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C#边做边学
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C#边做边学

  • 作者:黄兴荣、李昌领、张廷秀、李继良
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302573005
  • 出版日期:2021年08月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥49.80
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    内容提要
    本书以Visual Studio .NET 2017作为开发平台,从C#语言基础知识、面向对象编程、可视化编程、数据库编程及应用、二维小游戏开发等方面,深入浅出地全面介绍运用C#语言在.NET框架下开发各种应用程序的方法和技巧。书中内容围绕面向对象编程的基础及深入、可视化编程的基础及深入、数据库编程及应用三个方面进行**论述,以上三个方面既是C#语言的精髓,也是读者入门时为关键、为关心的问题。在编排体系上,采用“项目**,任务驱动”的教学模式,视每章为一个项目,每个项目由功能介绍、设计思路、关键技术、项目实践、小结等环节组成。全书共分为两个部分: 部分给出14个基础实验项目,基本覆盖C#程序设计的主要知识点、方法和技巧; 第二部分给出三个综合性案例,旨在提高读者提升实际项目开发的能力。 本书内容丰富、实用、可操作性强、语言生动流畅,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速掌握使用C#语言进行程序设计的方法和技巧。本书特别适合于C#的初学者,也适用于有一定编程经验并想使用C#开发应用程序的专业人员。本书可作为高等学校的教材,也适合从事软件开发和应用的人员参考。
    目录
    部分C#程序设计基础 第1章控制台应用程序开发环境——Hello World来了 1.1项目案例功能介绍 1.2项目设计思路 1.3关键技术 1.3.1命名空间 1.3.2类 1.3.3Main()方法 1.3.4注释 1.3.5Console.WriteLine()方法和Console.Write()方法 1.4项目实践 1.4.1创建一个空控制台应用程序 1.4.2编写程序代码和编译运行程序 1.4.3C#程序结构分析 1.5小结 1.6练一练 第2章Windows应用程序开发环境——Hello C#来了 2.1项目案例功能介绍 2.2项目设计思路 2.3关键技术 2.3.1添加控件 2.3.2控件属性 2.3.3控件方法 2.3.4控件事件 2.4项目实践 2.4.1创建一个空Windows应用程序 2.4.2设计程序界面及控件属性设置 2.4.3编写程序代码、运行调试程序 2.4.4Windows应用程序结构分析 2.5小结 2.6练一练 第3章基本数据类型及运算——求圆的面积和周长 3.1项目案例功能介绍 3.2项目设计思路 3.3关键技术 3.3.1声明变量 3.3.2声明常量 3.3.3基本数据类型的转换 3.3.4运算符和表达式 3.3.5简单数据的输入与输出 3.4项目实践 3.4.1项目创建 3.4.2程序代码设计 3.4.3项目运行 3.5小结 3.6练一练 第4章结构化程序设计一——设计学生成绩统计器一 4.1项目案例功能介绍 4.2项目设计思路 4.3关键技术 4.3.1流程图 4.3.2顺序结构 4.3.3选择结构 4.3.4标签语句 4.4项目实践 4.4.1项目分析与算法流程设计 4.4.2程序代码设计 4.4.3系统运行 4.5小结 4.6练一练 第5章结构化程序设计二——设计学生成绩统计器二 5.1项目案例功能介绍 5.2项目设计思路 5.3关键技术 5.3.1循环结构 5.3.2while语句与do…while语句 5.3.3for循环语句和foreach语句 5.4项目实践 5.4.1项目分析与算法流程设计 