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人工智能教程(第2版)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)
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人工智能教程(第2版)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)

  • 作者:王士同 陈慧萍 赵跃华
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121029950
  • 出版日期:2006年08月01日
  • 页数:297
  • 定价:¥25.00
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    内容提要
    本书是普通高等教育“十一五”**级规划教材,系统介绍人工智能的基本原理和相关应用领域。全书共10章,分别介绍绪论、知识表达技术、问题求解方法、基本推理技术、不**推理技术、PROLOG语言、专家系统、机器学习、人工神经网络和人工智能游戏。本书内容丰富,条理清楚,各章都配有例题,每章都给出相当数量的习题,以帮助读者理解和掌握本书内容,本书为任课教师免费提供电子课件。
    本书可作为计算机、信息与计算科学、信息管理、电气工程及其自动化等相关专业本科生及高职高专生教材或教学参考书,也可供相关专业领域科技人员使用。
    目录
    第1章绪论
    1.1人工智能
    1.1.1什么是人工智能
    1.1.2什么是自然智能
    1.2人工智能的发展史
    1.2.1**阶段——孕育期(1956年以前)
    1.2.2第二阶段——人工智能基础技术的研究和形成(1956—1970年)
    1.2.3第三阶段——发展和实用化阶段(1971—1980年)
    1.2.4第四阶段——知识工程与专家系统(1980年至今)
    1.3人工智能的研究领域
    1.3.1专家系统
    1.3.2自然语言处理
    1.3.3机器学习
    1.3.4定理证明
    1.3.5分布式人工智能
    1.3.6机器人
    1.3.7模式识别
    1.3.8博弈和游戏
    1.3.9计算机视觉
    1.3.10人工神经网络
    习题1
    第2章知识表达技术
    2.1知识的概念与含义
    2.2知识表达技术概述
    2.2.1知识类型
    2.2.2知识模型变换
    2.3状态空间表达
    2.3.1状态空间表达法的概念
    2.3.2状态空间表达法的例子
    2.4与/或图表达法
    2.4.1与/或图表达法的概念
    2.4.2与/或图表达法的例子
    2.5产生式系统
    2.5.1产生式系统的基本结构
    2.5.2产生式系统的表示
    2.6知识的逻辑表达方法
    2.6.1命题逻辑
    2.6.2谓词逻辑
    2.6.3一阶谓词逻辑表达方法
    2.6.4谓词逻辑表达法的特性和应用
    2.7语义网络
    2.7.1语义网络的概念和特性
    2.7.2语义网络的知识表示
    2.8框架表达法
    2.8.1框架的构成
    2.8.2框架系统与产生式系统的结合
    2.9特征表表达法
    2.10面向对象的表示
    2.10.1对象、消息和方法
    2.10.2类、类层次和继承性
    2.10.3面向对象的知识表示与语义网络、框架系统的比较
    习题2
    第3章问题求解方法
    3.1状态空间搜索概述
    3.1.1状态图
    3.1.2问题的状态空间的图描述
    3.1.3将问题求解定义为状态空间搜索
    3.1.4搜索的基本概念
    3.2盲目的图搜索
    3.2.1搜索策略概述
    3.2.2回溯策略
    3.2.3宽度优先搜索
    3.2.4深度优先搜索
    3.2.5图搜索
    3.3启发式图搜索
    3.3.1启发式策略
    3.3.2启发信息和估价函数
    3.3.3启发式图搜索法——A及A*搜索算法
    3.3.4A*搜索算法的讨论
    3.4与/或图搜索
    3.4.1与/或图的概念
    3.4.2AO及AO*搜索算法
    3.4.3博弈树搜索
    3.5局部搜索算法
    3.6模拟退火算法
    3.6.1固体退火过程
    3.6.2模拟退火算法
    3.6.3参数的确定
    3.6.4应用举例
    3.7遗传算法
    3.7.1生物进化与遗传算法
    3.7.2遗传算法的实现问题
    3.8约束满足法
    习题3
    第4章基本推理技术
    4.1推理技术概述
    4.1.1推理的概念和类型
    4.1.2推理的控制策略
    4.2归结反演系统
    4.2.1归结原理
    4.2.2归结反演
    4.2.3归结反演的控制策略
    4.2.4应用归结反演求取问题的答案
    4.3基于规则的演绎推理
    4.3.1正向演绎推理
    4.3.2反向演绎推理
    4.3.3双向演绎推理
    习题4
    第5章不**推理
    5.1概述
    5.2概率方法
    5.2.1概率论基础
