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程序员5天修炼
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程序员5天修炼

  • 作者:施 游 邹月平 曾哲军 编著
  • 出版社:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517096832
  • 出版日期:2021年07月01日
  • 页数:336
  • 定价:¥68.00
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    内容提要
    程序员考试是计算机技术与软件专业技术资格考试(简称“软考”)系列中的一类重要考试,是计算机专业技术人员获得助理工程师职称的一个重要途径。但程序员考试涉及的知识点较广,考核难度较大。 本书以作者多年从事软考教育培训和试题研究的心得体会为基础,建立了一个5天的学习架构。作者通过深度剖析考试大纲并综合历年的考试情况,将程序员考试涉及的知识点进行**地概括、整理,以知识图谱的形式将整个考试分解为一个个相互联系的知识点逐一讲解。读者可以通过本书快速提高学习效率和答题准确率,做到复习有的放矢、考试得心应手。本书后还给出了一套经过精心设计的全真模拟试题并作了详细解答。 本书可作为参加程序员考试考生的自学用书,也可作为软考培训班的教材。
    目录
    前言 考前必知 1 ◎冲关前的准备 1 ◎考试形式解读 1 ◎答题注意事项 1 ◎制订复习计划 2 第1天 打好基础 3 第1章 计算机科学基础 3 1.1 数制及其转换 3 1.1.1 二进制、八进制、十进制和十六进制 3 1.1.2 二进制与十进制相互转换 4 1.1.3 二进制与八进制相互转换 6 1.2 计算机内数据的表示 6 1.2.1 数的表示 6 1.2.2 非数值表示 10 1.3 算术运算和逻辑运算 11 1.3.1 二进制数运算 11 1.3.2 逻辑代数运算 13 1.4 编码基础 14 1.4.1 排列组合 14 1.4.2 常见的编码 15 第2章 计算机硬件基础知识 21 2.1 计算机系统体系结构 22 2.1.1 计算机体系结构概述 22 2.1.2 指令系统 24 2.1.3 CPU结构 27 2.1.4 流水线 28 2.2 存储系统 29 2.2.1 存储系统基础 30 2.2.2 存储器相关计算 31 2.2.3 高速缓存 32 2.3 硬盘存储器 33 2.3.1 硬盘存储器的定义及组成 33 2.3.2 常见硬盘种类 34 2.4 可靠性与系统性能评测基础 35 2.4.1 容错 35 2.4.2 系统可靠性分析 35 2.5 输入/输出技术 36 2.5.1 程序控制方式 36 2.5.2 中断方式 36 2.5.3 DMA方式 36 2.5.4 输入/输出处理机(IOP) 37 2.6 总线结构 37 第3章 数据结构知识 39 3.1 概念 40 3.1.1 基础概念 40 3.1.2 数据结构概念 40 3.2 线性表 41 3.2.1 顺序存储结构 42 3.2.2 链式存储结构 44 3.2.3 串 48 3.3 队列和栈 50 3.3.1 队列 50 3.3.2 栈 52 3.4 树 53 3.4.1 树的定义和基本概念 53 3.4.2 二叉树 54 3.4.3 二叉树 57 3.4.4 二叉排序树 57 3.4.5 线索二叉树 57 3.4.6 树和森林 58 3.5 图 61 3.5.1 图的概念 61 3.5.2 图的存储 62 3.5.3 图的遍历 63 3.5.4 小生成树 65 3.5.5 AOV和AOE 66 3.6 哈希表 67 3.6.1 哈希函数的构造方法 67 3.6.2 冲突的处理 67 3.6.3 哈希表的查找 69 3.7 查找 69 3.7.1 顺序查找 69 3.7.2 二分查找 69 3.8 排序 70 3.8.1 插入排序 70 3.8.2 交换排序 71 3.8.3 选择排序 73 3.8.4 归并排序 75 3.8.5 基数排序 75 3.8.6 各种排序算法复杂性比较 76 3.9 算法描述和分析 76 3.9.1 算法的流程图、伪代码描述方式 77 3.9.2 算法的效率分析 77 第4章 操作系统知识 78 4.1 操作系统概述 78 4.2 处理机管理 80 4.2.1 进程状态 80 4.2.2 进程的互斥和同步 81 4.2.3 进程调度 85 4.2.4 死锁 85 4.2.5 线程 87 4.3 存储管理 87 4.3.1 实存管理 87 4.3.2 虚存管理 88 4.4 文件管理 90 4.4.1 文件的组织结构 91 4.4.2 文件目录 93 4.4.3 文件管理其他知识 94 4.5 作业管理 94 4.6 设备管理 94 4.6.1 设备管理概述 94 4.6.2 I/O软件 95 4.6.3 磁盘调度 95 第5章 程序设计语言和语言处理程序基础知识 97 5.1 程序设计语言基础知识 97 5.1.1 常见的程序设计语言 97 5.1.2 程序的翻译 98 5.1.3 程序设计语言的基本成分 99 5.1.4 函数 100 5.2 语言处理程序基础知识 103 5.2.1 解释程序基础 103 5.2.2 汇编程序基础 103 5.2.3 编译程序基础 103 5.2.4 文法和语言的形式描述 104 第2天 夯实基础 