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UML 系统分析与设计教程(第2版)
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UML 系统分析与设计教程(第2版)

  • 作者:9787501449828
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115349903
  • 出版日期:2014年08月01日
  • 页数:267
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    本书介绍了UML语言的基础知识以及UML在面向对象的软件系统分析与设计中的应用,并通过实例讲解了面向对象分析与设计过程,以及如何用UML语言为系统建模。
    本书通过丰富的实例启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。
    本书可作为高等院校计算机相关专业UML建模、面向对象分析与设计等课程的教材,也可作为软件设计与开发人员的参考用书。 UML 系统分析与设计教程-(第2版)_冀振燕 编_人民邮电出版社_
    目录
    目 录
    第1章 绪论 1
    1.1 统一建模语言UML 1
    1.1.1 UML的背景 1
    1.1.2 UML的发展 1
    1.1.3 UML的内容 3
    1.1.4 UML的主要特点 3
    1.1.5 UML的功能 4
    1.1.6 UML的组成 5
    1.2 RUP 7
    1.2.1 RUP的发展 7
    1.2.2 什么是RUP 8
    1.2.3 过程概览 9
    1.2.4 时间轴 9
    1.2.5 迭代 11
    1.2.6 工作流 12
    1.2.7 微过程的划分 13
    1.3 工具 16
    小结 17
    习题 17
    第2章 面向对象分析与设计方法 18
    2.1 OOA/OOD方法 18
    2.1.1 OOA 19
    2.1.2 OOD 20
    2.2 OMT方法 21
    2.2.1 分析 22
    2.2.2 系统设计 23
    2.2.3 对象设计 25
    2.2.4 实现 25
    2.2.5 测试 25
    2.2.6 模型 26
    2.3 Booch方法 26
    2.3.1 宏过程 27
    2.3.2 微过程 28
    2.4 OOSE方法 29
    2.4.1 分析阶段 30
    2.4.2 构造阶段 30
    2.4.3 测试阶段 30
    2.5 Fusion方法 31
    2.5.1 分析阶段 31
    2.5.2 设计阶段 32
    2.5.3 实现阶段 33
    小结 33
    习题 33
    第3章 UML的关系 34
    3.1 依赖关系 34
    3.2 类属关系 36
    3.3 关联关系 37
    3.3.1 角色与阶元 38
    3.3.2 导航 39
    3.3.3 可见性 40
    3.3.4 限定符 40
    3.3.5 接口说明符 40
    3.3.6 聚合关系 41
    3.3.7 组合关系 41
    3.4 实现关系 42
    小结 43
    习题 43
    第4章 UML的符号 44
    4.1 注释 44
    4.2 参与者 44
    4.3 用例 46
    4.4 协作 46
    4.5 类 47
    4.5.1 边界类 49
    4.5.2 实体类 49
    4.5.3 控制类 50
    4.5.4 参数类 50
    4.6 对象 51
    4.7 消息 52
    4.8 接口 52
    4.9 包 54
    4.10 组件 56
    4.10.1 组件与类 56
    4.10.2 组件和接口 57
    4.10.3 组件的二进制可替代性 57
    4.10.4 衍型 57
    4.11 状态 58
    4.12 跃迁 60
    4.13 判定 61
    4.14 同步条 62
    4.15 活动 62
    4.16 节点 62
    4.17 UML的扩充机制 64
    4.17.1 衍型 64
    4.17.2 标记值 64
    4.17.3 约束 65
    小结 65
    习题 66
    第5章 视与图 67
    5.1 视 67
    5.2 UML的图 68
    小结 70
    习题 70
    第6章 用例图 71
    6.1 用例图 71
    6.2 参与者 72
    6.3 用例 74
    6.3.1 用例描述及模板 75
    6.3.2 用例与脚本 77
    6.3.3 用例间的关系 77
    6.4 用例图的应用 79
    小结 81
    习题 81
    第7章 类图、对象图和包图 83
    7.1 类图 83
    7.1.1 类图的定义 83
    7.1.2 类图的划分 84
    7.1.3 类图的应用 85
    7.2 对象图 88
    7.2.1 对象图的定义 88
    7.2.2 对象图的应用 88
    7.3 包图 89
    7.3.1 包图的定义 89
    7.3.2 包图的应用 89
    小结 90
    习题 91
