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iPhone游戏开发入门经典(也适用于iPad)
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iPhone游戏开发入门经典(也适用于iPad)

  • 作者:巴哈雷夫 卡布雷拉
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302254492
  • 出版日期:2011年07月01日
  • 页数:578
  • 定价:¥79.80
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    内容提要
    iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游
    戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且*流行的应用
    程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或
    iPod touch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个*流行、*热门的游
    戏呢?
    巴哈雷夫编写的这本《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》主
    要内容包括:如何在iPhone的屏幕上**地绘制2D和3D图形;使用Core
    Animation的游戏专用动画技术;通过OpenGL ES构建更复杂、更真实的游戏
    背景和游戏动作;多种添加音乐增强游戏体验的方式;让用户在游戏中访问
    iPhone音乐库;通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验;如何正确
    地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过Wi-Fi建立的多玩
    家游戏。
    《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门
    书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。
    然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以
    目录
    第1章 革命性的游戏平台:随时随地,人人都可以游戏
    1.1 无处不在的iPhone
    1.2 iPhone的广泛吸引力――每时每刻都在诞生新的玩家
    1.3 iPhone的用户界面――手柄终结者
    1.4 iPhone的连接性――和其他玩家一起玩
    1.5 iPhone中的用户数据――个性化体验
    1.6 iPhone设备的性能――强大的多媒体设备
    1.7 iPhone的��发包――人人皆可拥有
    1.8 创新――来自小开发商的大创意
    1.9 本章小结
    第2章 iPhone游戏开发:iPhone工具箱一览
    ……
    第3章 在小屏幕上移动图像――使用UIKit控件
    第4章 射击、命中与得分
    第5章 通过Core Animation实现
    第6章 OpenGL基础:理解
    第7章 综合所学知识:创建一款
    第8章 图册、Sprite和粒子系统
    第9章 核心单频简介
    第10章 通过OpenAL发出声音
    第11章 3D音频――将声音变为游戏
    第12章 流式媒体
    第13章 iphone洲戏联网简介
    第14章 对战游戏
    第15章 多人游戏
    第16章 连接internet
    第17章 整合一切,享受乐趣

    与描述相符

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