《directx 11**图形开发技术实战》主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了directx图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于gpu命令集与shader model图形编程接口标准、**着色语言(hlsl)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以dxgi、direct2d、direct3d整合的directx 11图形开发,*后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。《directx 11**图形开发技术实战》以direct3d 11的.net图形应用开发为主线,基于*新的windows 8、dxgi 1.2**图形技术,面向具体的工程实践,通过与direct3d 9的开发对比,论述了direct3d 11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。
《directx 11**图形开发技术实战》内容体系完整,软硬件知识结合,可供从事三维图形程序设计、可视化系统设计、gpu高性能计算及其他图形应用程序设计的开发人员阅读参考,可作为大中专院校相关专业的教材,也可供