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Rhino 5.0中文版基础教程
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Rhino 5.0中文版基础教程

  • 作者:张云要 尚蕾
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302327691
  • 出版日期:2013年09月01日
  • 页数:338
  • 定价:¥42.00
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    内容提要
    Rhino是一款常用的三维造型设计软件,功能强大。
    《Rhino 5.0中文版基础教程》主要针对目前非常热门的Rhino技术,讲解*新版本Rhino 5.0中文版的使用方法。全书共13章,主要包括Rhino基础操作、绘制图形、对象的操作、图形的**绘制和编辑、创建和编辑曲面、创建和编辑实体、网格命令和渲染、尺寸标注和模型分析等内容,*后还介绍了综合的应用范例,从实用的角度介绍了Rhino 5.0中文版的使用方法。
    《Rhino 5.0中文版基础教程》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Rhino 5.0中文版的使用方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习。《Rhino 5.0中文版基础教程》可作为高等院校电脑美术课程中Rhino软件的指导教材,也可作为读者快速掌握Rhino设计的实用指导书。
    目录
    第1章 Rhino基础操作
    1.1 Rhino介绍
    1.1.1 概述
    1.1.2 Rhino5.0的新增功能
    1.2 Rhino5.0界面介绍
    1.2.1 菜单栏
    1.2.2 命令行
    1.2.3 工具栏
    1.2.4 工作窗
    1.2.5 状态栏
    1.3 文件的基本操作
    1.3.1 新建文件
    1.3.2 打开文件
    1.3.3 保存文件
    1.3.4 文件的导入和导出
    1.4 选择工具
    1.4.1 选取物体
    1.4.2 候选列表
    1.4.3 【选取】工具栏
    1.5 图层
    1.5.1 快捷图层列表
    1.5.2 图层面板
    1.5.3 图层操作命令
    1.6 上机实践操作
    1.6.1 范例介绍与展示
    1.6.2 选取物体操作
    1.6.3 设置图层
    1.7 操作练习

    第2章 绘制图形
    2.1 点的绘制
    2.1.1 不同类型点
    2.1.2 点的编辑
    2.2 线的绘制
    2.2.1 直线绘制
    2.2.2 多重直线绘制
    2.3 曲线的绘制
    2.3.1 控制点曲线
    2.3.2 内插��曲线
    2.3.3 控制杆曲线
    2.3.4 描绘
    2.3.5 双曲线
    2.3.6 两条益线的平均曲线
    2.3.7 曲线的延伸、衔接和匹配
    2.3.8 曲线的倒角、融合和偏移
    2.3.9 曲线的投射
    2.4 圆的绘制
    2.4.1 圆
    2.4.2 圆弧
    2.4.3 椭圆
    2.5 正多边形的绘制
    2.6 上机实践操作
    2.6.1 范例介绍与展示
    2.6.2 绘制杆部分
    2.6.3 绘制臂部分
    2.6.4 修改图形
    2.7 操作练习

    第3章 对象的操作
    3.1 Rhino5.0的对象类型
    3.1.1 点对象
    3.1.2 曲线对象
    3.1.3曲面对象
    3.1.4 实体对象
    3.2 阵列
    3.2.1 【矩形阵列】命令
    3.2.2 【环形阵列】命令
    3.2.3 【沿着曲线阵列】命令
    3.2.4 【沿着曲面阵列】命令
    3.2.5 【沿着曲面上的曲线阵列】命令
    3.3 移动
    3.3.1 激活【移动】命令的方式
    3.3.2 使用【移动】命令的操作方法
    3.3.3 柔性移动
    3.4 布尔运算
    3.4.1 概述
    3.4.2 布尔运算的命令分类
    3.4.3 布尔运算的原理
    3.4.4 布尔运算相关命令
    3.5 上机实践操作
    3.5.1 范例介绍与展示
    3.5.2 创建模型特征
    3.5.3 阵列和布尔运算
    3.6 操作练习

    第4章 图形的**绘制和编辑
    4.1 图形的**绘制
    4.1.1 复制
    4.1.2 旋转
    4.1.3 缩放
    4.1.4 对齐
    4.1.5 弯曲
    4.1.6 沿着曲线流动
    4.1.7 镜像
    4.1.8 扭转
    4.1.9 锥状化
    4.2 图形的编辑
    4.2.1 复制边界
    4.2.2 抽取曲面和曲线
    4.2.3 组合与炸开
    4.2.4 修剪
    4.2.5 分割
    4.3 上机实践操作——风叶模型创建
    4.3.1 范例介绍与展示
    4.3.2 创建扇页
    4.3.3 创建孔特征
    4.3.4 创建其他扇页
    4.4 操作练习