113 第6章 数据库知识 113 6.1 数据库三级模式结构 114 6.2 数据模型 115 6.2.1 概念模型 115 6.2.2 E-R图 116 6.2.3 基本数据模型 117 6.3 数据依赖与函数依赖 118 6.3.1 数据依赖 118 6.3.2 函数依赖 118 6.4 关系代数 118 6.4.1 基本关系代数运算 118 6.4.2 扩展关系代数运算 119 6.5 关系数据库标准语言 124 6.5.1 数据定义(DDL) 124 6.5.2 数据操作(DML) 126 6.5.3 数据更新操作 128 6.5.4 视图 129 6.5.5 访问控制 129 6.5.6 嵌入式SQL 129 6.6 规范化 130 6.6.1 存储异常 130 6.6.2 模式分解 130 6.7 数据库的控制功能 130 6.7.1 事务 130 6.7.2 并发控制 131 6.8 数据仓库基础 133 6.9 分布式数据库基础 134 6.10 数据库设计过程 134 6.10.1 需求分析 134 6.10.2 概念结构设计 135 6.10.3 逻辑结构设计 135 6.10.4 数据库物理设计 135 6.10.5 数据库的实施 135 6.10.6 数据库运行与维护 135 第7章 计算机网络 135 7.1 计算机网络概述 136 7.2 网络体系结构 137 7.2.1 网络拓扑 137 7.2.2 OSI 137 7.2.3 TCP/IP参考模型 138 7.3 物理层 139 7.3.1 传输速率 139 7.3.2 传输介质 140 7.3.3 常见网络设备 141 7.4 数据链路层 142 7.4.1 点对点协议 142 7.4.2 局域网的数据链路层结构 142 7.4.3 CSMA/CD 144 7.5 网络层 144 7.5.1 IP协议 144 7.5.2 IPv4地址 144 7.5.3 IPv4地址分类 145 7.5.4 子网掩码 146 7.5.5 地址结构 147 7.5.6 VLSM和CIDR 148 7.5.7 IP地址和子网规划 148 7.5.8 ICMP 150 7.5.9 ARP和RARP 150 7.5.10 IPv6 150 7.6 传输层 150 7.6.1 TCP 150 7.6.2 UDP 150 7.7 应用层 151 7.7.1 DNS 151 7.7.2 DHCP 151 7.7.3 WWW 152 7.7.4 HTTP 152 7.7.5 E-mail 153 7.7.6 FTP 154 7.7.7 SNMP 155 7.7.8 Telnet 155 7.7.9 SSH 155 7.8 交换与路由 155 7.8.1 交换 155 7.8.2 路由 156 7.9 网站建设 156 第8章 多媒体基础 168 8.1 多媒体基础概念 169 8.2 声音处理 170 8.2.1 声音相关的两个参数 170 8.2.2 声音数字化处理参数 170 8.2.3 声音合成 171 8.2.4 声音文件格式 171 8.3 图形和图像处理 172 8.3.1 图形数据 172 8.3.2 图像的压缩 172 8.3.3 图像的属性 172 8.3.4 动画 174 8.3.5 视频 174 8.3.6 流媒体 174 第9章 软件工程与系统开发基础 174 9.1 软件工程概述 175 9.1.1 软件工程基本要素 175 9.1.2 软件开发工具 175 9.1.3 软件开发环境 176 9.2 软件生存周期与软件生存周期模型 176 9.2.1 软件开发模型 176 9.2.2 软件开发方法 181 9.2.3 软件过程改进 183 9.3 软件项目管理 184 9.3.1 软件项目管理基础 184 9.3.2 软件项目成本管理 185 9.3.3 软件项目进度管理 185 9.3.4 软件项目质量管理 186 9.3.5 软件项目风险管理 188 9.3.6 软件项目沟通管理 189 9.3.7 软件项目配置管理 189 9.4 软件项目度量 189 9.4.1 软件度量 189 9.4.2 软件复杂性度量 189 9.5 系统分析与需求分析 189 9.5.1 系统分析 189 9.5.2 需求分析 190 9.6 系统设计 190 9.6.1 系统设计分类 190 9.6.2 结构化分析 190 9.6.3 结构化设计 191 9.6.4 Web应用系统分析与设计 193 9.6.5 用户界面设计 193 9.7 软件测试 194 9.7.1 软件测试基础 194 9.7.2 单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、验收测试 194 9.7.3 白盒测试、黑盒测试、灰盒测试 195 9.7.4 静态测试、动态测试 196 9.8 系统维护 196 9.9 软件体系结构 197 第10章 面向对象 197 10.1 面向对象基础 198 10.1.1 面向对象基本定义 198 10.1.2 面向对象分析 200 10.1.3 面向对象设计 200 10.1.4 面向对象程序设计 200 10.1.5 面向对象测试基础 200 10.2 UML 200 10.2.1 事物 200 10.2.2 关系 201 10.2.3 图 202 10.3 设计模式 207 10.3.1 设计模式基础 207 10.3.2 创建型设计模式 209 10.3.3 结构型设计模式 210 10.3.4 