本书的前提是,因地制宜对于空间设计能否满足使用者的需求是至关重要的,同时,一些定性的设计导则也是必须遵守的。本章给出的建议建立在对大量公园的研究的基础之上,在这些研究中,我们观察了在公园中的各类活动,采访了公园的使用者,分析什么样的设计形式是服务于人的。本章中的导则是操作性的而不是规范性的,可以应用到具体设计���作中去,或用来评估和发展一个公园的设计计划。本章分为六个部分:美国公园的历史、邻里公园的未来、有关公园的文献综述、设计建议、公园类型和实例研究。
美国公园的历史
盖伦 克兰茨(Galen Cranz)(1982年)认为自19世纪中叶以来,美国公园的发展经历了4个主要阶段:游憩园(the pleasure ground)、改良公园(the reform park)、休闲设施(the recreation facility)和开放空间系统(the open space system)。 游憩园流行于1850—1900年间,其发展至少部分起因于对新兴工业城市肮脏而拥挤的环境的反应。这类公园的典型样式就是浪漫主义时期英格兰或欧洲**的采邑庄园,它将原野及田园风光理想化。游憩园通常坐落在城郊,是刻意为**郊游而设计的,以大树、开阔的草地、起伏的台地、蜿蜒的步行路及自然主义风格的水景为特征。由于这些公共设施可供所有的社会群体享用,人们希望工人可以在这里通过户外游憩活动来保持健康,希望中产**的行为规则能够影响到贫民。 改良公园出现在1900年左右,是改良主义和社会工作运动的产物。像早期的公园一样,其目的是为了提高劳动者的生活条件。改良公园位于城市内部,是**批真正意义上的邻里公园。其*主要的受益者是紧临公园的儿童和家庭。其*重要的特征是儿童游戏场。对浪漫主义审美这种精英主义价值观的反对导致了改良公园设计中的僵硬刻板的功能主义,其特征就是利用直线和直角构成硬质铺装、建筑和活动分区的对称布局。 *后,社会工作运动的理念开始融入主流社会。休闲设施在1930年左右开始在美国城市和城镇中发展起来,并成为公园和社会改良目标之间的纽带。它强调体育场地、体育器械(休闲这个词变成了**体育设施的同义词)和有组织的活动。随着郊区的扩张和小汽车使用量的剧增,新型的和更大规模的公园被建设起来以提供各种各样的球场、游泳池和活动场地。公园的吸引范围和服务区域增大,小汽车成为去公园的主要交通方式。体育锻炼——特别是团体运动项目——被认为对于在困难时期保持斗志是极其重要的,同时对于个体和公众健康也同样重要,这大大鼓励了早期的改良者。 自1965年开始发展起来的开放空间思想,是将分散的地块,如小型公园、游戏场和城市广场等联系成一个系统——至少在理论上是如此。开放空间思想与城市复兴运动一起发展壮大,而城市复兴是城市活力的一种体现。集中分布的邻里公园只是开放空间体系中可供人们消磨休闲时光的各类地点(如娱乐园、购物**、跳蚤市场、街道集市、州立和区域公园)中的一种。 今天,绝大多数的邻里公园都包含有4个历史时期公园的成分,很少有某种单纯类型的公园。阻挠公园变化的阻力有时可归于人们认为公园只应符合一种模式的观念。然而,克兰茨认为设计师应把每种模式的各种要素混合在一起,因为设计师不知道什么是人们真正所喜爱的。克兰茨相信,为了满足实际需要,公园政策必须建立在对当今社会问题和对城市的心态进行敏锐分析的基础之上。