5.4.2程序代码设计 5.4.3系统运行 5.5小结 5.6练一练 第6章面向对象程序设计基础一——实现学生信息管理一 6.1项目案例功能介绍 6.2项目设计思路 6.3关键技术 6.3.1类的定义 6.3.2类的成员: 字段 6.3.3类的成员: 属性 6.3.4类的成员: 方法 6.3.5类的构造函数和析构函数 6.3.6类对象的创建和类对象成员的引用 6.4项目实践 6.4.1创建一个学生类clsStudent 6.4.2在类clsStudent中添加相应的字段 6.4.3在类clsStudent中添加相应的属性 6.4.4在类clsStudent中添加相应的方法 6.4.5在类clsStudent中添加构造函数和析构函数 6.4.6学生类对象的创建及对象成员的引用 6.5小结 6.6练一练 第7章面向对象程序设计基础二——实现学生信息管理二 7.1项目案例功能介绍 7.2项目设计思路 7.3关键技术 7.3.1类方法的重载 7.3.2类的静态成员 7.3.3类的继承 7.4项目实践 7.4.1在学生类clsStudent中实现Grow()方法的重载 7.4.2通过静态字段实现学生人数的统计 7.4.3基于学生类派生出大学生类 7.5小结 7.6练一练 第8章抽象类、多态和接口——实现运动员训练管理 8.1项目案例功能介绍 8.2项目设计思路 8.3关键技术 8.3.1定义抽象方法和抽象类 8.3.2定义接口 8.3.3多态 8.4项目实践 8.4.1定义一个抽象类clsPlayer,在其中定义抽象方法Train() 8.4.2定义三个clsPlayer的子类,在子类中实现抽象方法Train() 8.4.3定义测试类,实现调用Train()方法 8.4.4利用多态实现Train()方法的调用 8.5小结 8.6练一练 第9章数组与方法——统计学生成绩 9.1项目案例功能介绍 9.2项目设计思路 9.3关键技术 9.3.1数组的概念 9.3.2一维数组的定义和初始化 9.3.3访问一维数组中的元素 9.3.4方法的定义和使用 9.3.5方法的参数传递 9.4项目实践 9.4.1定义学生成绩类clsStudentScore 9.4.2定义测试类clsScoreTest 9.5小结 9.6练一练 第10章Windows应用程序设计基础——四则运算计算器 10.1项目案例功能介绍 10.2项目设计思路 10.3关键技术 10.3.1添加和命名窗体,设置窗体的属性 10.3.2窗体的常见方法 10.3.3窗体的常见事件 10.3.4控件的属性和方法 10.3.5事件的运用 10.4项目实践 10.4.1添加计算器窗体,建立Windows应用程序的框架 10.4.2添加计算器控件,设置其属性 10.4.3为控件添加事件处理程序,实现功能 10.4.4测试和运行 10.5小结 10.6练一练 第11章常用控件的应用一——学生注册 11.1项目案例功能介绍 11.2项目设计思路 11.3关键技术 11.3.1按钮控件 11.3.2标签控件 11.3.3文本框控件 11.3.4单选按钮控件 11.3.5复选框控件 11.3.6组合框控件 11.3.7面板控件和分组框控件 11.3.8消息框控件 11.4项目实践 11.4.1学生用户注册功能分析 11.4.2界面实现 11.4.3事件处理和编码 11.4.4测试和运行 11.5小结 11.6练一练 第12章常用控件的应用二——简单学生信息管理 12.1项目案例功能介绍 12.2项目设计思路 12.3关键技术 12.3.1ListView控件 12.3.2在窗体间实现数据交换 12.4项目实践 12.4.1学生信息管理的功能分析 12.4.2界面实现 12.4.3事件处理和编码实现 12.5小结 12.6练一练 第13章模态对话框的应用——学生爱好调查 13.1项目案例功能介绍 13.2项目设计思路 13.3关键技术 13.3.1模态对话框 13.3.2父窗体与对话框的数据访问 13.4项目实践 13.4.1学生爱好调查功能分析 13.4.2设计父窗体、模态对话框 13.4.3实现对话框自身功能 13.4.4实现对话框的数据访问功能 13.4.5显示对话框 