 **篇
    第十一节 封套变形
    第十二节 预设封套
    第十三节 交互变形
    第四节 透明**、阴影**、交互式调合**
    第五节 位图编辑与转换
    第十六节 位图转矢量图
    第十七节 应用篇

    第六章 Photoshop
    **节 Photoshop基础知识
    第二节 初识Photoshop的工作界面
    第三节 菜单、工具运用
    第四节 画笔工具
    第五节 Photoshop画CG动漫插图
    第六节 Photoshop作品欣赏
    后记
    ……

    与描述相符

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