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Rhino+3DSMax产品造型设计
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Rhino+3DSMax产品造型设计

  • 作者:关俊良 王宇
  • 出版社:北京理工大学出版社
  • ISBN:9787564013899
  • 出版日期:2009年01月01日
  • 页数:316
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    《Rhino+3DSMax产品造型设计》是学习产品电脑设计效果图制作的规划教材。全书分为两篇,**篇是Rhino 3.0,包括。Rhino基础、物体基本操作方式及层系统、绘制基本线型及扩展二维形、创建三维几何体及标注、基础对象编辑制作、创建及编辑物体的表面、Rhino综合实例、输入/输出模型、灯光、渲染及打印等内容,第二篇是3DSMax 9.0,包括3DSMax9.0基础知识与基本操作、从二维图形创建三维模型、放样(Loft)建模、三维对象的编辑修改、材质与贴图、摄像机、灯光和渲染、综合实例等内容。本书内容丰富,条理清晰,语言流畅,通过大量小型实例和综合实例讲解相关命令、工具和技巧,实践性强,可操作性强。
    本书可供产品设计(工业设计)专业开设电脑设计表现图等课程选用,也可供产品设计师参考。
    文章节选
    **篇 Rhin0 3.0
    01 Rhino基础
    Rhino是将NURBS曲面引进Windows操作系统的3D类计算机辅助软件。它是由美国Robert McNeel&Assoc开发的专业3D建模软件,因其价格低、系统要求不高、建模能力强、易于操作等优点,所以被广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它在1998年8月被正式推出上市后,使全世界的3D、CAD/CAID使用者感到很大的震撼,现已被迅速推广运用于全世界。
    Rhino是以NURBS为主要构架的三维模型软件,它在曲面造型特别是自由双曲面造型上有异常强大的功能,几乎能做出人们在产品造型中碰到的任何曲面。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、更生动的造型。NURBS是Non-Uniform Rational B—Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。NURBS建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物、汽车等有很大的优势。它不但擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。它的*大好处是具有多边形建模方法及编辑的灵活性,并且不依赖复杂网格细化表面。NURBS能够比传统的建模方式更好地控制物体表面的曲线度,使用NURBS建模可以得到任何想象到的造型。
    ……
    目录
    **篇 Rhin0 3.0
    01 Rhino基础
    1.1 Rhino简介
    1.1.1 工具条
    1.1.2 使用鼠标的左键及右键
    1.1.3 子工具条
    1.1.4 游离工具条
    1.1.5 菜单栏
    1.1.6 命令行
    1.1.7 工具栏
    1.1.8 视窗
    1.1.9 作图平面
    1.1.10 栅格
    1.1.11 栅格线
    1.1.12 状态行
    1.1.13 更改窗口
    1.1.14 Rhino 3D坐标
    1.2 坐标系
    1.2.1 世界坐标系(WCS)
    1.2.2 用户坐标系(UCS)
    1.2.3 输入**的坐标
    1.3 Rhino 3D建模控件
    1.3.1 栅格捕捉(Snap)
    1.3.2 正交模式(ortho)
    1.3.3 角度控制模式
    1.3.4 距离控制模式
    1.3.5 垂直升高控制模式
    1.3.6 平面控制模式
    1.3.7 物体捕捉
    1.3.8 端点捕捉
    1.3.9 显示保持捕捉对话框
    1.4 Rhino 3D的数据类型
    1.4.1 点
    1.4.2 线
    1.4.3 面
    1.4.4 体和几何体
    1.4.5 网格
    思考与练习
    02 物体基本操作方式及层系统
    2.1 选取物体方式与群组
    2.1.1 选取物体
    2.2.2 群组
    2.2 物体显示案例
    2.3 图层的使用方法
    2.3.1 使用图层
    2.3.2 图层工具列选项
    思考与练习
    ……
    03 绘制基本线型及扩展二维形
    04 创建三维几何体及标注
    05 基础对象编辑制作
    06 创建及编辑物体的表面
    07 Rhino综合实例
    08 输入、输出模型
    09 灯光、渲染及打印
    第二篇 3DS Max 9.0
    10 3DS Max 9.0基础知识与基本操作
    11 从二维图形创建三维模型
    12 放样(Loft)建模
    13 三维对象的编辑修改
    14 材质与贴图
    15 摄像机、灯光和渲染
    16 综合实例

    与描述相符

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