    第5章 创建曲面
    5.1 由对象生成曲面
    5.1.1 生成平面曲面
    5.1.2 从角点生成曲面
    5.1 -3从边界生成曲面
    5.1.4 从平面曲线生成曲面
    5.1.5 从点网格生成曲面
    5.1.6 从位图生成曲面
    5.2 对象运动生成曲面
    5.2.1 挤出曲线生成曲面
    5.2.2 扫掠曲面
    5.2.3 旋转生成曲面
    5.2.4 放样生成曲面
    5.2.5 从曲线网格生成曲面
    5.2.6 生成嵌面曲面
    5.3 上机实践操作——吹风机曲面模型
    5.3.1 范例介绍与展示
    5.3.2 制作风筒
    5.3.3 制作把手
    5.4 操作练习

    第6章 编辑曲面
    6.1 曲面的延伸
    6.2 曲面的混接
    6.3 曲面的衔接和合并
    6.3.1 曲面的衔接
    6.3.2 曲面的合并
    6.4 曲面倒圆角和倒斜角
    6.4.1 倒圆角
    6.4.2 倒斜角
    6.5 曲面的偏移
    6.6 曲面的修剪和分割
    6.6.1 曲面的修剪
    6.6.2 曲面的分割
    6.7 展平曲面
    6.8 上机实践操作——钣金件曲面的编辑
    6.8.1 范例介绍与展示
    6.8.2 创建外壳
    6.8.3 创建附加特征
    6.9 操作练习

    第7章 创建实体
    7.1 创建基本实体
    7.1.1 立方体的绘制
    7.1.2 球体的绘制
    7.1.3 锥体的绘制
    7.1.4 圆柱体的绘制
    7.1.5 环状体的绘制
    7.2 创建复杂实体
    7.2.1 抛物面锥体
    7.2.2 管体的绘制
    7.2.3 挤出曲面成实体
    7.3 上机实践操作——阀门实体的创建
    7.3.1 范例介绍与展示
    7.3.2 制作阀门部分
    7.3.3 制作控制部分
    7.4 操作练习

    第8章 编辑实体
    8.1 实体操作
    8.1.1 实体加盖
    8.1.2 实体穿洞
    8.1.3 实体中移动面
    8.1.4 实体倒角
    8.2 实体布尔运算
    8.2.1 并集
    8.2.2 差集
    8.2.3 交集
    8.3 上机实践操作——创建面板
    8.3.1 范例介绍与展示
    8.3.2 创建面板整体
    8.3.3 创建面板细节
    8.4 操作练习

    第9章 网格命令和渲染
    9.1 网格命令
    9.1.1 Rhino中网格体的建立
    9.1.2 Rhino中网格体的编辑
    9.2 模型渲染
    9.2.1 Rhino中材质的设置
    9.2.2 Rhino中灯光的设置
    9.2.3 Rhino中的渲染
    9.3 上机实践操作——创建渲染管道
    9.3.1 范例介绍与展示
    9.3.2 创建模型
    9.3.3 渲染模型
    9.4 操作练习

    第10章 尺寸标注和模型分析
    10.1 尺寸标注
    10.1.1 普通尺寸标注
    10.1.2 其他尺寸标注
    10.2 模型分析
    10.2.1 测量命令
    10.2.2 分析命令
    10.3 上机实践操作——草图尺寸标注和模型分析
    10.3.1 范例介绍与展示
    10.3.2 尺寸标注
    10.3.3 模型分析
    10.4 操作练习

    第11章 综合范例
    11.1 案例介绍与展示
    11.2 案例制作
    11.2.1 创建一体机机身
    11.2.2 制作操作面板
    11.2.3 制作内部
    11.2.4 创建盖板
    11.2.5 模型渲染
    11.3 操作练习

    第12章 综合范例二
    12.1 案例介绍与展示
    12.2 案例制作
    12.2.1 创建机身
    12.2.2 制作面板
    12.2.3 制作按键
    12.2.4 创建听筒部分
    12.2.5 附件创建
    12.2.6 模型渲染
    12.3 操作练习

    第13章 综合范例三
    13.1 案例介绍与展示
    13.2 案例制作
    13.2.1 创建车身
    13.2.2 制作车轮
    13.2.3 创建车把
    13.2.4 创建车座
    13.2.5 创建附件
    13.2.6 模型渲染
    13.3 操作练习

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