拥有多大的目标,企业就有多大的发展 德鲁克在伦敦商学院讲授管理之道时,讲了这样一个哲理故事:普里马韦拉森林有一群伐木工人,他们来到森林里清除灌木。好不容易清除完一片灌木,想好好休息一下时,却发现他们清除错了——他们真正需要清除的是对面那片树林里的灌木。其实,现实中的很多人在工作中,也像那些清除灌木的工人,他们只知道一个劲地埋头苦干,却不知道自己所做的,其实并不是原本应该要做的那些。 在德鲁克看来,这种结果是非常让人沮丧的,而这也是很多管理工作没有效率的原因所在,也是那些不懂管理方法的管理者*易犯的错误。他们把时间和精力都浪费在了无用的事情上,而真正需要他们做的事情,他们却一点未做。对此,德鲁克认为管理者在实施管理工作之前必须要确定好目标,同时还要列出详细计划,因为这样就能避免做无用的事情。 井植岁男是日本三洋电机的创始人,他在公司成立之初就把“远大理想”作为了自己的奋斗目标,并且一直为此努力着。有记者问他:“为什么公司���名字叫三洋?这其中包含着什么意义吗?”他解释说:“我一向认为名字越大气越好,这代表着公司的发展也会越来越好。我为公司起名字时想着把产品卖到太平洋、大西洋、印度洋的每个**,所以就起名为三洋。” 他在公司成立时说:“今天是我们三洋电机公司成立的**天,虽然现在我们的管理者人数只有20名,但是我们的发展前景却像大西洋那么宽广。我相信,在不久的将来,我们生产的电机就能卖出200万台。不止这些,现在世界的总人口有几十亿,我们要让至少一半的人使用我们公司生产的电机。我有信心,因为从一开始我就为公司制定了远大的目标,相信只要向着这个目标前进,我们就一定会成功。”事实上,三洋电机的发展正像他所说的那样,经过几十年的努力,甚至已经远远超出了他的目标。如今,三洋电机已经闻名遐迩,众所周知了。 为自己的管理确立一个目标,然后向着这个目标前进,相信任何管理者都可以将梦想实现。当然,这个前提是:管理者设定的目标必须能够通过努力得以实现,而不是不着边际的。在现实生活中,每个管理者制定的目标有大有小,所以同样是成功,有的管理者成就大,有的管理者成就小。 如今的互联网时代,是一个机遇与挑战并存的时代,网络科技的发展颠覆了许多传统的思维和经营模式,新产品开发的时间和产品的生命周期大大缩短,同时,多姿多彩的虚拟世界也创造了许多新的商业机会。这个时代,吸引着众多企业通过各种方式大踏步地迈开全球化的步伐,因为市场情况瞬息万变,网络科技的发展渗透各个行业的各个方面,所以,企业也面临着****的竞争与挑战。 10年前,传统IT企业如金山或金蝶,其软件开发工作的实施通常以年为单位。年初,由产品经理写好一份大需求,经过各方评估后启动项目,几个月后,由设计、开发等部门进行软件提测,之后缓慢迭代。 而现在,互联网企业的生产则是完全不同的一番景象:一款产品,一个月甚至更短的时间就会推出一个版本;1-2周的时间做界面设计,并且进度大部分与开发重合;产品经理(如果有的话)需要随时根据用户反馈和竞争对手的情况做需求,界面设计和开发更要同步跟进,测试时间更短。 而相比较之下,后一种做法更能抓住用户需求的变化,有更大的机会不断地瞄准目标,也有更多的机会去尝试创新。马化腾用“互联网竞争是生死时速,从不论资排辈”来告诉企业经营者,在互联网时代任何企业都有做强做大的机会,都可以在竞争中取得胜利,因为在这个时代,任何一家企业,不论大小都有挑战大企业,甚至是互联网巨头的能力。同时,马化腾还认为,在这个不论资排辈的时代,企业要想在竞争中取得胜利,就要有敢于挑战的勇气,正如他所说:“人往往习惯于进入自己熟悉、擅长的领域,而对陌生领域,持一种恐惧的态度。其实每个人都具有无限的潜力,勇于挑战自己的不足,敢于主动创造变化,就能将自己的潜力转化为实力。”在竞争面前,腾讯从来不惧怕挑战,这一点在其与联众的竞争中被充分体现了出来。 2003年,联众是世界上*大的休闲游戏平台,它拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,*高同时在线人数60万。同时,联众在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样一个强大 的游戏公司在当时是难以被打败的。然而,马化腾没有被联众的强大吓倒,而是决定与联众展开竞争。于是在2003年,QQ游戏推出了拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏的版本。 这个版本的游戏并没有引起联众创始人鲍岳桥的重视,他亲身体验了腾讯这个版本的游戏,感觉没有什么特殊的,于是决定不再更新原有系统,而是将研发**投入新的项目——“联众新世界”中去。 2004年,联众被韩国*大的网络游戏集团NHN收购,成为其旗下的子公司,此时联众的实力更加雄厚,因为它可以大量移植韩国网游资源,同时,还能得到资金与人才的支持,这些都是腾讯所没有的。但是,此时的腾讯仍旧没有害怕,并且逐渐超越了联众。此时的联众把精力转向大型游戏市场,而休闲棋牌游戏不再更新,一些Bug长期存在,这些都给用户带来了不好的使用体验,*终导致老用户流失。与其相反的是,腾讯在产品上快速更新,打造更精美的界面,相对联众游戏而言,更具竞争力。除此之外,腾讯游戏的操作细节更加人性化,具体体现在 QQ 可以自动加入,自定义查找趣味相投的网友,而且这些都是免费的。 腾讯游戏之所以能够胜过联众游戏,就是因为腾讯在面对游戏巨头的时候没有胆怯,而是锁定目标,勇敢去挑战,依靠自己不断的创新与完善来逐步赢得用户,*终形成了对联众游戏的**优势。 由此我们不难发现,互联网竞争正像马化腾所说的那样“不会论资排辈”,目标明确、勇于挑战的人就有可能取得胜利。 如果管理者的目标是想成为一名伟大的管理者,就要努力练就管理技能,从而实现自己的目标,成为伟大的管理者;如果管理者的目标仅仅是做一名普通员工,并不想付出太多的努力,那么在管理中这样的管理者就很难有建树。针对于此,德鲁克一直强调,管理者成就的大小和他确立的目标有很大关系——有什么样的目标,就会有什么样的成功和什么样的人生。如果确立的目标远大,那么他的事业就会无比辉煌;如果确立的目标较小,那么他在事业上就不会取得太大的成就。