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设计思维(第2版)
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设计思维(第2版)

  • 作者:刘静伟
  • 出版社:化学工业出版社
  • ISBN:9787122317988
  • 出版日期:2018年09月01日
  • 页数:178
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    《设计思维》(第2版)以设计行为和设计内容为**,提供了设计思维扩展和聚敛的方法,提供了产品设计内容的思维方式、黏着方式。文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望为行为与思想、历史与当下之间的转换形成畅达的思维通道。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。通过这种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。
    全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独从某一点出发,应用本章的方式与方法开展思考,也可通过全书的体系开展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。
    目录
    **章 绪论 / 001
    **节 思维与设计 / 003
    一、无处不在的设计 / 003
    二、思维与思维方式 / 005
    第二节 知识体系与学习模型 / 008
    一、知识体系 / 008
    二、学习模型 / 009
    本章小结 / 012
    参考文献 / 012

    第二章 设计的模型 / 013
    **节 模型 / 015
    一、模型的概念 / 015
    二、模型的应用 / 016
    三、模型的建立 / 017
    第二节 人模型 / 019
    第三节 用户模型 / 021
    一、用户模型的概念 / 021
    二、用户模型的基本参数 / 023
    第四节 产品模型 / 024
    实验一:模型的认知 / 025
    本章小结 / 026
    参考文献 / 026

    第三章 生活方式与设计 / 027
    **节 生活方式 / 029
    一、生活方式的概念 / 029
    二、生活方式分析的方法 / 033
    第二节 活动 / 035
    一、活动的概念 / 035
    二、活动与设计 / 036
    第三节 情感 / 039
    一、情感的概念 / 039
    二、情感的分类与描述 / 040
    三、情感启动与产品设计 / 042
    第四节 趣味 / 044
    一、趣味的概念 / 044
    二、趣味与设计 / 045
    实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知 / 050
    本章小结 / 050
    参考文献 / 051

    第四章 未来生活与设计 / 052
    **节 未来生活 / 054
    一、古人对未来的构想 / 054
    二、探索与决策 / 055
    第二节 人造物 / 059
    第三节 历时法 / 060
    一、共时性与历时性 / 060
    二、历史思维 / 062
    第四节 愿景 / 064
    实验三:人造物的本质认知 / 065
    本章小结 / 066
    参考文献 / 066

    第五章 从文化出发的设计与创意 / 067
    **节 文化再生产与文化创新 / 069
    一、文化遗传与文化遗产 / 069
    二、文化的习得与文化再生产及文化创新 / 071
    第二节 文化 / 072
    一、文化的概念 / 072
    二、文化的属性 / 072
    三、文化与设计消费 / 078
    第三节 语言 / 080
    一、符号与符号系统 / 080
    二、符号与语言 / 081
    三、语言与文化 / 082
    四、语词与设计 / 083
    第四节 语言模态 / 085
    一、语言模态的概念 / 085
    二、语言模态的应用 / 086
    三、有效的语言表达 / 088
    实验四:语言模态的转换(1) / 090
    实验五:语言模态的转换(2) / 091
    本章小结 / 092
    参考文献 / 092

    第六章 审美与设计 / 093
    **节 审美 / 095
    一、什么是美 / 095
    二、审美思维与实践 / 095
    三、审美的存在方式 / 099
    第二节 美感 / 099
    一、美感是人造物的属性 / 099
    二、美感的描述与构成 / 100
    三、美感的设计应用 / 103
    第三节 共通感 / 104
    一、共通感的依据 / 104
    二、共通感的应用 / 105
    第四节 风格 / 107
    一、风格的概念 / 107
    二、风格的设计应用 / 108
    三、典型风格的特征 / 109
    四、风格与品牌消费 / 113
    实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换 / 114
    本章小结 / 115
    参考文献 / 115

    第七章 设计思想 / 116
    **节 设计思想的属性 / 118
    一、设计思想的概念 / 118
    二、设计思想的知识属性 / 120
    三、设计思想的继承与创新 / 121
    第二节 机器**论 / 123
    一、机器**论的概念 / 123
    二、机器**论与技术美学 / 124
    第三节 人本主义 / 125
    一、人本主义的概念 / 125
    二、人本主义与真善美 / 126
    第四节 功能主义 / 127
    一、功能主义的概念 / 127
    二、功能主义的目的 / 128
    三、功能主义与可持续发展 / 129
    四、其他设计思想 / 130
    实验七:设计思想的认知与应用 / 131
    实验八:关系的认知与应用 / 131
    本章小结 / 132
    参考文献 / 132

    第八章 设计的实现 / 133
    **节 设计实现的概念与方法 / 135
    一、设计实现的概念 / 135
    二、设计实现的方法 / 135
    第二节 科学 / 138
    一、科学的概念 / 138
    二、科学的活动 / 139
    第三节 艺术 / 141
    一、艺术的概念 / 141
    二、艺术活动 / 142
    第四节 技术 / 143
    一、技术的概念 / 143
    二、TRIZ(发明问题的解决理论) / 144
    三、QFD / 146
    实验九:设计实现中的技术与工具 / 147
    本章小结 / 148
    参考文献 / 148

    第九章 劳动成果 / 149
    **节 劳动成果 / 151
    一、劳动成果的概念 / 151
    二、劳动成果的流转 / 152
    第二节 评价 / 154
    一、评价的概念 / 154
    二、劳动成果相关的法规及社会评价 / 155
    第三节 作品 / 157
    第四节 产品 / 158
    实验十:劳动成果的评价与转换 / 158
    本章小结 / 159
    参考文献 / 159

    第十章 市场与设计 / 160
    **节 市场 / 162
    一、市场的发生与发展 / 162
    二、体验经济下的市场 / 164
    三、顾客知识与顾客资产 / 166
    第二节 体验 / 168
    一、体验的概念 / 168
    二、制造体验 / 169
    三、体验与故事、游戏的技术 / 170
    第三节 场景 / 170
    一、场景的理论 / 170
    二、场景的构造 / 172
    第四节 角色 / 175
    一、角色的概念 / 175
    二、以国粹——京剧中的角色为例 / 176
    实验十一:体验的发生分析 / 177
    本章小结 / 178
    参考文献 / 178
    编辑推荐语
    掌握设计思维的转化方法,人人都可以成为设计师!

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