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程序设计实践教程:Python语言版
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程序设计实践教程:Python语言版

  • 作者:苏小红,孙承杰,李东
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111696544
  • 出版日期:2021年12月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    本书以问题求解为核心原则,以Python语言为平台,通过面向应用和循序渐进设计的典型实例,引导学生关注和掌握编程逻辑和方法,实现从系统级上对算法和程序设计的再认识,强调系统设计。主要内容包括常用Python集成开发与调试环境、经典案例与算法、综合案例三个部分,可作为高校Python程序设计等相关课程的实践参考书,也可作为读者自学Python编程的参考读物。
    目录
    前言 部分 开发环境 第1章 集成开发环境简介 2 1.1 程序调试 2 1.1.1 程序调试的概念 2 1.1.2 程序错误的种类 2 1.1.3 常用调试方法 3 1.2 经典集成开发环境介绍 4 1.2.1 IDLE的使用和调试方法 4 1.2.2 PyCharm的使用和调试方法 10 1.2.3 Jupyter Notebook的使用和调试方法 24 1.2.4 Visual Studio Code的使用和调试方法 31 1.3 小结 38 第二部分 经典实验案例 第2章 基本运算和基本I/O专题 40 2.1 数位拆分v1.0 40 2.2 身高预测v1.0 41 2.3 计算三角形面积 42 2.4 存款计算器 43 第3章 基本控制结构专题 45 3.1 数位拆分v2.0 45 3.2 身高预测v2.0 48 3.3 体型判断 49 3.4 算术计算器 50 3.5 国王的许诺 54 3.6 计算圆周率 55 3.7 数字位数判断 56 3.8 阶乘求和 58 第4章 枚举法专题 61 4.1 还原算术表达式 61 4.2 求解不等式 63 4.3 韩信点兵 65 4.4 **食谱 66 第5章 递推法专题 68 5.1 猴子吃桃 68 5.2 吹气球 69 5.3 发红包 70 5.4 水手分椰子 73 第6章 近似迭代法专题 75 6.1 直接迭代法求方程根 75 6.2 牛顿迭代法求方程根 76 6.3 二分法求方程根 79 6.4 计算平方根 80 第7章 递归法���题 82 7.1 公约数 82 7.2 汉诺塔问题 85 7.3 骑士游历 86 7.4 八皇后问题 89 第8章 趣味数字专题 92 8.1 杨辉三角形 92 8.2 好数对 95 8.3 完全数 97 8.4 亲密数 100 8.5 素数求和 103 8.6 验证哥德巴赫猜想 105 8.7 孪生素数 106 8.8 回文素数 107 第9章 矩阵运算专题 111 9.1 矩阵转置 111 9.2 幻方矩阵 112 9.3 蛇形矩阵 115 9.4 螺旋矩阵 117 第10章 日期和时间专题 122 10.1 三天打鱼两天晒网 122 10.2 统计特殊的星期天 125 10.3 日期转换 127 10.4 动态时钟 134 第11章 文本处理专题 137 11.1 字符统计 137 11.2 单词统计 145 11.3 行程长度编码 150 11.4 串的模式匹配 152 11.5 中文文档的统计分析 157 11.6 CSV格式文件的读写 160 第12章 面向对象专题 161 12.1 数字时钟模拟 161 12.2 洗发牌模拟 162 12.3 逆波兰表达式求值 165 12.4 约瑟夫问题 170 第13章 查找和排序专题 177 13.1 寻找值 177 13.2 关键字统计 182 13.3 验证卡布列克运算 186 13.4 链表逆序 192 第14章 高精度计算和近似计算专题 196 14.1 高精度计算任意位圆周率 196 14.2 蒙特卡罗法近似计算圆周率 199 14.3 蒙特卡罗法计算定积分 201 第15章 贪心与动态规划专题 203 15.1 活动安排 203 15.2 分发糖果 204 15.3 0-1背包问题 206 15.4 长上升子序列 209 第三部分 综合案例 第16章 综合应用 212 16.1 餐饮服务质量调查 212 16.2 小学生算术运算训练系统 216 16.3 青年歌手大奖赛现场分数统计 222 16.4 随机点名系统 227 16.5 基于turtle库的图形绘制 232 第17章 游戏设计 235 17.1 火柴游戏 235 17.2 文曲星猜数游戏 238 17.3 2048数字游戏 240 17.4 贪吃蛇游戏 244 17.5 飞机大战 247 17.6 Flappy bird 252 17.7 井字棋游戏 255 17.8 杆子游戏 260 17.9 俄罗斯方块 264

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