    第8章 交互作用图 92
    8.1 顺序图 93
    8.2 通信图 95
    8.3 语义等价 97
    8.4 交互作用图的应用 97
    小结 98
    习题 98
    第9章 活动图 99
    9.1 活动图 99
    9.2 组成元素 100
    9.2.1 动作状态 100
    9.2.2 活动状态 100
    9.2.3 跃迁 100
    9.2.4 分支 101
    9.2.5 分叉和联结 102
    9.2.6 泳道 103
    9.2.7 对象流 103
    9.3 活动图的应用 104
    小结 106
    习题 106
    第10章 状态机图 107
    10.1 状态机图 107
    10.2 状态机图的应用 108
    小结 111
    习题 111
    第11章 组件图与部署图 112
    11.1 组件图 112
    11.2 组件图的应用 112
    11.3 部署图 114
    11.4 部署图的应用 115
    小结 117
    习题 118
    第12章 数据库设计 119
    12.1 持久性数据库层 119
    12.1.1 数据模型 119
    12.1.2 将对象映射到数据库 120
    12.2 对象数据库模型 120
    12.2.1 ODB建模原语 121
    12.2.2 映射到ODB 123
    12.3 对象关系数据库模型 128
    12.3.1 ORDB建模原语 128
    12.3.2 映射到ORDB 131
    12.4 关系数据库模型 134
    12.4.1 RDB建模原语 134
    12.4.2 映射到RDB 138
    小结 144
    习题 144
    第13章 图书管理系统的分析与设计 145
    13.1 系统需求 145
    13.2 需求分析 146
    13.2.1 识别参与者 146
    13.2.2 识别用例 147
    13.2.3 用例的事件流描述 147
    13.3 静态结构模型 153
    13.3.1 定义系统对象 153
    13.3.2 定义用户界面类 161
    13.3.3 建立类图 166
    13.4 动态行为模型 169
    13.4.1 建立交互作用图 169
    13.4.2 建立状态机图 181
    13.5 物理模型 182
    小结 183
    习题 183
    第14章 银行系统的分析与设计 184
    14.1 系统需求 184
    14.2 分析问题领域 185
    14.2.1 识别参与者 185
    14.2.2 识别用例 185
    14.2.3 用例的事件流描述 186
    14.3 静态结构模型 192
    14.3.1 定义系统对象类 192
    14.3.2 定义用户界面类 196
    14.3.3 建立类图 199
    14.3.4 建立数据库模型 200
    14.4 动态行为模型 201
    14.5 物理模型 207
    小结 208
    习题 208
    第15章 嵌入式系统设计 209
    15.1 系统需求 209
    15.2 需求分析 210
    15.3 静态结构模型 214
    15.3.1 识别出类 214
    15.3.2 建立类图 215
    15.4 动态行为模型 221
    15.4.1 状态机图 221
    15.4.2 通信图 228
    15.5 物理模型 232
    小结 233
    习题 233
    第16章 Web应用程序设计 234
    16.1 Web应用程序的结构 234
    16.2 Web应用程序的设计 236
    16.2.1 瘦客户端模式的UML建模 238
    16.2.2 胖客户端设计 242
    16.2.3 Web发送应用程序的设计 243
    小结 246
    习题 246
    第17章 前向工程与逆向工程 247
    17.1 C++的代码生成和逆向工程 247
    17.1.1 C++的代码生成 248
    17.1.2 使用C++分析器的逆向工程 252
    17.2 Visual C++或Visual Basic的代码生成与逆向工程 257
    17.2.1 代码生成 257
    17.2.2 逆向工程 260
    17.3 应用Java语言的代码生成与逆向工程 261
    17.3.1 代码生成 262
    17.3.2 逆向工程 266
    小结 267
    习题 267
    参考文献 268
    编辑推荐语
    本书的*大特点是在介绍基础知识的时候结合了丰富的实例,从而使对理论的讲解生动具体、直观易懂。而在读者完成基础知识的学习后,通过对实践篇中综合实例的学习进一步启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。本书是基于作者在Mid Sweden University多年进行面向对象技术教学的丰富经验精心编写的,兼顾了理论与实际应用,是一本内容全面的面向对象技术书籍。书的内容结构上的安排符合学生学习新知识的学习习惯。本书不但可作软件设计与开发人员的参考手册,也可作为大专院校做面向对象分析与设计课程的教材使用。
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