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动画(水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道)
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动画(水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道)

  • 作者:赵阳
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115235824
  • 出版日期:2010年10月01日
  • 页数:382
  • 定价:¥128.00
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    内容提要
    《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》由水晶石**建筑动画设计师执笔编写,全书分为模型、渲染、动画、后期等4篇,共19章。各部分均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,帮助初学者从入门开始,走上建筑动画高手之道。在制作者容易犯错的地方,书中还会有专门提示。
    这《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》是作者在多年教学生涯中的一些记录和总结,主要面向的是拥有一定3dsMax操作基础,并有志进入建筑动画行业的初学者。《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》可以帮你纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并能尽快上手,参与实际制作。
    目录
    模型篇
    第1章 3ds Max基本设置 2
    1.1 3ds Max基本设置 2
    1.1.1 **项 2
    1.1.2 背景色 3
    1.1.3 捕捉设置 3
    1.1.4 自定义快捷键 4
    1.1.5 系统单位 5
    1.2 导入图纸 5
    1.2.1 检查单位 5
    1.2.2 导入操作 5
    1.2.3 成组 6
    1.2.4 建立选择集 6
    1.2.5 归零 6
    1.2.6 对齐 6
    1.2.7 移动 7

    第2章 住宅 9
    2.1 墙和窗 9
    2.2 阳台 13
    2.2.1 阳台板 13
    2.2.2 栏杆 15
    2.3 孔板贴图 16
    2.3.1 孔板贴图 16
    2.3.2 给孔板贴图 17
    2.4 东墙 18
    2.5 东墙上的窗 20
    2.6 房顶 21
    2.7 南立面的飘窗 21
    2.8 线脚和墙线 25
    2.8.1 墙线 25
    2.8.2 线脚 26

    第3章 公建 28
    3.1 变换单位 28
    3.2 对齐图纸 30
    3.3 模型制作 32
    3.3.1 墙体 32
    3.3.2 阳台 34
    3.3.3 栏杆 34
    3.3.4 房顶 35
    3.3.5 北立面房顶 35
    3.3.6 南立面房顶 36
    3.3.7 柱子 38
    3.3.8 上部细柱子 39
    3.4 筒状结构 41
    3.5 框架 44
    3.5.1 扩边挤出 44
    3.5.2 可渲染线 45
    3.5.3 倒角剖面 45
    3.5.4 晶格 45

    第4章 地形 47
    4.1 基础地形 47
    4.1.1 精简图纸 47
    4.1.2 人行道 49
    4.1.3 路牙(路沿石) 50
    4.1.4 人行道与草地 51
    4.1.5 地面(马路) 53
    4.1.6 特殊地块 54
    4.1.7 水池与地下车库入口 56
    4.1.8 车库入口 57
    4.1.9 车道 58
    4.1.10 砖墙贴图设定 60
    4.2 等高线地形 61
    4.2.1 山间道路 64
    4.2.2 路沿 66
    4.2.3 山丘 67
    4.3 图形检查 70

    第5章 异型 71
    5.1 曲面修改器 71
    5.2 遮阳伞 74
    5.3 体育场顶膜结构 77
    5.4 水立方 79
    5.5 鸟巢 81

    第6章 简模 84
    6.1 中精度简模的制作 84
    6.2 低精度简模 85
    6.2.1 输出贴图 86
    6.2.2 基础模型的制作 89
    6.2.3 贴图操作 89

    渲染篇
    第7章 渲染基础与住宅实例 93
    7.1 光照分析 93
    7.1.1 直射与漫反射 93
    7.1.2 冷暖关系 93
    7.1.3 虚实关系 93
    7.1.4 主次关系 94
    7.2 主光辅光 94
    7.3 褪晕光 96
    7.4 局部褪晕 97
    7.5 玻璃质感 98

