关于本书的评论
译者序
序言
前言
作译者简介
第1章 为什么选择游戏这个主题
1.1 全世界的网络游戏
1.2 在MMORPG中作弊的诱惑
1.2.1 作弊代码
1.2.2 犯罪型作弊
1.2.3 将虚拟转换为货币从入侵到道具
1.3 游戏也是软件
1.3.1 基本游戏结构
1.3.2 游戏客户端
1.3.3 客户端状态
1.3.4 和其他软件类似的功能
1.4 入侵游戏
1.4.1 谁在入侵网络游戏
1.4.2 为什么入侵游戏
1.4.3 如何入侵游戏
1.4.4 到底有多少起游戏入侵事件
1.5 *大的课题:软件的缺陷
第2章 游戏黑客的基本方式
2.1 网络对抗盗版
2.2 另一方面
2.3 作弊的诀窍与技巧
2.3.1 制作外挂机器人:自动进行游戏
2.3.2 利用玩家界面:键盘、点击以及色区
2.3.3 使用代理软件:截取数据包
2.3.4 操作内存:改写数据
2.3.5 利用调试器:断点
2.3.6 预测未来:可预知的和随机的如何在在线扑克中作弊
2.4 机器人大阅兵
2.4.1 自动战斗宏
2.4.2 自动瞄准机器人
2.4.3 扑克机器人
2.5 潜伏(数据虹吸)
2.5.1 网络统计
2.5.2 扑克统计
2.5.3 拍卖操作
2.6 正式开工
2.7 对策
2.7.1 间谍软件
2.7.2 典狱官(the’Warden,暴雪的反检测机制):防范过度的反作弊措施
2.7.3 总督
2.7.4 你的立场在哪里
2.7.5 作弊
第3章 **
3.1 游戏公司如何赚钱
3.2 虚拟世界:游戏经济学与经济
3.2.1 和真实经济体的联系
3.2.2 中间人
3.2.3 为了赚钱玩游戏
3.2.4 Thottbot
3.3 犯罪行为
第4章 进入律师视野
4.1 合法
4.2 公平使用和著作权法
4.3 数字信息千年著作权法
4.4 *终用户许可协议
4.4.1 索尼BMG的EULA:大量的rootkit
4.4.2 暴雪的EULA:你的内存都属于我们的监视范围
4.4.3 Gator的EULA:从不受欢迎的访客
4.4.4 微软FrontPage2002的ELILA:友好点,因为你别无选择
4.4.5 带有EULA的病毒:病毒软件合法化
4.4.6 苹果电脑的EULA:无穷与超越
4.4.7 EUIA大阅兵
4.4.8 禁止破解
4.4.9 禁止游戏入侵
4.4.10 财产权
4.5 使用条款
4.5.1 禁令
4.5.2 被起诉不等于违法
4.6 盗窃软件与游戏入侵
第5章 被程序bug包围
第6章 入侵游戏客户端
第7章 “外挂”软件技术点
第8章 软件逆向工程
第9章 **黑客技术
第10章 **是游戏成功的基础