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Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)
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Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

  • 作者:王威
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121424250
  • 出版日期:2021年12月01日
  • 页数:288
  • 定价:¥79.80
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    • 出版社
    • ISBN
      9787121424250
    • 作者
    • 页数
      288
    • 出版时间
      2021年12月01日
    • 定价
      ¥79.80
    • 所属分类
    内容提要
    本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和**等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
    目录
    目录 第1 章 三维动画概述 .................................................................................................. 1 1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1 1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4 1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4 1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6 1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9 本章小结 ............................................................................................................................. 11 作业 ..................................................................................................................................... 11 第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12 2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12 2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14 2.3 示范实例——利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16 2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17 2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22 2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26 本章小结 ............................................................................................................................. 28 作业 ..................................................................................................................................... 29 第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30 3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31 3.2 示范实例——皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35 3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36 3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37 3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41 3.3 示范实例——精细室外场景的建模 ......................................................................... 44 3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44 3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47 3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48 3.4 示范实例——室内房间的制作................................................................................. 51 3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52 3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56 本章小结 ............................................................................................................................. 59 作业 ..................................................................................................................................... 60 第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61 4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61 4.2 示范实例——卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63 4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63 4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66 4.3 示范实例——真实人物头部的制作 ......................................................................... 68 4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68 4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70 4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74 4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75 4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77 4.3.6 耳朵的制作和后调整 ................................................................................. 79 4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82 本章小结 ............................................................................................................................. 84 作业 ..................................................................................................................................... 84 第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85 5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85 5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85 5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87 5.2 示范实例——使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89 5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92 5.4 示范实例——矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98 5.5 示范实例——蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104 5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114 5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114 5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120 本章小结 ........................................................................................................................... 124 作业 ................................................................................................................................... 125 第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126 6.1 示范实例——逼真的树叶 ...................................................................................... 126 6.2 示范实例——破旧的锁 .......................................................................................... 130 6.3 示范实例——文字的华丽质感..........................................

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