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编写可读代码的艺术(O’Reilly精品图书系列)(让别人用最短的时间理解你的代码!)(预计7月7日到货)
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编写可读代码的艺术(O’Reilly精品图书系列)(让别人用最短的时间理解你的代码!)(预计7月7日到货)

  • 作者:(美)鲍斯维尔(Boswell D.) 富歇(Foucher T.) 尹哲 郑秀雯
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111385448
  • 出版日期:2012年07月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,**的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在*短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。
    本书关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位**的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。
    ·简化命名、注释和格式的方法,使每行代码都言简意赅。
    ·梳理程序中的循环、逻辑和变量来减小复杂度并理清思路。
    ·在函数级别解决问题,例如重新组织代码块,使其一次只做一件事。
    ·编写有效的测试代码,使其全面而简洁,同时可读性更高。显示全部信息
    文章节选
    第1章
    代码应当易于理解
    在过去的五年里,我们收集了上百个“坏代码”的例子(其中很大一部分是我们自己写的),并且分析是什么原因使它们变坏,使用什么样的原则和技术可以让它们变好。我们发现所有的原则都源自同一个主题思想。
    关键思想
    代码应当易于理解
    我们相信这是当你考虑要如何写代码时可以使用的*重要的指导原则。贯穿本书,我们会展示如何把这条原则应用于你每天编码工作的各个不同方面。但在开始之前,我们会详细地介绍这条原则并证明它为什么这么重要。
    是什么让代码变得“更好”
    大多数程序员(包括两位作者)依靠直觉和灵感来决定如何编程。我们都知道这样的代码:
    for (Node* node = list->head; node != NULL; node = node->next)
    Print(node->data);
    比下面的代码好:
    Node* node = list->head;
    if (node == NULL) return;
    while (node->next != NULL) {
    Print(node->data);
    node = node->next;
    }
    if (node != NULL) Print(node->data);
    (尽管两个例子的行为完全相同。)
    但很多时候这个选择会更艰难。例如,这段代码:
    return exponent >= 0 ? mantissa * (1 << exponent) : mantissa / (1 << -exponent);
    它比下面这段要好些还是差些?
    if (exponent >= 0) {
    return mantissa * (1 << exponent);
    } else {
    return mantissa / (1 << -exponent);
    }
    **个版本更紧凑,但第二个版本更直白。哪个标准更重要呢?一般情况下,在写代码时你如何来选择?
    目录
    前言 1
    第1章 代码应当易于理解 5
    是什么让代码变得“更好” 6
    可读性基本定理 7
    总是越小越好吗 7
    理解代码所需的时间是否与其他目标有冲突 8
    *难的部分 8
    **部分 表面层次的改进 9
    第2章 把信息装到名字里 11
    选择专业的词 12
    避免像tmp和retval这样泛泛的名字 14
    用具体的名字代替抽象的名字 17
    为名字附带更多信息 19
    名字应该有多长 22
    利用名字的格式来传递含义 24
    总结 25
    第3章 不会误解的名字 27
    例子:Filter() 28
    例子:Clip(text, length) 28
    **用first和last来表示包含的范围 29
    **用begin和end来表示包含/排除范围 30
    给布尔值命名 30
    与使用者的期望相匹配 31
    例子:如何权衡多个备选名字 33
    总结 34
    第4章 审美 36
    为什么审美这么重要 37
    重新安排换行来保持一致和紧凑 38
    用方法来整理不规则的东西 40
    在需要时使用列对齐 41
    选一个有意义的顺序,始终一致地使用它 42
    把声明按块组织起来 43
    把代码分成“段落” 44
    个人风格与一致性 45
    总结 46
    第5章 该写什么样的注释 47
    什么不需要注释 49
    记录你的思想 52
    站在读者的角度 54
    *后的思考——克服“作者心理阻滞” 58
    总结 59
    第6章 写出言简意赅的注释 60
    让注释保持紧凑 61
    避免使用不明确的代词 61
    润色粗糙的句子 62
    **地描述函数的行为 62
    用输入/输出例子来说明特别的情况 63
    声明代码的意图 64
    “具名函数参数”的注释 64
    采用信息含量高的词 65
    总结 66
    第二部分 简化循环和逻辑 67
    第7章 把控制流变得易读 69
    条件语句中参数的顺序 70
    if/else语句块的顺序 71
    ?:条件表达式(又名“三目运算符”) 73
    避免do/while循环 74
    从函数中提前返回 76
    臭名昭著的goto 76
    *小化嵌套 77
    你能理解执行的流程吗 80
    总结 81
    第8章 拆分超长的表达式 82
    用做解释的变量 83
    总结变量 83
    使用德摩根定理 84
    滥用短路逻辑 84
    例子:与复杂的逻辑战斗 85
    拆分巨大的语句 87
    另一个简化表达式的创意方法 88
    总结 89
    第9章 变量与可读性 91
    减少变量 92
    缩小变量的作用域 94
    只写一次的变量更好 100
    *后的例子 101
    总结 103
    第三部分 重新组织代码 105
    第10章 抽取不相关的子问题 107
    介绍性的例子:findClosestLocation() 108
    纯工具代码 109
    其他多用途代码 110
    创建大量通用代码 112
    项目专有的功能 112
    简化已有接口 113
    按需重塑接口 114
    过犹不及 115
    总结 116
    第11章 一次只做一件事 117
    任务可以很小 119
    从对象中抽取值 120
    更大型的例子 124
    总结 126
    第12章 把想法变成代码 127
    清楚地描述逻辑 128
    了解函数库是有帮助的 129
    把这个方法应用于更大的问题 130
    总结 133
    第13章 少写代码 135
    别费神实现那个功能——你不会需要它 136
    质疑和拆分你的需求 136
    保持小代码库 138
    熟悉你周边的库 139
    例子:使用Unix工具而非编写代码 140
    总结 141
    第四部分 精选话题 143
    第14章 测试与可读性 145
    使测试易于阅读和维护 146
    这段测试什么地方不对 146
    使这个测试更可读 147
    让错误消息具有可读性 150
    选择好的测试输入 152
    为测试函数命名 154
    那个测试有什么地方不对 155
    对测试较好的开发方式 156
    走得太远 158
    总结 158
    第15章 设计并改进“分钟/小时计数器” 160
    问题 161
    定义类接口 161
    尝试1:一个幼稚的方案 164
    尝试2:传送带设计方案 166
    尝试3:时间桶设计方案 169
    比较三种方案 173
    总结 174
    附录 深入阅读 175
    编辑推荐语
    写出的代码能让人快速理解、轻松维护、容易扩展的程序员才是专业的程序员。本书关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧。如果你要成为一位**的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。

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