**幕 再次冒险 “我们只有尽可能做到我们能做的一切,才能无限接近大刘对科幻片的要求:好的科幻片是纪录片,可以描绘出未来的历史。”——导演郭帆 对所有人来说,《流浪地球2》的诞生似乎都是必然的,但这种必然对郭帆导演来说,是需要在内心确认的——为何要再次出发呢,还能做什么新的挑战呢?即便**部《流浪地球》的成功为《流浪地球2》的再出发创造了不言而喻的客观基础,但心中有山才是真正攀爬的动力所在。
就在《流浪地球》上映两个月以后,《复仇者联盟4:终局之战》上映了——郭帆从创作和制作上看到了和他们之间的差距。这是一种*直观的“刺激”:在*终的大决战里,那么宏大的场景之中,仍能看到细节;甚至可以说,在电影的任何一个场景里,甚至是一帧画面的一个角落里,我们都能看到“复联宇宙”积累了十余年制作经验和创意资产之后,理应呈现的丰富细节。这背后所包含的必然是巨大的工作量,是对创意生产力和生产关系的**挖掘。对于好莱坞的科幻制作来说,这好像已经是一件稀松平常的事情:他们似乎游刃有余、毫不费力。
但对于我们的科幻电影来说,这无疑是一个挑战,是一个高度,是一种让人跃跃欲试的“刺激”。
于是——纤毫毕现地呈现一个具有真实感和丰富性的“流浪地球世界”,成为《流浪地球2》再出发的一个愿景,一个野心——也一度是很多主创的噩梦。这张剧照展示的是《流浪地球 2》数千个镜头当中的一个,也是《流浪地球2》为此交出的答卷,每个部门都为它付出了海量的努力。
如果说**部《流浪地球》是在挑战国产重视效电影的完成度,这次再出发,这群主创在**时间确定下来的挑战目标,是完成电影细节的“多样性”。
郭帆延续了做**部《流浪地球》时的要求:每个细节上多做千万分之一,全部汇集起来时*终效果能提升百分之一;想在《流浪地球2》里完成这个要求,让观众们看上去“比一好一点”,需要的是愈加饱和式的创作和制作。
两部电影历程中更相似的——是半途中面临的至暗时刻。这一次甚至更为严峻,那是所有人质疑自己的时刻:饱和式的创作、更为丰富的细节,面对一部电影在时长、信息量上的基本原则,是否真的能带来更好的效果?是否真的能给观众提供更好的体验?是否有性价比更为合适的解决方案?这样做,真的对吗?
在一个个不眠之夜,没有人能够回答他们心中的疑问。成千上万来自每个部门的演职人员能够做的只有延续手中的工作——因为细节当中依然充满细节,背后都意味着流程和工序。即便有一些在郭帆今天看来可能都是可以省略的。但从零起步的探索、挑战,从来都是去往未知之地、经历荆棘密布的弯路,才知道那条便捷的直线在哪里。这个团队所有人摸索的经验、尝试的方法、流下的眼泪同样是开创性的,成为未来的铠甲。