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游戏编程入门
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游戏编程入门

  • 作者:(美)莫里森(Morison.M.)徐刚 于健 薛雷
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115136602
  • 出版日期:2005年09月01日
  • 页数:377
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、**动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。
    本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
    目录
    第1部分 入门
    第1章 学习开发游戏的基础知识
    第2章 创建游戏引擎
    第3章 学习绘制基本图形
    第4章 绘制图形图像
    第2部分 与游戏玩家交互
    第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
    第6章 示例游戏:Brainiac
    第7章 使用游戏杆改进输入
    第8章 示例游戏:Light Cycles
    第3部分 在游戏中使用了画面
    第9章 使用子画面动画移动对象
    第10章 管理子画面
    第11章 示例游戏:Henway
    第4部分 使用声音和音乐
    第12章 播放数字声音效果
    第13章 播放MIDI音乐
    第14章 示例游戏:Battle Office
    第5部分 **动画
    第15章 实现了画面外观动画
    第16章 创建子画面背景
    第17章 示例游戏:Meteor Defense
    第6部分 让游戏拥有大脑
    第18章 教游戏思考
    第19章 示例游戏:Space Out
    第7部分 增添游戏的趣味性
    第20章 使用闪屏增添游戏的活力
    第21章 使用演示模式展示游戏
    第22章 记录高分
    第8部分 附加练习
    第23章 使用滋动背景更改远景
    第24章 示例游戏:Stunt Jumper
    配套光盘上的附录
    附录A 选择游戏开发工具
    附录B C++编程入门
    附录C Windows游戏编程入门
    附录D 创建游戏图形
    编辑推荐语
    本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了!
    光盘内容:Bloodshed Dev-C++开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C++语言和Windows编程的入门指导。

    与描述相符

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