行为型设计模式 210 第3天 深入学习 212 第11章 信息** 212 11.1 信息**基础 213 11.1.1 信息**研究方向 213 11.1.2 信息**管理 213 11.1.3 网络**等级保护 213 11.2 信息**基本要素 214 11.3 防火墙与入侵检测 215 11.3.1 常见的3种防火墙技术 215 11.3.2 ACL 216 11.3.3 入侵检测与入侵防护 216 11.4 常见的网络**威胁 216 11.4.1 网络监听 217 11.4.2 口令破解 217 11.4.3 拒绝服务攻击 217 11.4.4 漏洞攻击 217 11.4.5 僵尸网络 217 11.4.6 网络钓鱼 217 11.4.7 网络欺骗 218 11.4.8 社会工程 218 11.5 恶意代码 218 11.5.1 恶意代码命名规则 218 11.5.2 计算机病毒 219 11.5.3 蠕虫 219 11.5.4 木马 220 11.6 网络**协议 220 11.6.1 HTTPS与S-HTTP 220 11.6.2 S/MIME 220 11.7 加密算法与信息摘要 220 11.7.1 密码体制 220 11.7.2 对称加密算法 221 11.7.3 非对称加密算法 221 11.7.4 信息完整性验证算法 221 11.7.5 数字签名 222 11.7.6 数字信封 222 11.7.7 容错、容灾与备份 222 第12章 信息化基础 223 12.1 信息与信息化 223 12.2 电子政务 224 12.3 企业信息化 224 12.4 电子商务 225 12.5 新一代信息技术 225 12.5.1 大数据 225 12.5.2 云计算 226 12.5.3 互联网 227 12.5.4 智慧城市 227 12.5.5 物联网 227 12.5.6 移动互联网 228 12.5.7 人工智能 228 第13章 知识产权相关法规 228 13.1 著作权法 229 13.2 专利法 231 13.3 商标法 232 13.4 计算机软件保护条例 232 第14章 标准化 233 14.1 标准化概述 234 14.2 标准化分类 234 14.3 标准的代号和名称 234 14.4 ISO 9000 235 第15章 数学基础 235 15.1 矩阵 235 15.2 线性插值 236 第16章 Excel基础 237 16.1 Excel基本概念 237 16.2 基本公式 238 16.3 公式中单元格的引用 239 16.3.1 相对引用 239 16.3.2 引用 240 16.3.3 混合引用 241 16.4 函数 241 第17章 Windows基础 250 17.1 Windows基本操作 250 17.1.1 资源管理器 250 17.1.2 回收站 251 17.1.3 文件 251 17.1.4 对话框 252 17.1.5 磁盘管理 253 17.1.6 动态链接库 253 17.2 用户与组 253 17.2.1 用户账号 253 17.2.2 组账号 254 17.3 文件系统与分区管理 254 17.4 Windows常见网络命令 255 第4天 扩展实践 257 第18章 C语言基础 257 18.1 C语言程序结构 258 18.1.1 关键字 258 18.1.2 数据类型 259 18.2 变量与常量 260 18.2.1 变量 260 18.2.2 常量 261 18.3 运算符与表达式 262 18.4 基本程序结构 263 18.4.1 顺序结构 263 18.4.2 分支结构 264 18.4.3 循环结构 264 18.5 数组 265 18.5.1 数组的声明 265 18.5.2 数组的初始化 266 18.5.3 数组的访问 266 18.6 函数 267 18.7 指针 268 18.7.1 指针声明 268 18.7.2 空指针 268 18.7.3 指针算术运算与数组访问 269 18.7.4 指针数组 270 18.7.5 数组指针 270 第19章 Java语言 270 19.1 Java语言基础 271 19.1.1 Java关键字 271 19.1.2 Java数据类型 272 19.1.3 Java运算符 272 19.1.4 Java流程控制语句 273 19.1.5 Java数组 275 19.2 Java类和对象 275 19.2.1 类的定义 276 19.2.2 对象 278 19.2.3 构造方法与析构方法 279 19.2.4 this关键字 279 19.2.5 包 279 19.2.6 String类 280 19.3 继承 281 19.4 方法重载与方法重写 282 19.4.1 方法重载 282 19.4.2 方法重写 282 19.5 抽象类 282 19.6 接口 283 19.7 异常机制 283 19.8 输入/输出流 284 19.8.1 字节流 284 19.8.2 字符流 284 第20章 经典案例分析 285 20.1 程序流程图案例 285 20.2 C语言案例 290 20.3 Java语言案例 295 第5天 模拟测试 301 程序员上午试卷 301 程序员下午试卷 309 程序员上午试卷解析与参考答案 315 程序员下午试卷解析与参考答案 323 参考文献 326

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