    5.2.2概率推理模型
    5.3主观Bayes方法
    5.3.1不确定性的表示
    5.3.2主观Bayes方法推理的基本算法
    5.4可信度方法
    5.4.1基于可信度的不确定性表示
    5.4.2可信度方法推理的基本算法
    5.5模糊推理
    5.5.1模糊理论基础
    5.5.2语言变量及模糊推理
    习题5
    第6章PROLOG语言
    6.1PROLOG语言概述
    6.1.1PROLOG语言的发展
    6.1.2PROLOG语言的特点
    6.2PROLOG语言的结构
    6.2.1数据结构
    6.2.2程序结构
    6.3PROLOG语言的内部谓词
    6.3.1比较类
    6.3.2表达式类
    6.3.3输入输出类
    6.3.4文件操作类
    6.3.5控制谓词类
    6.3.6复杂目标类
    6.3.7项类
    6.3.8结构分量类
    6.3.9项维护类(动态数据库)
    6.4PROLOG语言的搜索策略
    6.4.1例化与匹配
    6.4.2回溯控制
    6.4.3搜索策略
    6.5谓词!的讨论
    6.5.1谓词!的作用
    6.5.2用法及举例
    6.6PROLOG程序设计
    6.6.1数学函数
    6.6.2八皇后问题
    6.6.3专家系统示例
    6.7PROLOG语言与C语言的连接
    6.7.1语言条件
    6.7.2外部谓词说明
    6.7.3参数传递
    6.7.4外部C语言子程序
    6.7.5两个限制
    习题6
    第7章专家系统
    7.1专家系统的定义与分类
    7.1.1专家系统的定义与特点
    7.1.2专家系统的类型
    7.2专家系统的结构与工作原理
    7.2.1专家系统的一般结构
    7.2.2专家系统的工作原理
    7.3知识获取
    7.3.1知识获取的任务
    7.3.2知识获取的模式
    7.4专家系统的建立
    7.4.1适于专家系统求解的问题
    7.4.2专家系统的设计原则与开发步骤
    7.4.3专家系统的评价
    7.5专家系统实例
    7.5.1动物识别专家系统
    7.5.2医学专家系统——MYCIN
    7.5.3地质勘探专家系统——PROSPECTOR
    7.6专家系统的开发工具
    7.6.1用于开发专家系统的程序设计语言
    7.6.2骨架系统
    7.6.3通用型知识表达语言
    7.6.4专家系统开发环境
    习题7
    第8章机器学习
    8.1机器学习概述
    8.1.1机器学习的基本概念
    8.1.2机器学习的主要策略
    8.1.3机器学习系统的基本结构
    8.1.4机器学习系统的主要特性
    8.2机械学习
    8.2.1机械学习模式及主要问题
    8.2.2机械学习应用举例
    8.3示例学习
    8.3.1示例学习模型
    8.3.2示例学习的一般过程
    8.3.3示例表示
    8.3.4示例复用
    8.3.5示例保存
    8.4类比学习
    8.4.1类比学习的概念
    8.4.2类比学习的表示与求解
    8.5几种类比学习系统介绍
    8.5.1转换类比学习
    8.5.2派生类比学习
    8.5.3因果关系类比学习
    8.5.4联想类比学习
    8.6归纳学习
    8.6.1概述
    8.6.2归纳学习的一般模式
    8.6.3类型定义
    8.6.4结构归纳学习及示例
    8.6.5基于决策树的归纳学习方法
    习题8
    第9章人工神经网络
    9.1神经网络概述
    9.2人工神经元模型
    9.2.1神经元模型
    9.2.2神经网络结构及工作方式
    9.3神经网络的学习方法
    9.3.1学习方式
    9.3.2学习规则
    9.3.3学习与自适应
    9.4前馈神经网络
    9.4.1前馈神经网络结构
    9.4.2利用BP算法进行网络训练
    9.5Hopfield神经网络
    9.5.1神经联想记忆
    9.5.2Hopfield网络
    9.5.3Hopfield网络的一个范例
    9.6Kohonen自组织神经网络
    习题9
    第10章人工智能游戏
    10.1计算机游戏中的人工智能
    10.2游戏编程中的人工智能
    10.3游戏中的移动
    10.3.1环境和空间
    10.3.2游戏世界的类型
    10.3.3处理移动
    10.3.4假设
    10.3.5测试条件
    10.3.6导航的技巧
    10.3.7游戏中的机器人及其移动
    10.3.8仿生机器人的自主导航
    10.3.9移动的标准
    10.3.10实例研究
    10.4实验用平台FEAR
    10.4.1技术概述
    10.4.2外部接口
    10.4.3模块
    10.4.4灵活的结构
    10.4.5创建一个仿生机器人
    习题10
    参考文献

    与描述相符

    100

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