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3ds max8.0标准实例教程
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3ds max8.0标准实例教程

  • 作者:程鹏辉 梁君 徐翔
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111193340
  • 出版日期:2006年06月01日
  • 页数:331
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds max 8.0制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3ds max 8.0简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网络建模、NURBS**建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书*大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能*大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。本书适合于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果与动画培训教材。
    目录
    前言
    第1章 3ds max 8.0简介
    1.1 3ds max 8.0的应用领域
    1.2 3ds max 8.O的新增功能
    1.3 3ds max 8.0界面介绍
    1.4 简单三维动画实例
    1.5 本章小节
    1.6 课后习题
    第2章 对象的基本操作
    2.1 对象简介
    2.2 对象的选择
    2.3 对象的��向固定变换
    2.4 对象的复制
    2.5 对象的对齐与缩放
    2.6 本章小节
    2.7 课后习题
    第3章 利用二维图形建模
    3.1 二维图形的绘制
    3.2 二维图形的参数区简介
    3.3 二维图形的编辑
    3.4 二维图形转换成三维物体
    3.5 实战训练
    3.6 本章小结
    3.7 课后习题
    第4章 几何体建模
    4.1 标准几何体的创建
    4.2 扩展几何体的创建
    4.3 门的创建
    4.4 窗的创建
    4.5 楼梯的创建
    4.6 实战训练
    4.7 本章小结
    4.8 课后习题
    第5章 复合建模
    5.1 Loft放样生成三维物体
    5.2 变形放样对象
    5.3 布尔运算
    5.4 Morph变形物体与变形动画
    5.5 实战训练
    5.6 本章小结
    5.7 课后习题
    第6章 多边形建模
    6.1 椅子的制作
    6.2 实战训练
    6.3 本章小节
    6.4 课后习题
    第7章 NURBS建模
    7.1 NURBS曲线的创建与修改
    7.2 NURBS曲面的创建与修改
    7.3 NURBS工具箱
    7.4 NURBS建模的方法
    7.5 实战训练
    7.6 本章小结
    7.7 课后习题
    第8章 物体的修改
    8.1 初识修改器面板
    8.2 修改器堆栈的使用
    8.3 常用编辑修改器的使用
    8.4 实战训练
    8.5 本章小结
    8.6 课后习题
    第9章 材质的使用
    9.1 材质编辑器简单介绍
    9.2 标准材质的使用
    9.3 复合材质的使用
    9.4 实战训练
    9.5 本章小结
    9.6 课后习题
    第10章 贴图的使用
    10.1 贴图类型
    10.2 贴图通道
    10.3 UVW map修改功能简介
    10.4 实战训练
    10.5 本章小结
    10.6 课后习题
    第11章 灯光与摄像机
    11.1 标准光源的建立
    11.2 光源的控制
    11.3 灯光**
    11.4 摄像机的使用
    11.5 实战训练
    11.6 本章小结
    11.7 课后习题
    第12章 空间变形和粒子系统
    12.1 空间变形
    12.2 粒子系统
    12.3 实战训练
    12.4 本章小结
    12.5 课后习题
    第13章 环境效果
    13.1 初识环境**面板
    13.2 环境贴图的运用
    13.3 雾效的使用
    13.4 体积光的使用
    13.5 火焰效果
    13.6 实战训练
    13.7 本章小结
    13.8 课后习题
    第14章 动画制作初步
    14.1 动画的简单制作
    14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹
    14.3 使用控制器制作动画
    14.4 实战训练
    14.5 本章小结
    14.6 课后习题
    第15章 渲染与输出
    15.1 渲染工具的使用
    15.2 后期合成
    15.3 本章小结
    15.4 课后习题
    本书部分答案

    与描述相符

    100

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