    第8章 黄昏写字楼实例 101
    8.1 Raytrace设置的优化 101
    8.2 夕阳场景分析 103
    8.3 写字楼黄昏案例详解 104
    8.3.1 主光 104
    8.3.2 辅光 105
    8.3.3 底光 106
    8.3.4 屋顶光 106
    8.3.5 楼板灯光 107
    8.3.6 大堂灯光 109
    8.3.7 入口灯光 109
    8.3.8 玻璃材质和灯光的调节 110
    8.3.9 球天制作 112
    8.3.10 通道的解决 115
    8.4 本章小结 115

    第9章 灯光阵模拟全局光 116
    9.1 目标聚光灯阵——局部 116
    9.1.1 主光 116
    9.1.2 辅光 117
    9.1.3 底光 118
    9.2 泛光灯光阵——全局 121
    9.2.1 光前准备工作 122
    9.2.2 灯光阵列模拟全局照明 124
    9.2.3 主光 127
    9.2.4 实战技巧 129
    9.3 目标聚光灯阵——全局 130
    9.3.1 打光前的准备工作 130
    9.3.2 辅光 133
    9.3.3 主光 137
    9.3.4 底光 139
    9.3.5 实战技巧 140
    9.4 案例总结 141
    9.5 无缝无重复贴图制作 141
    9.5.1 去除接缝 142
    9.5.2 去除重复 144
    9.5.3 实战技巧 147
    9.6 效果图摄影机匹配 148
    9.6.1 案例效果 148
    9.6.2 匹配摄影机点 149
    9.6.3 设置摄影机 151
    9.6.4 实战技巧 152
    9.7 建筑金属材质制作 153
    9.7.1 金属板材质制作 153
    9.7.2 分割线制作 156
    9.7.3 实战技巧 158

    第10章 夜景住宅表现 159
    10.1 夜景分析 159
    10.1.1 夜景与半夜景 159
    10.1.2 冷暖对比 159
    10.1.3 主次分明 159
    10.1.4 天空光与人工光 160
    10.1.5 构图分析 160
    10.1.6 大夜景 160
    10.1.7 道路照明 160
    10.1.8 层次分开 160
    10.1.9 明暗对比与主次关系 161
    10.1.10 阴影交错 161
    10.1.11 底商玻璃 161
    10.1.12 差异制作 162
    10.2 布置灯光 162
    10.2.1 准备工作 162
    10.2.2 天光 163
    10.2.3 主光 164
    10.2.4 模拟褪晕 166
    10.2.5 局部照明 167
    10.3 玻璃质感 175
    10.3.1 玻璃反射效果 175
    10.3.2 细调玻璃材质 177
    10.4 差异制作 179
    10.4.1 设置冷色 179
    10.4.2 设置暖色 180
    10.5 案例总结 180
    10.5.1 片天贴图 180
    10.5.2 增加一层楼体照明 181
    10.5.3 局部补光 181
    10.5.4 差异制作 181
    10.5.5 配楼、侧楼照明 181

    第11章 建筑表现后期 182
    11.1 阴影 182
    11.1.1 地面 182
    11.1.2 楼 183
    11.1.3 阴影 183
    11.2 流线 186
    11.3 公楼案例 188
    11.3.1 案例概述与分析 189
    11.3.2 水 189
    11.3.3 倒影 190
    11.3.4 天 191
    11.3.5 树 193
    11.3.6 水岸 195
    11.3.7 草坪 196
    11.3.8 墙面褪晕 199
    11.3.9 压暗地面 201
    11.3.10 挂角树 201
    11.3.11 人 202
    11.4 建筑后期小结 204
    11.4.1 色调 204
    11.4.2 天空 204
    11.4.3 配景 204
    11.4.4 树木 205
    11.4.5 构图 205
    11.4.6 光照 205
    11.4.7 局部细节 205
    11.5 通道图 206

