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ActionScript 3.0编程技术实战宝典
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ActionScript 3.0编程技术实战宝典

  • 作者:吴东伟 张益成
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302211440
  • 出版日期:2010年01月01日
  • 页数:562
  • 定价:¥59.80
  • 满39元包邮
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    内容提要
    ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。本书从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。本书面向开发人员,结合ActionScript 3.0的应用难点,以及Web和桌面等领域的应用,深入剖析ActionScript 3.0编程知识。作为一本工具手册,本书还可以帮助用户迅速解决AS程序设计过程中遇到的难点,提供精简的实例帮助用户高效地完成工作。 本书适合有一定Flash动画基础和面向对象编程基础的程序员和动画开发人员学习动画设计,还可作为大专院校相关专业师生的辅助教材。
    目录
    第1章 actionscript 3.0概述
    1.1 actionscript历史
    1.2 actionscript 3.0应用
    1.3 actionscript开发环境
    1.4 flash actionscript**参数
    1.5 flash【动作】面板概述
    1.6 flash脚本窗口概述
    1.7 设置影片属性
    1.8 代码注释
    1.9 输出消息
    第2章 数据与运算
    2.1 认识变量
    2.2 认识常量
    2.3 actionscript数据类型
    2.4 整型数据
    2.5 无符号整型数据
    2.6 数字型数据
    2.7 逻辑型数据
    2.8 字符串型数据
    2.9 其他类型数据
    2.10 表达式
    2.11 数学运算
    2.12 赋值运算
    2.13 逻辑运算
    2.14 按位运算
    2.15 比较运算
    2.16 其他运算
    2.17 运算符的优先级
    2.18 实战项目:计算器程序
    第3章 流程控制
    3.1 actionscript语句
    3.2 if语句
    3.3 if…else语句
    3.4 条件运算符
    3.5 if…else if语句
    3.6 嵌套if语句
    3.7 switch…case语句
    3.8 while语句
    3.9 do…while语句
    3.10 for语句
    3.11 for…in语句
    3.12 for each…in语句
    3.13 break语句
    3.14 continue语句
    3.15 label标签语句
    3.16 with语句
    3.17 实战项目:语句查询程序
    第4章 函数
    4.1 编写函数
    4.2 调用函数
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