13.4.6测试与运行 13.5小结 13.6练一练 第14章数据库操作技术——学生管理信息系统 14.1项目案例功能介绍 14.2项目设计思路 14.3关键技术 14.3.1结构化查询语言 14.3.2.NET数据库应用的体系结构 14.3.3System.Data命名空间 14.3.4数据库访问步骤 14.3.5利用数据源配置向导连接数据库 14.3.6利用ADO.NET编程连接数据库 14.3.7数据绑定技术 14.3.8DataGridView控件的运用 14.4项目实践 14.4.1系统功能分析 14.4.2设计数据库 14.4.3建立项目 14.4.4界面设计 14.4.5编程实现系统功能 14.5小结 14.6练一练 第二部分综合项目实训 第15章游戏项目实训——贪吃蛇游戏 15.1游戏概述 15.1.1游戏实现的功能 15.1.2游戏运行界面 15.2游戏概要设计 15.2.1游戏设计思路 15.2.2游戏逻辑设计 15.3关键技术 15.3.1进程和线程 15.3.2Thread类 15.3.3在一个线程中操作另一个线程的控件 15.4游戏详细设计及代码实现 15.4.1蛇类的设计实现 15.4.2主窗体设计实现 15.4.3游戏颜色设置窗体设计实现 15.5小结 第16章图书馆管理信息系统 16.1开发背景 16.2需求分析 16.3系统设计 16.3.1系统目标 16.3.2系统预览 16.3.3系统设计思想 16.3.4功能模块设计 16.3.5数据库分析 16.3.6数据库概念设计 16.3.7数据库逻辑设计 16.3.8数据库表之间的关系 16.3.9文件夹组织结构 16.4公共类设计 16.4.1dbConnection.cs类 16.4.2BaseClass.cs类 16.5系统登录模块设计 16.5.1系统登录模块概述 16.5.2系统登录模块技术分析 16.5.3系统登录模块实现过程 16.6主窗体设计 16.6.1主窗体概述 16.6.2主窗体实现过程 16.7系统管理模块设计 16.7.1系统管理模块概述 16.7.2系统管理模块实现过程 16.8图书管理模块设计 16.8.1图书管理模块概述 16.8.2图书管理模块实现过程 16.9读者管理模块设计 16.9.1读者管理模块概述 16.9.2读者管理模块实现过程 16.10借还管理模块设计 16.10.1借还管理模块概述 16.10.2借还管理模块实现过程 16.11查询操作模块设计 16.11.1查询操作模块概述 16.11.2查询操作模块实现过程 16.12用户登录模块设计 16.12.1用户登录模块概述 16.12.2用户登录模块实现过程 16.13小结 第17章超市进销存管理系统 17.1开发背景 17.2需求分析 17.3系统设计 17.3.1系统目标 17.3.2系统功能结构 17.3.3系统预览 17.3.4系统业务流程图 17.3.5数据库设计 17.3.6数据库概念设计 17.3.7数据库逻辑结构设计 17.3.8系统文件夹组织结构 17.4公共类设计 17.4.1getSqlConnection类 17.4.2tb_JhGoodsInfo类 17.4.3tb_JhGoodsInfoMethod类 17.5系统登录模块设计 17.5.1系统登录模块概述 17.5.2系统登录模块技术分析 17.5.3系统登录模块实现过程 17.6主窗体设计 17.6.1主窗体概述 17.6.2主窗体技术分析 17.6.3主窗体实现过程 17.7商品进货管理模块设计 17.7.1商品进货管理模块概述 17.7.2商品进货管理模块技术分析 17.7.3商品进货管理模块实现过程 17.8商品销售管理模块设计 17.8.1商品销售管理模块概述 17.8.2商品销售管理模块技术分析 17.8.3商品销售管理模块实现过程 17.9库存管理模块设计 17.9.1库存管理模块概述 17.9.2库存管理模块技术分析 17.9.3库存管理模块实现过程 17.10系统开发技巧与难点分析 17.11小结 参考文献

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