    动画篇
    第12章 建筑动画基础 210
    12.1 建筑动画概念 210
    12.2 制式 210
    12.2.1 画面尺寸 210
    12.2.2 帧速率 210
    12.3 摄影机动画 211
    12.3.1 设置帧速率 211
    12.3.2 简单摄影机动画 211
    12.3.3 编辑摄影机运动路线 212
    12.3.4 摄影机匀速运动控制 212
    12.3.5 路径约束动画 215
    12.3.6 目标点运动 217
    12.3.7 转墙角问题 218
    12.3.8 车船类运动 218
    12.3.9 预览动画效果 220
    12.3.10 预览材质动画 221

    第13章 林木植被 222
    13.1 林木植被 222
    13.2 Forest 222
    13.2.1 Forest应用基础 222
    13.2.2 树木的光与影 226
    13.2.3 种“灯光”和“人” 230
    13.3 speedtree 233
    13.3.1 原理 233
    13.3.2 树的创建 233
    13.3.3 调节内容 233
    13.3.4 库的使用 233
    13.3.5 阴影设置 235
    13.3.6 布光 236
    13.3.7 调材质 236
    13.3.8 阴影问题 237
    13.3.9 speedtree树库编辑器 238

    第14章 光效与其他** 242
    14.1 光效与其他** 242
    14.2 车流线 242
    14.3 霓虹灯 246
    14.4 夜景星光 249
    14.5 探照灯光 250
    14.6 频闪灯 252
    14.7 太阳光的调节 255
    14.8 花瓣 256
    14.9 下雪 259
    14.10 下雨 261
    14.11 水滴波纹(PWater插件) 262
    14.12 涟漪 263
    14.13 旗帜 268
    14.14 大气效果——雾 271

    第15章 生长动画与大气效果 274
    15.1 生长动画 274
    15.1.1 路桥生长 274
    15.1.2 游鱼的动画 275
    15.1.3 建筑生长 276
    15.1.4 融化 278
    15.2 脚本生长 279
    15.2.1 无中生有 279
    15.2.2 组装生成 280

    第16章 输出常识与网络渲染 282
    16.1 输出常识 282
    16.1.1 抗锯齿 282
    16.1.2 渲染输出设置 283
    16.2 网络渲染 284
    16.2.1 场景满足网络渲染的5个条件 284
    16.2.2 网络渲染设置 286

    后期篇
    第17章 After Effects基础与建筑动画** 290
    17.1 After Effects基础 290
    17.1.1 变速1 298
    17.1.2 遮罩 300
    17.1.3 遮罩动画 302
    17.1.4 图层混合 303
    17.1.5 ** 304
    17.1.6 替换素材 314
    17.1.7 多层调节 317
    17.2 After Effects建筑动画** 321
    17.2.1 冲击波制作 321
    17.2.2 风云变幻 325
    17.2.3 镜头光斑 331
    17.2.4 Shine体积光 334
    17.2.5 Starglow星光 336
    17.2.6 输出模板设置 338

    第18章 Vegas建筑动画剪辑基础 344
    18.1 Vegas的优缺点 344
    18.2 界面简介 345
    18.2.1 工具栏 345
    18.2.2 时间线 345
    18.2.3 预演窗口 346
    18.2.4 音量控制器 346
    18.2.5 工具箱 346
    18.3 软件预设 347
    18.3.1 视频 347
    18.3.2 音频 348
    18.3.3 标尺 348
    18.4 视频编辑 348
    18.4.1 淡入淡出 349
    18.4.2 自动涟漪 350
    18.4.3 转场 350
    18.4.4 黑入黑出 352
    18.4.5 视频** 353
    18.4.6 调速 355
    18.4.7 剪切 357
    18.4.8 组 358
    18.4.9 字幕与遮幅 359
    18.4.10 音频处理 365
    18.4.11 输出 371

    第19章 建筑动画项目目录与流程 374
    19.1 项目目录 374
    19.2 项目流程 377
    19.2.1 前期市场与创意/策划 377
    19.2.2 镜头预演 377
    19.2.3 渲染小样 378
    19.2.4 *终后期 378
    19.3 建筑动画的一般策划规律 378

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